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	<title>Globulation2 - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-13T20:16:47Z</updated>
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		<id>https://globulation2.org/index.php?title=AINicowar&amp;diff=10020</id>
		<title>AINicowar</title>
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		<updated>2014-02-03T08:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michaelrandolph: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nicowar is the new powerhouse AI. AI&amp;#039;s for Globulation 2 generally perform poorly compared to the skilled player, but Nicowar is an attempt to close that gap. Nicowar is based upon the Echo AI system, which provides easy functionality that saves Nicowar from doing a lot of the work. Nicowar has a bunch of groups of functions, each of which are called in sequence from tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Phase System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicowar&amp;#039;s layout, code wise, is straightforward. First, there are a variety of phases. Nicowar phases are &amp;quot;fuzzy&amp;quot; in that they don&amp;#039;t transition from one phase to the next. Instead, any number of phases can be active at any one time, and the effects of the phases are meant to stack. There are a large number of phases that activate any number of different behaviours. For example, the skilled work phase activates building schools, racetracks and swimming pools, where as the war preparation phase causes swarms to build warriors, and workers to build barracks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Building Queues and Orders ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicowar basically queues buildings to be constructed in the queue_* functions. Each of these are responsible for deciding how many of which buildings will be constructed. Buildings can also have different kinds of placements, in the BuildingPlacement enum they are listed. For now, Nicowar really has only one method of placement for most buildings, and a couple of special methods for the starvation recovery inns. One obvious flaw in this system is that buildings are queued based on the circumstances at point t, but between t and when the building is actually constructed circumstances might have changed, leaving one to conclude that Nicowar should have built a different building. I have tried the other method, where the type of building to be constructed is done on the fly. While theoretically it should be better, in reality this method produced very poor performance, because most of the time Nicowar thinks it should be constructing Inns, leaving little room for other construction. Every once in a while, [http://liveroulettegameonline.co.uk live roulette] Nicowar has to sacrifice building an Inn to build more important buildings for the greater good of the colony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queued buildings are picked up and constructed in the order_* methods. Only a certain number of buildings can be constructed at once. Every building has different parameters to its placement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Building Management ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicowar really only does post-construction management on two types of buildings: Swarms and Inns. The manage_buildings function goes through all buildings, and calls the respective manage_* functions for those buildings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Managing Inns is fairly simple. If the Inn has less than a certain amount of wheat for its level, then it will be given more workers, if it has more than enough wheat, it will be given less. These variables are hard coded in Beta1-rc and previous, however they are in the nicowar.txt and nicowar.default.txt files in later releases (and the repository).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Managing Swarms is more complex. The variety of different phases activate different behaviours for the swarm. It also uses statistics to decide whether to assign more or less workers to the swarm, and, like the Inn, adjusts depending on the amount of wheat in the swarm. Phases also change a swarm&amp;#039;s various ratios; for example, war_preperation turns on warrior production, and no_workers turns off worker production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Building Upgrades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buildings upgrades are mostly random. Basically, Nicowar manages a maximum number of upgrades at one moment for each building level (and a special override for schools, which should not be upgraded in parallel). When it decides it needs to upgrade its buildings, it looks at the options. Nicowar chooses a building type to upgrade randomly (although certain building types are weighted over others), then it chooses among the existing buildings of that type. This means the number of buildings on the map is irrelevant, [http://newbettingsites.co.uk new betting sites] except when there are no buildings of a type. Barracks are weighted very highly, for example, as part of Nicowar&amp;#039;s strategy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anti-Nicowar strategy ==&lt;br /&gt;
Here is a list of good practices to follow to beat Nicowar.  Most of&lt;br /&gt;
these points represent flaws in Nicowar (that is, you can consider this a&lt;br /&gt;
weird kind of bug report), although some of them can be considered&lt;br /&gt;
general good advice also useful against humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Do extensive barrier farming around your perimeter.  Try to grow a resource wall around the entire perimeter of your base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Make sure there is a hole in your resource perimeter that Nicowar&amp;#039;s globules can reach.  As long as there is a hole, Nicowar will not try to clear a hole.  You are in horrible danger if Nicowar starts to try to clear a hole, so avoid that at all costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Watch out for resources disappearing along a path between Nicowar&amp;#039;s&lt;br /&gt;
base and you.  This means that Nicowar has started to clear a path and&lt;br /&gt;
you must instantly prepare your defense.  You can instantly see the&lt;br /&gt;
path being cleared (provided you look at the right portion of the map)&lt;br /&gt;
even if you can&amp;#039;t see the workers doing the clearing.  Be suspicious&lt;br /&gt;
any time resources disappear in a strange location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Put a defense tower surrounded by walls on three sides in any very&lt;br /&gt;
large gaps that won&amp;#039;t overgrow in time.  Use two defense towers if the&lt;br /&gt;
gap is ridiculously large.  This is not necessary for small fertile gaps&lt;br /&gt;
(less than three or four cells wide) because they can still overgrow after&lt;br /&gt;
Nicowar attacks.  Make sure there is space (at least two cells) around&lt;br /&gt;
the walls so your warriors can reach the other side.  The walls&lt;br /&gt;
prevent enemy warriors from killing your defense tower, [http://ladbrokesbingoonline.co.uk ladbrokes online] and your&lt;br /&gt;
warriors prevent enemy warriors from killing the walls and also make&lt;br /&gt;
the enemy warriors stand still long enough to be hit by the defense&lt;br /&gt;
tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Until you are sure you can easily beat off an attack, keep the hole&lt;br /&gt;
in your perimeter narrow.  Unless you are launching an attack&lt;br /&gt;
yourself, you probably want to keep the hole only 2 cells wide.  It&lt;br /&gt;
helps if the hole is narrower at a point, but you must make sure the&lt;br /&gt;
hole never closes due to growth of wheat or wood.  A good option is to&lt;br /&gt;
find a small gap between stone, because then you can clear away the&lt;br /&gt;
resources on your side so that the hole doesn&amp;#039;t accidentally become&lt;br /&gt;
closed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. When you are under attack, you can allow resource growth to&lt;br /&gt;
temporarily make the hole smaller to slow down the flow of enemy&lt;br /&gt;
