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	<title>Globulation2 - User contributions [en]</title>
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		<title>De:Buildings</title>
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		<updated>2006-08-18T16:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations|Schaue diese Seite an in|Article=Buildings}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäude dienen dazu, deine Einheiten zu kreieren, zu erhalten und zu trainieren. Das Konstruieren von Städten wird das erste sein, an dass du dich in Globulation 2 gewöhnen müssen wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebäude verwalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spielbildschirm werden Gebäude mit bis zu vier Balken aus Punkten um sie herum angzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die linke Säule aus Punkten repräsentiert &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;den Vorrat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - z.B. Weizen in einem Gasthof oder Munition in einem Panzerturm.&lt;br /&gt;
*Die rechte Säule aus Punkten repräsentiert &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;die Einheiten, die hineinpassen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - z.B. in einen Inn, um zu essen oder in ein Schwimmbad, um schwimmen zu lernen.&lt;br /&gt;
*Die obere Reihe aus Punkten repräsentiert die Arbeiter, die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dem Gebäude zugeteilt sind&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - z.B. zum Füllen eines Marktes oder zum Reparieren einer Schule.&lt;br /&gt;
*Die untere Reihe aus Punkten repräsentiert die Anzahl der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trefferpunkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die ein Gebäude hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefüllte Punkte bedeuten aktuelle Leistung, die erbracht wird (z.B. Arbeiter, die gerade auf eine Arbeit reagieren), leere Punkte bedeuten ungenutzte Kapazitäten (z.B. Trefferpunkte, die während einer Attacke verringert wurden). Nicht alle Säulen oder Reihen erscheinen für alle Gebäude - z.B. muss an einem Hospital normalerweise nicht ununterbrochen gearbeitet werden. Du bekommst mehr Informationen über ein jeweiliges Gebäude, wenn du auf es klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicken auf ein bestimmtes Gebäude wird es selektieren. Auf ein Gebäude klicken und die linke Maustaste gedrückt halten, wird alle Arbeiter mit einem weißen Kreis umgeben, die zu diesem Zeitpunkt an dem Gebäude arbeiten. Wenn du ein Gebäude auswählst wird die rechte Leiste Informationen über das Gebäude und Kontrollmöglichkeiten darüber geben, wie das Gebäude von den Arbeitern angegangen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gebäude, das Arbeiter benötigt, die an ihm arbeiten wird einen &amp;#039;An der Arbeit&amp;#039;-Schiebebalken haben mit welchem die Anzahl der am Gebäude arbeitenden Arbeiter verändert werden kann. Es wird über dem Balken außerdem z.B. etwas wie 4/5 angezeigt, was bedeutet, dass du diesem Gebäude fünf Arbeiter zugteilt hast, aber nur vier momentan daran arbeiten. Den Regler auf 0 zu setzen wird zur Folge haben, dass deine Arbeiter dieses Gebäude ignorieren. Du kannst die Anzahl der an einem Gebäude arbeitenden Arbeiter verändern, indem du das rechte oder linke Ende eines Balkens anklickst, direkt in den Balken klickst oder das Mausrad benutzt egal wo sich der Mauszeiger befinden, hauptsache das Gebäude ist ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In manchen Gebäuden laufen von Zeit zu Zeit Einheiten durch - z.B. um in einem Gasthof zu essen oder im Schwimmbad schwimmen zu lernen. Diese Gebäuden zeigen dir eine horizontale Fortschrittsleiste mit ein vertikalen blauen Balken für jeden Einheit, die sich im Gebäude befindet. Wenn der vertikale Balken das rechte Ende der horizontalen Fortschrittsleiste erreicht ist die Einheit fertig und verlässt das Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==An Gebäuden arbeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An allen Gebäuden muss man zu bestimmten Zeitpunkte arbeiten - um sie zu bauen, sie versorgt zu halten, sie zu reparieren wenn sie beschädigt sind, sie zu verbessern wenn das Spiel voranschreitet und sie letztendlich zu zerstören, wenn sie nicht länger gebraucht werden. Du kannst jedem Gebäude eine gewissen Anzahl an Arbeitern zuweisen und deine Arbeiter werden selbst entscheiden, was sie in welcher Reihenfolge tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebäude bauen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Baumenü ist der ganz linke Knopf unter der Minikarte auf der rechten Seite des Bildschirms. Es zeigt dir alle Gebäude, die dir verfügbar sind (nicht in allen Spielen sind alle Gebäude zugelassen). Wenn du mit der Maus auf der rechten Seite über die Miniversionen der Gebäude fährst, werden dir die Seitenleiste der Namen und Informationen über die benötigten [[Resources|Ressourcen (englisch)]] angezeigt. Es gibt manche Orte, an denen du keine Gebäude platzieren kannst (z.B. über einem Wald oder im Wasser), aber du kannst ein Gebäude über einer unentdeckten Zone auf der Karte oder einem Platz, auf dem es Einheiten gibt platzieren. Dort wird eine verbotene Zone errichtet und das Gebäude so schnell wie möglich gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich für einen Platz entscheidest, auf dem ein Gebäude gebaut werden soll, wird eine weiße Linie um es herum erscheinen. Diese Linie wird rot, wenn du es über einer Stelle platzieren willst, auf der du es nicht platzieren darfst. Manche Gebäude werden größer, wenn du sie verbesserst, deshalb wird eine zweite weiße Linie um sie herum angezeigt, die aussagt, wie groß das Gebäude noch werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Gebäude platziert ist wird ihm automatisch ein Arbeiter zugewiesen. Du kannst die Anzahl aber natürlich erhöhen, wenn du es eilig hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebäude zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal wirst du eigene Gebäude zerstören wollen - weil sie eine wichtige Route deiner Einheiten blockieren, weil du es aus Versehen gebaut hast oder weil es überflüssig geworden ist. Du kannst das tun, indem du auf das Gebäude klickst um es auszuwählen und dann auf den &amp;quot;Zerstören&amp;quot;-Knopf in der unteren rechten Ecke des Bildschirms (oder du drückst &amp;#039;d&amp;#039;). Sei vorsichtig, denn das Gebäude wird ohne vorherige Warnung zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebäude verbessern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Schule wird deine Arbeitern besser Bautechniken beibringen. Sobald ein Arbeiter die Schule besucht hat, wird er in der Lage sein Gebäude zu verbessern. Da Schule nur eine begrenzte Anzahl an Arbeitern gleichzeitig bewältigen kann solltest du deine Gebäude nicht direkt nach dem Errichten einer Schule verbessern. Die Verbesserung einer Schule erlaubt deinen Arbeitern noch bessere Bautechniken zu lernen und deine Gebäude noch weiter zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gebäude zu verbessern kostet viele Ressourcen - normalerweise mehr, als du für das Bauen benötigt hast. Verbesserte Gebäude können mehr Einheiten gleichzeitig aufnehmen und sie auf einem höheren Level trainieren. Wenn du eine Verbesserung abbrichst, werden die Ressourcen, die bis zu dem Zeitpunkt dorthin gebracht werden eingelagert, und wenn du das Gebäude doch irgendwann verbesserst, werden sie noch vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein Gebäude mit einem Klick darauf ausgewählt hast kannst du es mit dem &amp;quot;Verbessern&amp;quot;-Knopf (direkt über dem &amp;quot;Zerstören&amp;quot;-Knopf) oder mit dem Drücken von &amp;#039;u&amp;#039; zerstören. Wenn du mit der Maus über dem Knopf bleibst wird dir die verbesserten Werte deines Gebäudes neben denen des jetzigen Gebäudes zeigen. Wenn kein &amp;quot;Verbessern&amp;quot;-Knopf vorhanden ist, kannst du das Gebäude noch nicht verbessern. Das ist normalerweise so, weil du noch keine Arbeiter ausgebildet hast, um es zu verbessern oder aber du nicht genug Platz hast, den das Gebäude benötigen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebäude reparieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäude, die während eines Angriffs beschädigt wurden, sollten repariert werden. Das bedeutet, dass sie für eine Weile außer Gefecht gesetzt werden. Gebäude zu reparieren kostet Ressourcen, genauso wie Verbessern es tut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;Reparieren&amp;quot;-Knopf erscheint bei beschädigten Gebäuden statt des &amp;quot;Verbessern&amp;quot;-Knopfs. Klicke auf ihn oder drücke &amp;#039;r&amp;#039; um ein Gebäude reparieren zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instandzuhaltende Gebäude===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gebäude müssen ständig versorgt werden - z.B. brauchen Gasthöfe kontinuierliche Versorgung mit Weizen. Arbeiter werden sich der Aufgabe automatisch annehmen - du musst jedoch die Anzahl der an einem Gebäuden zu arbeitenden Arbeiter festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung von Gebäuden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind alle Gebäude in Globulation 2 (noch nicht, aber hoffentlich bald) in alphabetischer Reihenfolge. Die ersten Gebäude über die du bescheid wissen musst, sind der Stock, die Gasthöfe und die Hospitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzer Überblick===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightblue&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name || Breite || Höhe || colspan=4 | Kosten || Trefferpunkte || Rüstung || Einheit || Spezial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || Weizen || Holz || Stein || Alten || || || Kapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trainingslager Level 1 || 4 || 4 || || 7 ||  || || 220 || 