warriors (but don&amp;#039;t let the hole close!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Try to make all perimeter holes into long “tunnels”.  This will&lt;br /&gt;
allow you to easily guard a hole with only three or four warriors.  If you&lt;br /&gt;
have a defense tower nearby it can damage them severely while they are&lt;br /&gt;
stuck in the tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Position any perimeter hole near stone, so that a defense tower&lt;br /&gt;
built on one side or the other can easily be resupplied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Try to choose a location for your hole that is as far from&lt;br /&gt;
Nicowar&amp;#039;s base as possible while still guaranteed to remain reachable.&lt;br /&gt;
This way Nicowar&amp;#039;s warriors will arrive hungry and won&amp;#039;t stay long.&lt;br /&gt;
Plus, if you damage them, they are more likely to starve to death on&lt;br /&gt;
the way back.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Try to choose a location for your hole so that Nicowar&amp;#039;s warriors&lt;br /&gt;
must march past suitable spots for defense towers.  Build these towers&lt;br /&gt;
as needed.  Nicowar&amp;#039;s warriors will get hit both on the way to the&lt;br /&gt;
attack and when they retreat for food and healing, and you are likely&lt;br /&gt;
to kill many of them this way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Be extremely careful any time you open a hole in your perimeter,&lt;br /&gt;
because Nicowar&amp;#039;s warriors will find any hole almost instantly!  Try&lt;br /&gt;
to keep the number of holes to a minimum (only one until the middle of the&lt;br /&gt;
game, maybe two later).  Put one guard area cell near any hole.&lt;br /&gt;
Don&amp;#039;t use war flags to guard a hole unless you can do that with level&lt;br /&gt;
2 or better warriors, because war flags prevent training.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Make sure your resource barriers are thicker if Nicowar has&lt;br /&gt;
buildings anywhere nearby.  If Nicowar has inns or a swarm nearby, you&lt;br /&gt;
need a much thicker wheat barrier.  Wood barriers should be thicker&lt;br /&gt;
near anywhere Nicowar might make a new building or upgrade an existing&lt;br /&gt;
one.  Watch carefully to see if Nicowar might be about to make a hole&lt;br /&gt;
in your resource barrier and react quickly if a hole forms, [http://ladbrokescasinoweb.co.uk ladbrokes online web] because&lt;br /&gt;
Nicowar&amp;#039;s warriors will find the gap almost instantly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Once you have surveyed Nicowar&amp;#039;s base with explorers, you have to&lt;br /&gt;
choose whether to attack immediately with warriors or wait until you&lt;br /&gt;
have ground-attack explorers.  You may want to attack immediately if&lt;br /&gt;
you are close enough to Nicowar&amp;#039;s base and/or Nicowar is undeveloped.&lt;br /&gt;
If Nicowar doesn&amp;#039;t have any barracks yet and you do (so Nicowar&amp;#039;s&lt;br /&gt;
level 1 warriors will be defenseless against your level 2 warriors),&lt;br /&gt;
this is a good time to attack.  Another good motivation for a quick&lt;br /&gt;
attack is if you have (or can make) a clear path of attack that can&lt;br /&gt;
directly strike Nicowar&amp;#039;s barracks (and also inns and hospitals)&lt;br /&gt;
without getting bogged down in farmed wheat fields and hives, which&lt;br /&gt;
are Nicowar&amp;#039;s strongest defenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. If you do attack early with warriors, you may want to build extra&lt;br /&gt;
barracks (three or even four total) to ensure a good supply of level 2&lt;br /&gt;
warriors.  Monitor your number of level 1 warriors and consider&lt;br /&gt;
building another barracks if the number of level 1 warriors is going&lt;br /&gt;
up.  (Level 1 warriors are pretty much useless on the attack if the&lt;br /&gt;
enemy has any level 2 warriors.  They are mainly useful on the defense&lt;br /&gt;
to slow down enemy warriors long enough for them to be hit by defense&lt;br /&gt;
towers or for your level 2 warriors to arrive.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. If you do attack early with warriors, quickly make lots and lots&lt;br /&gt;
of inns and hospitals off to the side, somewhere close to Nicowar&amp;#039;s&lt;br /&gt;
base but not on a path that any of Nicowar&amp;#039;s warriors might take in&lt;br /&gt;
attacking your bigger buildings.  Your inns and hospitals will be safe&lt;br /&gt;
as long as they are off to the side far enough because Nicowar will&lt;br /&gt;
choose to put war flags on your more significant buildings.  The speed&lt;br /&gt;
with which you can feed and heal your warriors will govern how strong&lt;br /&gt;
your attack is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Only attack with level 2 warriors or greater.  You need to leave&lt;br /&gt;
your level 1 warriors at home so that they will train.  They won&amp;#039;t&lt;br /&gt;
train if they are called to a war flag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. If you don&amp;#039;t think a direct strike with warriors can beat Nicowar,&lt;br /&gt;
then you have to get ground-attack explorers by making level 4&lt;br /&gt;
schools.  For this, your main priority will be to defend your&lt;br /&gt;
perimeter while also ensuring there is a clear, [http://learnonlinepokerrules.co.uk learn poker] uncongested path&lt;br /&gt;
between your schools and algae (also stone is sometimes difficult to&lt;br /&gt;
get).  You may need to open an extra hole in your perimeter for this.&lt;br /&gt;
Once you have ground-attack explorers you can easily win as long as&lt;br /&gt;
you can hold your perimeter against any active attack by Nicowar&amp;#039;s&lt;br /&gt;
warriors. Support your warrior attacks with 15-20 ground-attack explorers&lt;br /&gt;
with narrow (8-10) working range, especially if you are trying to&lt;br /&gt;
get through farmed fields of wheat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. NicoWar sends its explorers to your inns. So if they have ground-attack &lt;br /&gt;
ability you will start losing your workers very fast. But this is also a&lt;br /&gt;
good point - build level 2 Defence Towers near the inns and you will kill  &lt;br /&gt;
most of explorers very fast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:en]]&lt;br /&gt;
[[Category:AI]]&lt;br /&gt;
[[Category:User_Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michaelrandolph</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://globulation2.org/index.php?title=Fr:User_Manual&amp;diff=10019</id>
		<title>Fr:User Manual</title>
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		<updated>2014-02-03T08:46:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michaelrandolph: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations|Voir cette page en|Article=User_Manual}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de lire cette page, voir [[Fr:Download_and_Install|Téléchargement et Installation]] pour savoir comment obtenir et installer Globulation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réglages de configuration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez correctement installé le jeu, lancez-le et cliquez sur &amp;#039;&amp;#039;Paramètres&amp;#039;&amp;#039; dans le menu principal. Cela vous permet d&amp;#039;adapter le fonctionnement de Globulation 2 à votre ordinateur. Vous pouvez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sélectionner la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans laquelle le programme affichera les messages et les menus. Globulation 2 est actuellement disponible en 9 langues. Si vous voulez aider à traduire Globulation 2 dans votre langue, voyez [[Translation guide|le guide de traduction]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sélectionner si vous voulez jouer en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mode plein écran&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mode fenêtre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (dans ce guide, il sera supposé que vous jouez en mode plein écran donc si le guide dit &amp;quot;écran&amp;quot; et que vous jouez en mode fenêtre, vous n&amp;#039;aurez qu&amp;#039;à penser &amp;quot;fenêtre&amp;quot; à la place ;-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sélectionner la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dimension de la fenêtre/résolution de l&amp;#039;écran&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Globulation 2 les résolutions standard comme 640×480, 800×600, 832×624, 1024×768, 1280×1024, etc. (si vous avez des problèmes de vitesse, essayez avec une résolution plus basse) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plusieurs options pour améliorer la vitesse du jeu : graphismes moins précis, OpenGL activé/désactivé. Au moment où nous écrivons ces lignes, Debian Linux fournit une version de Globulation 2 avec OpenGl qui ne marche pas - Les utilisateurs de Debian devront donc désactiver OpenGl ou [[Download_and_Install|la source]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*choisir votre pseudo. Les pseudos servent à vous identifier ; [http://playonlineroulettegame.co.uk online roulette] l&amp;#039;enregistrement sur internet est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gratuit et votre mot de passe est protégé&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*changer le volume du fond musical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*modifier les règles de Globulation 2 (éventuellement), en éditant les fichiers du répertoire Glob2. Ce guide suppose que vous utilisez les fichiers standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;éditeur de cartes est de bonne qualité et facile à utiliser. Les cartes peuvent mesurer de 64×64 à 512×512 (des cartes plus grandes ne sont pas autorisées, et le jeu est encore lent sur de telles cartes, mais il sera surement un peu accéléré dans la première version officielle). Pour savoir comment éditer des cartes, voir le [[Map_editor_guide|guide d&amp;#039;édition de cartes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gestion des parties==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment commencer/charger/sauvegarder une partie locale, LAN ou en ligne :&lt;br /&gt;
*Jouer pour la première fois : le meilleur moyen de débuter est de choisir le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;didactitiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Il explique les bases du jeu. Vous n&amp;#039;avez qu&amp;#039;à suivre les messages qui apparaissent en haut à gauche de votre écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jouer à une campagne : Pour l&amp;#039;instant, seule la campagne courte mais amusante &amp;quot;Joey&amp;quot; n&amp;#039;est disponible. Créer une nouvelle campagne est assez simple (voir le [[Map editor guide|guide d&amp;#039;édition de cartes]]), nous serions très contents d&amp;#039;en avoir plus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jouer à un jeu personnalisé : choisissez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jeu libre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans le menu principal. Vous pouvez maintenant choisir une carte. Si vous ne savez pas laquelle chosir, cliquez sur Easy Three puis sur OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jouer à une partie sauvegardée : continuez une partie sauvegardée en sélectionnant &amp;quot;Charger jeu&amp;quot; dans le menu principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comprendre le jeu (et la stratégie)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En jouant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre écran est divisé en 5 parties :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une ligne d&amp;#039;informations en haut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une zone de jeu à gauche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une carte en haut à droite. Vous pouvez cliquer dessus pour vous déplacer directement vers une zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une zone d&amp;#039;actions sous la mini-carte, avec 4 boutons, permettant de [[buildings|construire des batiments]], [[Flags_and_special_areas|placer des drapeaux et définir des zones]], [[Statistics|consulter les statistiques]] et les [[Graphs|regarder les graphiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une icone à gauche de la carte permettant d&amp;#039;accéder au menu, où vous pouvez sauvegarder la partie, faire des alliances, changer certaines options, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ligne d&amp;#039;informations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette ligne affiche plusieurs informations :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les trois groupes de nombres de gauche (ex.: 0/0) indiquent, pour les ouvrières, les exploratrices et les guerrières, le nombre de globules disponibles et leur nombre total. Si le nombre de globules dismonible est négatif, [http://europeanrouletteonlinegame.co.uk european roulette] c&amp;#039;est qu&amp;#039;il faut plus de globules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le groupe de nombres suivant (ex. 0/0/500) indique le [[Prestige|prestige]]. Le système de prestige n&amp;#039;a pas encore été fininalisé, et on peut l&amp;#039;ignorer pour l&amp;#039;instant sans risques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le groupe de nombres suivant (ex.: +0/-0) indique le nombre de globules adverses que vous avez converties et le nombre de vos globules qui ont été converties. Les globules peuvent être converties si certaines auberges ennemies proposent une plus grande variétée de fruits que &amp;quot;leurs&amp;quot; auberges. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le dernier élément est une horizontale verte, jaune ou rouge. Elle représente (en pourcentage) l&amp;#039;activité du processeur. La première barre blanche symbolise 0% d&amp;#039;activité et la deuxième 100%. Si la barre dépasse 100%, alors votre processeur est surchargé et le jeu sera moins fluide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Batiments===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Construction=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cliquant sur le premier bouton de la zone d&amp;#039;actions, vous pouvez voir des tous les batiments disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En positionnant le pointeur sur l&amp;#039;icône représentant un batiment, vous pouvez voir (en bas de la zone d&amp;#039;actions) une description du batiment ainsi que les ressources nécessaires à sa construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Destruction, amélioration et réparation=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cliquant sur un batiment dans la zone de jeu, un bouton &amp;quot;Détruire&amp;quot; apparait en bas de la zone d&amp;#039;actions. Cliquez dessus pour le détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous pouvez améliorer ce batiment, un bouton &amp;quot;Améliorer&amp;quot; [http://www.casinodicecards.com casino dice cards] apparait au-dessus du bouton &amp;quot;Détruire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un batiment est abimé, un bouton &amp;quot;Réparer&amp;quot; apparait au-dessus du bouton &amp;quot;détruire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Points=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de chaque batiment, il peut y avoir jusqu&amp;#039;à quatre lignes de points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sous le batiment, une ligne de 16 points indique le nombre de points de vie du batiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points verts indiquent la proportion de points de vie du batiment par rapport au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un batiment qui n&amp;#039;a pas tous ses points verts est soit en construction (ou amélioration ou réparation), soit abimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*À gauche du batiment, une ligne indique les stocks contenus dans le batiment (ruche, auberge, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point représente une unité de la ressource stockée principalement dans le batiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points jaunes indiquent les ressources présentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En haut du batiment, une ligne indique le nombre de globules affectées au batiment (construction,stockage, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point représente une ouvrière demandée par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points blancs représentent les ouvrières travaillant effectivement pour le batiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*À droite du batiment, une ligne indique le nombre de globules à l&amp;#039;intérieur du batiment (mangeant, se soignant ou s&amp;#039;entrainant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point représente le nombre de globules pouvant être en même temps dans le batiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points blancs représentent les globules à l&amp;#039;intérieur du batiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Description=====&lt;br /&gt;