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trainingslager Level 2 || 4 || 4 || || 3 || 10 ||  || 400 || 4 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trainingslager Level 3 || 4 || 4 || || 10 || 10 ||  || 650 || 7 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panzerturm Level 1 || 2 || 2 ||  || 6 ||  ||  || 200 || 8 ||  || Schaden:30, Reichweite: 5, Kapazität: 4 Steine sind 12 Schüsse, Nachladezeit: 36 ticks=1.48s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panzerturm Level 2 || 2 || 2 ||  || 3 || 6 ||  || 300 || 12 ||  || Schaden:40, Reichweite: 6, Kapazität: 4 Steine sind 16 Schüsse, Nachladezeit: 33 ticks=1.32s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panzerturm Level 3 || 2 || 2 ||  || 5 || 5 || 3 || 450 || 18 ||  || Schaden:60, Reichweite: 7, Kapazität: 4 Steine sind 20 Schüsse, Nachladezeit: 30 ticks=1.2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hospital Level 1 || 2 || 2 ||  || 3 ||  ||  || 130 ||  || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hospital Level 2 || 2 || 2 ||  || 8 ||  ||  || 250 ||  || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hospital Level 3 || 2 || 2 ||  || 3 || 5 ||  || 350 || 1 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightblue&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name || Breite || Höhe || colspan=4 | Kosten || Trefferpunkte || Rüstung || Einheit || Spezial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gasthof Level 1 || 2 || 2 ||  || 3 ||  ||  || 100 ||  || 4 || Weizen: 10, Kirschen: 40, Orangen: 40, Pflaumen: 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gasthof Level 2 || 2 || 2 ||  || 8 ||  ||  || 250 ||  || 7 || Weizen: 30, Kirschen: 80, Orangen: 80, Pflaumen: 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gasthof Level 3 || 2 || 2 ||  || 7 || 5 ||  || 350 || 1 || 17 || Weizen: 50, Kirschen: 200, Orangen: 200, Pflaumen: 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Markt || 3 || 3 ||  || 4 || 4 ||  || 200 || 2 ||  || Kirschen: 200, Orangen: 200, Pflaumen: 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennbahn Level 1 || 6 || 6 ||  || 6 || 1 ||  || 270 || 1 || 4 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennbahn Level 2 || 8 || 8 ||  || 10 || 5 ||  || 400 || 3 || 7 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennbahn Level 3 || 8 || 8 ||  || 15 || 5 ||  || 600 || 4 || 9 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule Level 1 || 2 || 2 ||  || 7 ||  || 2 || 180 ||  || 4 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule Level 2 || 2 || 2 ||  || 5 || 5 || 12 || 260 || 1 || 7 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule Level 3 || 2 || 2 || 4 ||  || 12 || 10 || 350 || 8 || 9 || Prestige: 50 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightblue&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name || Breite || Höhe || colspan=4 | Kosten || Trefferpunkte || Rüstung || Einheit || Spezial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mauer || 1 || 1 ||  ||  || 1 ||  || 60 || 10 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stock || 4 || 4 || 35 ||  || 1 ||  || 700 ||  ||  || Weizen: 20, Trefferpunkte regenerieren sich automatisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sschwimmbad Level 1 || 6 || 6 ||  || 8 ||  ||  || 300 ||  || 3 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwimmbad Level 2 || 8 || 8 || 6 || 12 ||  ||  || 400 ||  || 7 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwimmbad Level 3 || 8 || 8 || 4 || 8 || 8 ||  || 600 || 1 || 11 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainingslager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trainiert Kriegern eine höhere Angriffsgeschwindigkeit und einen stärkeren Angriff an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:barracks.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 4x4 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 7 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 220 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 1&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 2 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 4x4 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 3 Holz, 10 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 400 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 4&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 4 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 4x4 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 10 Holz, 10 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 650 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 7&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 5 Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panzerturm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attakiert in der Nähe befindliche Einheiten oder Gebäude des Feindes oder Gebäude. Panzertürme müssen mit Steinen gefüllt werden, welche sie in Geschosse verwandeln. Wenn sie voll mit Geschossen sind können sie genug Steine für eine gesamte Ladung neuer Geschosse aufnehmen. Steine brauchen eine Menge Zuwendung, wenn sie in Gebrauch sind, da sie ständig nachgefüllt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:def_towers.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 6 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 200 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 8&lt;br /&gt;