Les batiments sont décrits à la page sur les [[Buildings|batiments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unités===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Informations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nourriture, Santé : En plus de votre ruche, vous devez voir des créatures de la même couleur que celle-ci dans la fenêtre principale : ce sont vos Globules. Il y a deux barres sous chacun d&amp;#039;eux : une verte et une bleue. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La barre bleue montre la satiété de la créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; , et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la verte indique ses Points de Vie (PdV)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Si la barre bleue est vide, votre Globule est affamé et ses Points de Vie diminuent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Autres informations: Cliquez sur l&amp;#039;une de vos créatures. Il s&amp;#039;agit probablement d&amp;#039;un ouvrier. Sur le côté droit de l&amp;#039;écran, [http://www.addurcasino.com casino game] vous pouvez à présent voir sa faim, sa vie, ce qu&amp;#039;elle est en train de faire et le niveau de ses compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D&amp;#039;autres informations et statistiques sont accessibles en sélectionnant les section 3 ou 4, dans la partie droite de l&amp;#039;écran. Vous y trouverez des informations globales sur votre colonie concernant le travail, la faim, la santé, les compétences, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aucun ordre direct !!!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vous ne pouvez pas donner d&amp;#039;ordres à vos Globules.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Cela s&amp;#039;effectue indirectement par le biais des constructions et des [[Flags_and_special_areas | drapeaux]]. Vous pouvez utiliser la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;touche T&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour montrer/cacher les chemins menant aux cibles des unités visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les Globules&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois sortes d&amp;#039;unités : les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ouvriers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Image:Worker.png]] les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guerriers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Image:Warrior.png]] et les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Explorateurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Image:exp.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guerriers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer les autres bâtiments et créatures de la région; ils s&amp;#039;entraînent dans la caserne, la piscine, et la piste de courses. On les reconnais à la taille de leurs bras, capables d&amp;#039;écraser un terrible escargot tuberculeux en quelques coups seulement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Explorateurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se chargeront d&amp;#039;actualiser votre connaissance des environs en vous dévoilant la géographie des lieux ainsi que les éventuelles ressources, formes de vies et bâtiments inconnus. Ils sont capables d&amp;#039;attaquer les autres Globules volants puis, une fois le passage à l&amp;#039;école de niveau 3 effectué, d&amp;#039;endommager les créatures terrestres et les structures adverses. On les reconnaît à leur capacité à voler, loin des soucis propres à la surface du sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Toutes les créatures mangent dans les Auberges. Ils consomments alors un fruit de chaque sorte disponible ainsi qu&amp;#039;une unité de blé. Leur niveau de satisfaction dépends du nombre de variétés différentes de fruits ingérés (de 0 à 3) et détermine leur attirance vers les Auberges ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alliances===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe cinq &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;niveaux d&amp;#039;alliance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
*allié et vue partagée&lt;br /&gt;
*voir les marchés pour pouvoir échanger des fruits&lt;br /&gt;
*voir les auberges pour que les unités ennemies soient peut-être converties&lt;br /&gt;
*voir tous les bâtiments&lt;br /&gt;
*ne rien voir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous vous alliez avec quelqu&amp;#039;un, il n&amp;#039;y aura plus de combat entre vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Victoire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&amp;#039;exception de quelques maps spécifiant des conditions de victoires particulières, il y a 3 grandes manières de gagner dans Globulation 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fruit_and_conversion|Convertir]] tous vos ennemis en utilisant le pouvoir des fruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Combat|Detruire]] tous les globules ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Atteindre la limite de [[Prestige|prestige]] avant les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, la plupart des jeux sont gagnés par combinaison des 2 premières solutions, [http://onlinefreecasinos.co.uk/ free casinos] la troisième n&amp;#039;intervient en général que dans les jeux longs et stagnants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raccourcis claviers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La barre d&amp;#039;espace permet d&amp;#039;aller à l&amp;#039;endroit ou s&amp;#039;est produit le dernier événement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le maintien de la touche &amp;#039;a&amp;#039; enfoncé montre à quelle équipe appartiens chaque unités ou batiments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La touche &amp;#039;t&amp;#039; permet de visualiser la cible vers laquelle chacune de vos unités se dirige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La touche &amp;#039;Echap&amp;#039; affiche le menu de jeux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La touche &amp;#039;p&amp;#039; met le jeux en pose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La touche &amp;#039;u&amp;#039; améliore un bâtiment et &amp;#039;r&amp;#039; le répare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La touche &amp;#039;d&amp;#039; détruit un bâtiment ou un drapeau. Soyez prudent, on ne vous demandera pas si vous êtes sur de votre choix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quant un bâtiment est sélectionné, vous pouvez appuyer sur &amp;#039;TAB&amp;#039; pour circuler entre les bâtiments de même type&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quant un bâtiment est sélectionné, vous pouvez augmenter ou diminuer le nombre de travailleurs qui lui sont assigné avec les touche &amp;#039;+&amp;#039; et &amp;#039;-&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La touche &amp;#039;h&amp;#039; montre ou cache l&amp;#039;historique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les touches fléchées permettent de déplacer la vue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vous êtes perdus ?? Un exemple simple de jeu :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bâtiments que vous devez d&amp;#039;abords placer dans l&amp;#039;ordre :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci-après sont décrites toutes les étapes concernant les bâtiments que vous allez construire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous devriez toujours avoir une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ruche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand vous commencez une partie. Si ce n&amp;#039;est pas le cas, vous pourrez en construire une plus tard, en attendant, votre première priorité est de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Construire une Auberge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou deux. Vos créatures vont avoir faim, l&amp;#039;Auberge leur fournira de la nourriture. N&amp;#039;oubliez pas d&amp;#039;assigner suffisamment de travailleurs à l&amp;#039;Auberge une fois sa construction achevée (ce nombre dépend de la distance entre l&amp;#039;Auberge et les champs de blé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La Ruche vous permet de créer plus d&amp;#039;unités, et, selon le nombre d&amp;#039;unités que vous désirez, vous devrez construire une, deux et peut-être trois Ruches. Surveillez la quantité de nourriture dont vous disposez pour choisir combien d&amp;#039;unités vous pourrez nourrir. Dans ce jeu, [http://www.best-casino-links.com best casino] avoir plus d&amp;#039;unités n&amp;#039;est pas toujours l&amp;#039;idéal. Les unités qui ont faim vont certainement mourir rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Construire un Hôpital&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: C&amp;#039;est facile à construire et c&amp;#039;est la seule manière pour redonner des points de vie à vos unités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Camps d&amp;#039;entrainement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vont améliorer la force de vos guerriers, une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piste de course&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est nécessaire si vous voulez que vos unités se déplacent plus rapidement au sol, et une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piscine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permettra à vos unités d&amp;#039;apprendre à se déplacer dans l&amp;#039;eau. Selon vos priorités, vous pouvez décider de construire l&amp;#039;un de ces trois bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&amp;#039;amélioration de vos bâtiments améliore grandement leur efficacité. Mais pour ce faire, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vous aurez besoin d&amp;#039;une école&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pour construire une école, vos créatures ont besoin de savoir nager, afin de pouvoir ramasser des algues. Ainsi, il est intéressant de construire une piscine en premier. Quand elle est finie, construisez une école.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les autres bâtiments utiles à posséder sont les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tours de défense&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Murs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Une tour de défense entourée ou protégée derrière un mur se révèle particulièrement difficile à détruire pour l&amp;#039;ennemi, les soldats de bas niveau ne seront cependant pas capables de faire plus de dégâts sur une tour de défense non protégée (mais ils peuvent tuer les travailleurs qui y sont assignés, et ainsi l&amp;#039;empêcher de se réapprovisionner en munitions). Les murs peuvent permettre d&amp;#039;empêcher les ressources de proliférer de manière désordonnée ou les travailleurs ennemis d&amp;#039;exploiter une ressource que vous avez décidé d&amp;#039;épargner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contre un joueur humain, il peut y avoir une course à la destruction des algues proches de l&amp;#039;adversaire pour l&amp;#039;empêcher d&amp;#039;avoir des bâtiments avancés trop rapidement. Les IA ne sont pas encore assez évoluées pour vous appliquer ce genre de stratégie, mais certains joueurs sont réputés pour appliquer systématiquement ce genre de stratégie ! Donc, envoyez quelques guerriers protéger les vôtres. Les tours de défense peuvent être très efficaces dans ce but étant donné qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ont pas besoin de nourriture et ne peuvent être converties par l&amp;#039;ennemi, mais pour prévenir tout génocide algaire, vous aurez besoin de guerriers sachant nager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des que vos premiers ouvriers auront fini de construire votre première école, vous aurez accès à l&amp;#039;option d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;amélioration des bâtiments&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Les Ruches, Marchés et Murs de pierre ne sont pas améliorables, les autres bâtiments peuvent l&amp;#039;être deux fois. Pour être capable d&amp;#039;améliorer au plus haut niveau, vous devrez d&amp;#039;abord améliorer votre école et y entrainer quelques ouvriers (Une erreur courante est d&amp;#039;assigner 20 ouvriers à améliorer quelque chose immédiatement alors que seulement peu d&amp;#039;entre eux ont déjà reçu suffisamment d&amp;#039;instruction à l&amp;#039;école pour en être capables, soyez prudents). Les ouvriers entrainés à l&amp;#039;école ne sont pas seulement capables d&amp;#039;améliorer les bâtiments, [http://intercasinosreview.co.uk casino review] mais aussi de collecter des ressources plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Organisation des créatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de créer une colonie saine, vous devrez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prendre votre temps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour construire tous ces bâtiments. Le plus important, pour vos créatures, est la nourriture. Une fois que vous avez suffisamment de nourriture et d&amp;#039;ouvriers &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;améliorez les bâtiments un par un&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Assignez plus de travailleurs aux bâtiments que vous améliorez, cela vous prendra moins de temps avant que le bâtiments amélioré ne soit disponible. N&amp;#039;attendez pas qu&amp;#039;un bâtiment soit fini trop lentement. N&amp;#039;oubliez pas qu&amp;#039;une fois vos bâtiments améliorés, le but est d&amp;#039;y entrainer un maximum d&amp;#039;unités. Cela vous prendra du temps avant de voir vos unités se déplacer, travailler ou se battre plus efficacement et plus vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Enfin, n&amp;#039;oubliez pas de gérer vos unités avec les [[Drapeaux_et_zones_spéciales| Drapeaux et zones spéciales]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détails et autres informations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails sur l&amp;#039;intelligence artificielle (AI), vous pouvez consulter la [[Frequently_Asked_Questions|FAQ]] et la page [[AI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informations complémentaires==&lt;br /&gt;
* [[Frequently Asked Questions|Foire Aux Questions]], si vous avez des questions sans réponses.&lt;br /&gt;
* [[Units|Unités]]&lt;br /&gt;
* [[Fr:Buildings|Bâtiments]]&lt;br /&gt;
* [[Prestige]]&lt;br /&gt;
* [[Combat]]&lt;br /&gt;
* [[Fruit and conversion|Fruits et conversion]]&lt;br /&gt;
* [[Flags and special areas|Drapeaux et zones spéciales]]&lt;br /&gt;
* [[AI|Intelligences Artificielles]]&lt;br /&gt;
* [[YOG|Jeu on line (Ysagoon)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:User Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Page_Translations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michaelrandolph</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://globulation2.org/index.php?title=Fr:User_Manual&amp;diff=10018</id>
		<title>Fr:User Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://globulation2.org/index.php?title=Fr:User_Manual&amp;diff=10018"/>