* Schaden: 30&lt;br /&gt;
* Reichweite: 5 Quadrate&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 4 Steine, 12 Geschosse&lt;br /&gt;
* Geschosse pro Stein: 3&lt;br /&gt;
* Nachladezeit: 1.48 Sekunden (36 ticks) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 3 Holz, 6 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 300 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 12&lt;br /&gt;
* Schaden: 40&lt;br /&gt;
* Reichweite: 6 Quadrate&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 4 Steine, 16 Geschosse&lt;br /&gt;
* Geschosse pro Stein: 4&lt;br /&gt;
* Nachladezeit: 1.32 Sekunden (33 ticks) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 5 Holz, 5 Steine, 3 Algen&lt;br /&gt;
* Stärke: 450 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 18&lt;br /&gt;
* Schaden: 60&lt;br /&gt;
* Reichweite: 7 Quadrate&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 4 Steine, 20 Geschosse&lt;br /&gt;
* Geschosse per Stein: 5&lt;br /&gt;
* Nachladezeit: 1.2 Sekunden (30 ticks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hospital===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilt verletzte Einheiten. Einheiten, deren Gesundheit aufgrund von Hunger beeinträchtigt ist, können nur in einem Gasthof, wenn sie etwas essen, geheilt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hospital.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 3 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 130 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 2 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 8 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 250 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 5 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 3 Holz, 5 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 350 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 1&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 7 Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasthof===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gasthof hält Essen für deine Kreaturen bereit. Die Einheiten brauchen regelmäßig essen oder sie werden zu Tode hungern, also ist es sehr wichtig, dass du genug zu Essen für alle Einheiten in deinen Gasthöfen hast. Gasthöfe können auch [[Fruit_and_conversion|Früchte (englisch)]] aufbewahren, was aber mehr ein strategischer Aspekt des Spiels ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:inns.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 3 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 100 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 10 Weizen, 40 Kirschen, 40 Orangen, 40 Pflaumen&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 4 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 8 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 250 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 30 Weizen, 80 Kirschen, 80 Orangen, 80 Pflaumen&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 7 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 3x3 Quadrate (erhöht sich von 2x2)&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 7 Holz, 5 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 350 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 1&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 50 Weizen, 200 Kirschen, 200 Orangen, 200 Pflaumen&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 17 Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird genutzt um [[Fruit_and_conversion|Früchte (englisch)]] mit anderen Spielern zu handeln. Du kannst auswählen, ob du jegliche Art von Früchten lieber importieren oder exportieren möchtest. Dazu wähle den rechten oder linken Knopf neben der jeweiligen Frucht in der rechten Leiste aus. (linker Knopf für Import, rechter für Export). Für mehr Informationen schau auf die [[Fruit_and_conversion|Früchteseite (englisch)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:market.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dieses Gebäude kann nicht verbessert werden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 3x3 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 4 Holz, 4 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 200 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 2&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 200 Kirschen, 200 Orangen, 200 Pflaumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rennbahn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trainiert Krieger und Arbeiter, damit sie schneler laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Racetracks.