		<updated>2014-02-03T08:43:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michaelrandolph: /* Réglages de configuration */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations|Voir cette page en|Article=User_Manual}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de lire cette page, voir [[Fr:Download_and_Install|Téléchargement et Installation]] pour savoir comment obtenir et installer Globulation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réglages de configuration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez correctement installé le jeu, lancez-le et cliquez sur &amp;#039;&amp;#039;Paramètres&amp;#039;&amp;#039; dans le menu principal. Cela vous permet d&amp;#039;adapter le fonctionnement de Globulation 2 à votre ordinateur. Vous pouvez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sélectionner la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;langue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans laquelle le programme affichera les messages et les menus. Globulation 2 est actuellement disponible en 9 langues. Si vous voulez aider à traduire Globulation 2 dans votre langue, voyez [[Translation guide|le guide de traduction]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sélectionner si vous voulez jouer en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mode plein écran&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mode fenêtre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (dans ce guide, il sera supposé que vous jouez en mode plein écran donc si le guide dit &amp;quot;écran&amp;quot; et que vous jouez en mode fenêtre, vous n&amp;#039;aurez qu&amp;#039;à penser &amp;quot;fenêtre&amp;quot; à la place ;-) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sélectionner la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dimension de la fenêtre/résolution de l&amp;#039;écran&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Globulation 2 les résolutions standard comme 640×480, 800×600, 832×624, 1024×768, 1280×1024, etc. (si vous avez des problèmes de vitesse, essayez avec une résolution plus basse) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plusieurs options pour améliorer la vitesse du jeu : graphismes moins précis, OpenGL activé/désactivé. Au moment où nous écrivons ces lignes, Debian Linux fournit une version de Globulation 2 avec OpenGl qui ne marche pas - Les utilisateurs de Debian devront donc désactiver OpenGl ou [[Download_and_Install|la source]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*choisir votre pseudo. Les pseudos servent à vous identifier ; [http://playonlineroulettegame.co.uk online roulette] l&amp;#039;enregistrement sur internet est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gratuit et votre mot de passe est protégé&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*changer le volume du fond musical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*modifier les règles de Globulation 2 (éventuellement), en éditant les fichiers du répertoire Glob2. Ce guide suppose que vous utilisez les fichiers standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de cartes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;éditeur de cartes est de bonne qualité et facile à utiliser. Les cartes peuvent mesurer de 64×64 à 512×512 (des cartes plus grandes ne sont pas autorisées, et le jeu est encore lent sur de telles cartes, mais il sera surement un peu accéléré dans la première version officielle). Pour savoir comment éditer des cartes, voir le [[Map_editor_guide|guide d&amp;#039;édition de cartes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gestion des parties==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment commencer/charger/sauvegarder une partie locale, LAN ou en ligne :&lt;br /&gt;
*Jouer pour la première fois : le meilleur moyen de débuter est de choisir le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;didactitiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Il explique les bases du jeu. Vous n&amp;#039;avez qu&amp;#039;à suivre les messages qui apparaissent en haut à gauche de votre écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jouer à une campagne : Pour l&amp;#039;instant, seule la campagne courte mais amusante &amp;quot;Joey&amp;quot; n&amp;#039;est disponible. Créer une nouvelle campagne est assez simple (voir le [[Map editor guide|guide d&amp;#039;édition de cartes]]), nous serions très contents d&amp;#039;en avoir plus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jouer à un jeu personnalisé : choisissez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jeu libre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans le menu principal. Vous pouvez maintenant choisir une carte. Si vous ne savez pas laquelle chosir, cliquez sur Easy Three puis sur OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jouer à une partie sauvegardée : continuez une partie sauvegardée en sélectionnant &amp;quot;Charger jeu&amp;quot; dans le menu principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comprendre le jeu (et la stratégie)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En jouant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre écran est divisé en 5 parties :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une ligne d&amp;#039;informations en haut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une zone de jeu à gauche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une carte en haut à droite. Vous pouvez cliquer dessus pour vous déplacer directement vers une zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une zone d&amp;#039;actions sous la mini-carte, avec 4 boutons, permettant de [[buildings|construire des batiments]], [[Flags_and_special_areas|placer des drapeaux et définir des zones]], [[Statistics|consulter les statistiques]] et les [[Graphs|regarder les graphiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Une icone à gauche de la carte permettant d&amp;#039;accéder au menu, où vous pouvez sauvegarder la partie, faire des alliances, changer certaines options, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ligne d&amp;#039;informations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette ligne affiche plusieurs informations :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les trois groupes de nombres de gauche (ex.: 0/0) indiquent, pour les ouvrières, les exploratrices et les guerrières, le nombre de globules disponibles et leur nombre total. Si le nombre de globules dismonible est négatif, c&amp;#039;est qu&amp;#039;il faut plus de globules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le groupe de nombres suivant (ex. 0/0/500) indique le [[Prestige|prestige]]. Le système de prestige n&amp;#039;a pas encore été fininalisé, et on peut l&amp;#039;ignorer pour l&amp;#039;instant sans risques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le groupe de nombres suivant (ex.: +0/-0) indique le nombre de globules adverses que vous avez converties et le nombre de vos globules qui ont été converties. Les globules peuvent être converties si certaines auberges ennemies proposent une plus grande variétée de fruits que &amp;quot;leurs&amp;quot; auberges. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le dernier élément est une horizontale verte, jaune ou rouge. Elle représente (en pourcentage) l&amp;#039;activité du processeur. La première barre blanche symbolise 0% d&amp;#039;activité et la deuxième 100%. Si la barre dépasse 100%, alors votre processeur est surchargé et le jeu sera moins fluide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Batiments===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Construction=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cliquant sur le premier bouton de la zone d&amp;#039;actions, vous pouvez voir des tous les batiments disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En positionnant le pointeur sur l&amp;#039;icône représentant un batiment, vous pouvez voir (en bas de la zone d&amp;#039;actions) une description du batiment ainsi que les ressources nécessaires à sa construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Destruction, amélioration et réparation=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cliquant sur un batiment dans la zone de jeu, un bouton &amp;quot;Détruire&amp;quot; apparait en bas de la zone d&amp;#039;actions. Cliquez dessus pour le détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous pouvez améliorer ce batiment, un bouton &amp;quot;Améliorer&amp;quot; apparait au-dessus du bouton &amp;quot;Détruire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un batiment est abimé, un bouton &amp;quot;Réparer&amp;quot; apparait au-dessus du bouton &amp;quot;détruire&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Points=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de chaque batiment, il peut y avoir jusqu&amp;#039;à quatre lignes de points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sous le batiment, une ligne de 16 points indique le nombre de points de vie du batiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points verts indiquent la proportion de points de vie du batiment par rapport au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un batiment qui n&amp;#039;a pas tous ses points verts est soit en construction (ou amélioration ou réparation), soit abimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*À gauche du batiment, une ligne indique les stocks contenus dans le batiment (ruche, auberge, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point représente une unité de la ressource stockée principalement dans le batiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points jaunes indiquent les ressources présentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En haut du batiment, une ligne indique le nombre de globules affectées au batiment (construction,stockage, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point représente une ouvrière demandée par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points blancs représentent les ouvrières travaillant effectivement pour le batiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*À droite du batiment, une ligne indique le nombre de globules à l&amp;#039;intérieur du batiment (mangeant, se soignant ou s&amp;#039;entrainant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point représente le nombre de globules pouvant être en même temps dans le batiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points blancs représentent les globules à l&amp;#039;intérieur du batiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Description=====&lt;br /&gt;
Les batiments sont décrits à la page sur les [[Buildings|batiments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unités===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Informations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nourriture, Santé : En plus de votre ruche, vous devez voir des créatures de la même couleur que celle-ci dans la fenêtre principale : ce sont vos Globules. Il y a deux barres sous chacun d&amp;#039;eux : une verte et une bleue. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La barre bleue montre la satiété de la créature&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; , et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la verte indique ses Points de Vie (PdV)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Si la barre bleue est vide, votre Globule est affamé et ses Points de Vie diminuent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Autres informations: Cliquez sur l&amp;#039;une de vos créatures. Il s&amp;#039;agit probablement d&amp;#039;un ouvrier. Sur le côté droit de l&amp;#039;écran, vous pouvez à présent voir sa faim, sa vie, ce qu&amp;#039;elle est en train de faire et le niveau de ses compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D&amp;#039;autres informations et statistiques sont accessibles en sélectionnant les section 3 ou 4, dans la partie droite de l&amp;#039;écran. Vous y trouverez des informations globales sur votre colonie concernant le travail, la faim, la santé, les compétences, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aucun ordre direct !!!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vous ne pouvez pas donner d&amp;#039;ordres à vos Globules.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Cela s&amp;#039;effectue indirectement par le biais des constructions et des [[Flags_and_special_areas | drapeaux]]. Vous pouvez utiliser la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;touche T&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour montrer/cacher les chemins menant aux cibles des unités visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les Globules&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois sortes d&amp;#039;unités : les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ouvriers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Image:Worker.png]] les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guerriers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Image:Warrior.png]] et les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Explorateurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Image:exp.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guerriers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent attaquer les autres bâtiments et créatures de la région; ils s&amp;#039;entraînent dans la caserne, la piscine, et la piste de courses. On les reconnais à la taille de leurs bras, capables d&amp;#039;écraser un terrible escargot tuberculeux en quelques coups seulement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Explorateurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se chargeront d&amp;#039;actualiser votre connaissance des environs en vous dévoilant la géographie des lieux ainsi que les éventuelles ressources, formes de vies et bâtiments inconnus. Ils sont capables d&amp;#039;attaquer les autres Globules volants puis, une fois le passage à l&amp;#039;école de niveau 3 effectué, d&amp;#039;endommager les créatures terrestres et les structures adverses. On les reconnaît à leur capacité à voler, loin des soucis propres à la surface du sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Toutes les créatures mangent dans les Auberges. Ils consomments alors un fruit de chaque sorte disponible ainsi qu&amp;#039;une unité de blé. Leur niveau de satisfaction dépends du nombre de variétés différentes de fruits ingérés (de 0 à 3) et détermine leur attirance vers les Auberges ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alliances===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe cinq &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;niveaux d&amp;#039;alliance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
*allié et vue partagée&lt;br /&gt;
*voir les marchés pour pouvoir échanger des fruits&lt;br /&gt;
*voir les auberges pour que les unités ennemies soient peut-être converties&lt;br /&gt;
*voir tous les bâtiments&lt;br /&gt;
*ne rien voir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous vous alliez avec quelqu&amp;#039;un, il n&amp;#039;y aura plus de combat entre vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Victoire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&amp;#039;exception de quelques maps spécifiant des conditions de victoires particulières, il y a 3 grandes manières de gagner dans Globulation 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fruit_and_conversion|Convertir]] tous vos ennemis en utilisant le pouvoir des fruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Combat|Detruire]] tous les globules ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Atteindre la limite de [[Prestige|prestige]] avant les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, la plupart des jeux sont gagnés par combinaison des 2 premières solutions, la troisième n&amp;#039;intervient en général que dans les jeux longs et stagnants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raccourcis claviers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La barre d&amp;#039;espace permet d&amp;#039;aller à l&amp;#039;endroit ou s&amp;#039;est produit le dernier événement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le maintien de la touche &amp;#039;a&amp;#039; enfoncé montre à quelle équipe appartiens chaque unités ou batiments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La touche &amp;#039;t&amp;#039; permet de visualiser la cible vers laquelle chacune de vos unités se dirige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La touche &amp;#039;Echap&amp;#039; affiche le menu de jeux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La touche &amp;#039;p&amp;#039; met le jeux en pose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La touche &amp;#039;u&amp;#039; améliore un bâtiment et &amp;#039;r&amp;#039; le répare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La touche &amp;#039;d&amp;#039; détruit un bâtiment ou un drapeau. Soyez prudent, on ne vous demandera pas si vous êtes sur de votre choix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quant un bâtiment est sélectionné, vous pouvez appuyer sur &amp;#039;TAB&amp;#039; pour circuler entre les bâtiments de même