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 6x6 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 6 Holz, 1 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 270 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 1&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 4 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 8x8 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 10 Holz, 5 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 400 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 3&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 7 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 8x8 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 15 Holz, 5 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 600 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 4&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 9 Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schule===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt Arbeitern schnelleres und besseres Bauen und Sammeln bei. Level 2 Schulen können Entdeckern das Angreifen von Bodenzielen beibringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schools.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 7 Holz, 2 Algen&lt;br /&gt;
* Stärke: 180 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 4 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 5 Holz, 5 Steine, 12 Algen&lt;br /&gt;
* Stärke: 260 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 1&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 7 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 7 Holz, 4 Weizen, 12 Steine, 10 Algen&lt;br /&gt;
* Stärke: 350 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 8&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 9 Einheiten&lt;br /&gt;
* Prestige: 50 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mauer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mauer kann eine Barriere für das Wachsen von Ressourcen sein und Feinden den Weg versperren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:wall.png]]  [[Image:wall1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;This building cannot be upgraded&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 1x1 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 1 Stein&lt;br /&gt;
* Stärke: 60 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stock===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschafft Einheiten - Arbeiter, Entdecker und Krieger. Jede Einheit braucht 5 Weizen um produziert zu werden, deshalb wirst du mehrere Arbeitern brauchen, die den Stock immer wieder nachfüllen, wenn du neue Einheiten produzieren willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Swarm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du auf den Stock geklickt hast siehst du drei Regler in der rechten Leiste, die dir erlauben auszuwählen, wie viele Einheiten welcher Sorte du erschaffen möchtest. Als Beispiel: Wenn du den Arbeiter-Regler ganz voll machst, den Krieger-Regler halb und den Entdecker-Regler auf 0 lässt veranlasst das den Stock, zweimal soviele Arbeiter wie Krieger zu produzieren. Und natürlich überhaupt keine Entdecker. Alle Regler auf 0 stoppt den Stock in seiner Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der rechten Seitenleiste befindet sich ein horizontaler Balken direkt über den drei Reglern. Dieser zeigt an, wie weit der Stock mit der Produktion einer Einheit ist. Wenn eine Einheit erschaffen wird, füllt sich der Balken mit Blau. Wenn der Balken komplett blau ist, wird eine neue Einheit geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dieses Gebäude kann nicht verbessert werden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 4x4 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 35 Weizen&lt;br /&gt;
* Stärke: 700 Trefferpunkte (Regeneriert sich automatisch)&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 20 Weizen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwimmbad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt Arbeitern und Arbeitern das Schwimmen bei. Da Einheiten ohne Training überhaupt nicht schwimmen können, bringt ihnen das Level 1 Schwimmbad schwimmen(1) bei, das Level 2 Schwimmbad schwimmen(2) usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Pools.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 6x6 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 8 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 300 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 3 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 8x8 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 12 Holz, 6 Weizen&lt;br /&gt;
* Stärke: 400 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 7 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 8x8 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 8 Holz, 4 Weizen, 8 Algen&lt;br /&gt;