type&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quant un bâtiment est sélectionné, vous pouvez augmenter ou diminuer le nombre de travailleurs qui lui sont assigné avec les touche &amp;#039;+&amp;#039; et &amp;#039;-&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La touche &amp;#039;h&amp;#039; montre ou cache l&amp;#039;historique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les touches fléchées permettent de déplacer la vue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vous êtes perdus ?? Un exemple simple de jeu :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bâtiments que vous devez d&amp;#039;abords placer dans l&amp;#039;ordre :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci-après sont décrites toutes les étapes concernant les bâtiments que vous allez construire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous devriez toujours avoir une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ruche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quand vous commencez une partie. Si ce n&amp;#039;est pas le cas, vous pourrez en construire une plus tard, en attendant, votre première priorité est de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Construire une Auberge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou deux. Vos créatures vont avoir faim, l&amp;#039;Auberge leur fournira de la nourriture. N&amp;#039;oubliez pas d&amp;#039;assigner suffisamment de travailleurs à l&amp;#039;Auberge une fois sa construction achevée (ce nombre dépend de la distance entre l&amp;#039;Auberge et les champs de blé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La Ruche vous permet de créer plus d&amp;#039;unités, et, selon le nombre d&amp;#039;unités que vous désirez, vous devrez construire une, deux et peut-être trois Ruches. Surveillez la quantité de nourriture dont vous disposez pour choisir combien d&amp;#039;unités vous pourrez nourrir. Dans ce jeu, avoir plus d&amp;#039;unités n&amp;#039;est pas toujours l&amp;#039;idéal. Les unités qui ont faim vont certainement mourir rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Construire un Hôpital&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: C&amp;#039;est facile à construire et c&amp;#039;est la seule manière pour redonner des points de vie à vos unités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Camps d&amp;#039;entrainement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vont améliorer la force de vos guerriers, une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piste de course&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est nécessaire si vous voulez que vos unités se déplacent plus rapidement au sol, et une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Piscine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permettra à vos unités d&amp;#039;apprendre à se déplacer dans l&amp;#039;eau. Selon vos priorités, vous pouvez décider de construire l&amp;#039;un de ces trois bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&amp;#039;amélioration de vos bâtiments améliore grandement leur efficacité. Mais pour ce faire, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vous aurez besoin d&amp;#039;une école&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pour construire une école, vos créatures ont besoin de savoir nager, afin de pouvoir ramasser des algues. Ainsi, il est intéressant de construire une piscine en premier. Quand elle est finie, construisez une école.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les autres bâtiments utiles à posséder sont les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tours de défense&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Murs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Une tour de défense entourée ou protégée derrière un mur se révèle particulièrement difficile à détruire pour l&amp;#039;ennemi, les soldats de bas niveau ne seront cependant pas capables de faire plus de dégâts sur une tour de défense non protégée (mais ils peuvent tuer les travailleurs qui y sont assignés, et ainsi l&amp;#039;empêcher de se réapprovisionner en munitions). Les murs peuvent permettre d&amp;#039;empêcher les ressources de proliférer de manière désordonnée ou les travailleurs ennemis d&amp;#039;exploiter une ressource que vous avez décidé d&amp;#039;épargner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contre un joueur humain, il peut y avoir une course à la destruction des algues proches de l&amp;#039;adversaire pour l&amp;#039;empêcher d&amp;#039;avoir des bâtiments avancés trop rapidement. Les IA ne sont pas encore assez évoluées pour vous appliquer ce genre de stratégie, mais certains joueurs sont réputés pour appliquer systématiquement ce genre de stratégie ! Donc, envoyez quelques guerriers protéger les vôtres. Les tours de défense peuvent être très efficaces dans ce but étant donné qu&amp;#039;elle n&amp;#039;ont pas besoin de nourriture et ne peuvent être converties par l&amp;#039;ennemi, mais pour prévenir tout génocide algaire, vous aurez besoin de guerriers sachant nager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des que vos premiers ouvriers auront fini de construire votre première école, vous aurez accès à l&amp;#039;option d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;amélioration des bâtiments&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Les Ruches, Marchés et Murs de pierre ne sont pas améliorables, les autres bâtiments peuvent l&amp;#039;être deux fois. Pour être capable d&amp;#039;améliorer au plus haut niveau, vous devrez d&amp;#039;abord améliorer votre école et y entrainer quelques ouvriers (Une erreur courante est d&amp;#039;assigner 20 ouvriers à améliorer quelque chose immédiatement alors que seulement peu d&amp;#039;entre eux ont déjà reçu suffisamment d&amp;#039;instruction à l&amp;#039;école pour en être capables, soyez prudents). Les ouvriers entrainés à l&amp;#039;école ne sont pas seulement capables d&amp;#039;améliorer les bâtiments, mais aussi de collecter des ressources plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Organisation des créatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de créer une colonie saine, vous devrez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prendre votre temps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour construire tous ces bâtiments. Le plus important, pour vos créatures, est la nourriture. Une fois que vous avez suffisamment de nourriture et d&amp;#039;ouvriers &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;améliorez les bâtiments un par un&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Assignez plus de travailleurs aux bâtiments que vous améliorez, cela vous prendra moins de temps avant que le bâtiments amélioré ne soit disponible. N&amp;#039;attendez pas qu&amp;#039;un bâtiment soit fini trop lentement. N&amp;#039;oubliez pas qu&amp;#039;une fois vos bâtiments améliorés, le but est d&amp;#039;y entrainer un maximum d&amp;#039;unités. Cela vous prendra du temps avant de voir vos unités se déplacer, travailler ou se battre plus efficacement et plus vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Enfin, n&amp;#039;oubliez pas de gérer vos unités avec les [[Drapeaux_et_zones_spéciales| Drapeaux et zones spéciales]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détails et autres informations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails sur l&amp;#039;intelligence artificielle (AI), vous pouvez consulter la [[Frequently_Asked_Questions|FAQ]] et la page [[AI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informations complémentaires==&lt;br /&gt;
* [[Frequently Asked Questions|Foire Aux Questions]], si vous avez des questions sans réponses.&lt;br /&gt;
* [[Units|Unités]]&lt;br /&gt;
* [[Fr:Buildings|Bâtiments]]&lt;br /&gt;
* [[Prestige]]&lt;br /&gt;
* [[Combat]]&lt;br /&gt;
* [[Fruit and conversion|Fruits et conversion]]&lt;br /&gt;
* [[Flags and special areas|Drapeaux et zones spéciales]]&lt;br /&gt;
* [[AI|Intelligences Artificielles]]&lt;br /&gt;
* [[YOG|Jeu on line (Ysagoon)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:User Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Page_Translations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michaelrandolph</name></author>
		
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