* Stärke: 600 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 1&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 11 Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Baustrategie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Versuche, deinen Gebäuden genug Platz für zukünftige Vergrößerungen zu geben. Denke daran, dass nahe Wälder oder Felder um deine Gebäude herumwachsen können und später schwer zu beseitigen sind.&lt;br /&gt;
* Versuche nicht, schmale Wege zwischen den Gebäuden zu lassen. Sie können schnell mit Einheiten gefüllt sein, die nicht mehr herauskommen. Wenn du solche engen Wegen findest, versuche evtl. sie mit [[Flags_and_special_areas|verbotenen Zonen (englisch)]] zu blockieren.&lt;br /&gt;
* Generell muss, je mehr eine Route benutzt wird, mehr Platz für sie sein. Wenn du deine Stadt entwirfst versuche dir vorzustellen, wie groß sie am Ende des Spiel sein kann.&lt;br /&gt;
* Versuche vier Gebäude immer &amp;quot;Rücken an Rücken&amp;quot; zu bauen, das spart Platz und reduziert Wege, die von den Einheiten zurückgelegt werden, lässt sie aber trotzdem gut in die Gebäude gelangen.&lt;br /&gt;
* Versuche neben den Ressourcen zu bauen, die die Gebäude während des Baus und Spiels benötigen damit die Arbeiter Zeit sparen.&lt;br /&gt;
* Wenn du Gebäude weit von Ressourcen weg gebaut hast kann es sein, dass du mehr Arbeiter einem Gebäude zuweisen müsst, weil ihre Wege länger werden.&lt;br /&gt;
* Stelle sicher, dass Arbeiter zu allen Ressourcen Zugang haben, die für eine Verbesserung benötigen. Sie werden sonst fröhlich in feindliches Gebiet laufen.&lt;br /&gt;
* Sei besonders vorsichtig mit dem Verbessern deiner Schule und deines Schwimmbades. Wenn du sie gleichzeitig verbesserst, braucht die Schule Algen und das Schwimmbad trainierte Arbeiter, und wenn du nur eins von beidem hast, kommt es zu einem Stillstand und du wirst eine Verbesserung abbrechen müssen.&lt;br /&gt;
* Baue mehrere einer Sorte. Du wirst in der Lage sein mehr Einheiten gleichzeitig zu trainieren und die Einheiten können in das eine Gebäude gehen, während das andere gerade verbessert wird. Außerdem hast du eins in Reserve, wenn eines bei einem Angriff fällt.&lt;br /&gt;
* Wenn du es schaffst, feindliche Arbeiter zu [[Fruit_and_conversion|bekehren]] kann es möglich sein, dass du Gebäude über das Level, dass deine Arbeiter gelernt haben, verbessern kannst. Sei trotz allem vorsichtig, denn du wirst nur ein oder zwei Arbeiter haben, die diese Art von Arbeit erledigen können.&lt;br /&gt;
* Arbeiter können Gebäude nur zu bis zu einem Level das mit ihrem gleich ist verbessern. Starte nicht zuviele Verbesserungen, bevor deine Arbeiter überhaupt in der Lage sind, sie vorzunehmen. &lt;br /&gt;
* Gehe sicher genug Gasthöfe für alle Einheiten gebaut zu haben. Wenn du zu wenige hast, können deine Arbeiter verhungern oder zum Feind abwandern. Das Schlimmste wäre, wenn so viele Arbeiter hungrig sind, dass deine verbleibenden gesättigten ihre ganze Zeit damit verbringen, Essen in die Gasthöfe zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:User Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://globulation2.org/index.php?title=De:User_Manual&amp;diff=3158</id>
		<title>De:User Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://globulation2.org/index.php?title=De:User_Manual&amp;diff=3158"/>
		<updated>2006-08-09T21:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations|Seite anschauen auf|Article=User_Manual}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Spiel zu bekommen, schau [[De:Download_and_Install|hier]] vorbei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Hauptmenü=&lt;br /&gt;
==Feldzug==&lt;br /&gt;
Hier sind die Einspieler-Kampagnen. Übe mit ihnen um fit für YOG zu sein.&lt;br /&gt;
==Spiel laden==&lt;br /&gt;
Hier kannst du Spiele für den Einspieler-Modus laden, egal ob du während eines YOG-Spiels, eines LAN, eines Freien Spiels, einer Kampagne oder der Einführung gespeichert hast. Auch automatisch gesicherte Spiele können von hier aus geladen werden.&lt;br /&gt;
==Ysagoon Onlinespiel (Ysagoon Online Game - YOG)==&lt;br /&gt;
Um gegen andere zu spielen kannst du hier eine Verbindung zum YOG-Server herstellen.&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
#Wähle einen Spitznamen&lt;br /&gt;
#Wähle ein Passwort (aber Achtung: Das Passwort wird unverschlüsselt übertragen. Wähle also keines, dass du für wirklich wichtige Dinge benutzt.)&lt;br /&gt;
#Einloggen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In YOG===&lt;br /&gt;
Hier kannst du mit anderen chatten, bei einem Spiel mitspielen oder selbst eines anlegen.&lt;br /&gt;
;Warum sind manche grün und ich selbst grau?:&amp;#039;Manche&amp;#039; sind im Chatroom über [irc://irc.globulation2.org/glob2 IRC]. Das heißt, dass sie glob2 gerade nicht laufen haben, aber prinzipell für ein Spiel bereit sind, wenn man fragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mitspielen====&lt;br /&gt;
Klicke einfach auf die Karte, der du dich anschließen willst und klicke dann auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitspielen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Karten werden, wenn nötig, automatisch übertragen. Wenn das nicht funktioniert stimmen die Spielversionen höchstwahrscheinlich nicht überein.&lt;br /&gt;
====Spiel anlegen====&lt;br /&gt;
Nach dem Klick auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiel anlegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erscheint ein Menü in dem du eine Karte oder ein Spiel (z.B. das automatisch gesicherte Spiel, das gerade abgestürzt ist) wählen kannst. Wenn du auf die Karte klickst, bekommst du eine Minikarte und Informationen über die Maße der Karte, die Teams und das Erstellungsdatum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du auf Ok gedrückt hast, werden die anderen in YOG dein Spiel sehen und können mitspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Klicken auf die Farben der Spieler kann derjenige, der das Spiel ausrichtet, sie verändern. Gleiche Farbe bedeutet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gleiches Team, sondern dass die Kontrolle über diese Farbe auf mehrere Spielern verteilt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausrichtende kann ebenfalls AIs zu jeder Farbe hinzufügen.&lt;br /&gt;
==Einstellungen==&lt;br /&gt;
In diesem Untermenü kannst du&lt;br /&gt;
;die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprache&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, in der das Programm Nachrichten und Menüs ausgeben wird einstellen:Im August 2006 unterstütze Globulation 2 20 verschiedene Sprachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;auswählen, ob du im &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vollbildmodus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder im &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fenstermodus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spielen willst:  Im &amp;#039;Fenstermodus&amp;#039; wirst du nicht in der Lage sein zu navigieren, indem du den Mauszeiger an den Rand deines Bildschirms bewegst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auflösung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auswählen:Globulation 2 unterstützt Modi von 640x480 bis hin zu 1600x1200. Wenn du Geschwindigkeitsprobleme hast, wähle eine kleinere Auflösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;OpenGL an- und ausschalten:Wenn du Geschwindigkeitsprobleme hast überprüfe, ob du OpenGL bloß emulierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;die Qualität verändern:Das betrifft meines Wissens nach nur der Schatten der Wolken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;den Mauszeiger verändern:Schalte dies aus, wenn du ein langsames System hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;#039;Arbeiterzahlen merken&amp;#039; an- und ausschalten:Diese Einrichtung erlaubt dir so viele Einheiten für eine Arbeit zu nutzen wie du zuvor für die gleiche Arbeit genutzt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;deinen Benutzernamen wählen:Der Benutzername hilft dir, von anderen erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
:Die Onlineregistrierung erlaubt dir einen freien und passwortgeschützten Weg deinen Online-Benutzernamen zu registrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;die Musik an- und ausschalten:Bis jetzt schaltet es nur die ereignisorientierte Hintergrundmusik an und aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;die Einstellungen für Einheiten verändern:Hier kannst du einstellen, wie viele Einheiten standartmäßig zu einer Flagge zugeteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;die &amp;#039;Shortcuts&amp;#039; deiner Tastatur ändern:Hier kannst du deine persönlichen &amp;#039;Hotkeys&amp;#039; einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitwirkende==&lt;br /&gt;
Hier siehst du, wer an diesem Spiel mitarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungsmission==&lt;br /&gt;
Diese Einführung in Globulation 2 hilft dir, die Grundzüge des Spiels zu verstehen und dich auf richtige Gegner vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freies Spiel==&lt;br /&gt;
Hier kannst du eine Karte wählen und gegen Künstliche Intelligenzen (Artificial intelligences - AIs) spielen. Da die AI-Programmierer an den AIs arbeiten ist nicht ganz klar, welche AI die stärkste ist. Teste sie einfach alle! ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiel im lokalen Netz==&lt;br /&gt;
Wenn du kein Internet hast, kannst du dank dieses Knopfes trotzdem ohne YOG gegen jemanden spielen. Du musst allerdings deine IP wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editor==&lt;br /&gt;
Globulation 2 macht es für jeden einfach seine eigene Karte zu kreieren. Letzte (August 2006) Bemühungen machten den Editor fast genauso einfach wie das Spiel an sich. Für genauere Infos schau doch bitte auf den [[Map_editor_guide| map editor guide (englisch)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beenden==&lt;br /&gt;
Irgendwelche Fragen dazu? Also bitte...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spiel und Strategie=&lt;br /&gt;
==Der Bildschirm==&lt;br /&gt;
===Die obere Leiste===&lt;br /&gt;
[[Image:TopLine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Auflistung siehst du von links nach rechts:&lt;br /&gt;
;-1/5&lt;br /&gt;
:Freie Arbeiter/alle Arbeiter&lt;br /&gt;
:Diese Zahl ist rot, da hier mehr Arbeiter zu Arbeiten zugewiesen sind wie insgesamt verfügbar sind.&lt;br /&gt;
;2/2&lt;br /&gt;
:Freie Entdecker/alle Entdecker&lt;br /&gt;
:Alle beiden Entdecker sind frei und können einer &amp;#039;Entdecken-Flagge&amp;#039; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
;0/0/500&lt;br /&gt;
:Dein [[De:Prestige|Prestige]]/insgesamtes Prestige/Prestige, das zum Vollenden des Spiels benötigt wird.&lt;br /&gt;
:Du bekommst Prestige mit Level 3-Schulen.&lt;br /&gt;
;+0/-0&lt;br /&gt;
:Dies ist die Anzahl der Einheiten die zu deinem Team bekehrt sind oder von einem anderen Team bekehrt wurden. Einheiten können zu anderen Teams abwandern, wenn der Feind eine größere Auswahl an [[Fruit_and_conversion|Früchten (englisch)]] in seinen Gasthöfen anbietet.&lt;br /&gt;
;Grüner Balken&lt;br /&gt;
:Dieser Balken zeigt an ob dein Spiel von den Beschränkungen deines Systems verlangsamt wird. So lange wie er grün ist, ist alles wortwörtlich &amp;#039;im grünen Bereich&amp;#039;. Nach der weißen Linie, die 100 % anzeigt, wird der Balken rot. Bei 200 % läuft das Spiel mit der Hälfte der Geschwindigkeit für die es geschaffen ist.&lt;br /&gt;
:Wenn dieser Balken gänzlich rot ist, versuche bitte das zu reparieren bevor du einem YOG-Spiel beitrittst. Du kannst außerdem im Spielchat nach Hilfe zur Verbesserung der Geschwindigkeit fragen. Als eine Faustregel sollte das Spiel auf einer 1 GHz CPU ohne beschleunigtes OpenGL funktionieren.&lt;br /&gt;
;das Menü&lt;br /&gt;
:Der kleine Kreis in dem Screenshot ist der Knopf, um das Menü aufzurufen und Spiele zu Laden/Sichern, Allianzen zu schaffen, Einstellungen zu verändern und das Spiel zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die rechte Seite===&lt;br /&gt;
{|| [[Image:RightSideMenu.png]] ||&lt;br /&gt;
Hier hast du:&lt;br /&gt;
;Eine Minikarte&lt;br /&gt;
:Klicke und ziehe um schnell zu abgelegenen Gebieten zu kommen&lt;br /&gt;
:Halte Ausschau nach Feinden, die zu dir unterwegs sind&lt;br /&gt;
:Teammitglieder können dir Teile auf der Karte zeigen (Taste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;m&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
;Ein Bereich mit vier Knöpfen:&lt;br /&gt;
:Diese sind für [[Buildings|Gebäude (englisch)]], [[Flags_and_special_areas|Flaggen und spezielle Zonen (englisch)]], [[Statistics|Statistiken (englisch)]] und [[Graphs|Graphen (englisch)]].&lt;br /&gt;
:Bitte sieh dort nach Details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Zentrum===&lt;br /&gt;
Hier siehst du, was vor sich geht. Du kannst auf die Gebäude und Flaggen klicken um ihre Einstellungen zu regulieren. Die Einheiten können ebenfalls angewählt werden, aber man kann sie nicht direkt kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebäude==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Konstruktionskosten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich im Bauen-Modus befindest, siehst du auf der rechten Seite Miniaturversionen der Gebäude. Fahre darüber um die Kosten für das jeweilige Gebäude zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zerstören, Verbessern und Reparieren von Gebäuden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicke auf ein Gebäude. Dort ist ein &amp;quot;Zerstören&amp;quot;-Knopf (Hotkey &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) auf der rechten Seite des Bildschirms. Klicke darauf, um das Gebäude zu zerstören. Wenn möglich, befindet sich ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbessern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Knopf (Hotkey &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;u&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) direkt über dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zerstören&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Knopf. Wenn ein Gebäude beschädigt ist, wirst du ebenfalls einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reparieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Knopf (Hotkey &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) finden, der deine Einheiten anhält, das Gebäude zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Punkte&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeder Seite des Stocks ist ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Balken schwarzer Punkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der linke zeigt an, wie viel Weizen sich im Stock befinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der rechte, auch an ausbildenden Gebäuden zu sehen, zeigt an, wie viele Einheiten sich in dem Gebäude befinden. Er sagt dir, wie viele Einheiten essen (an den Gasthöfen), wie viele Krieger trainieren (im Trainingslager) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beschreibungen der Gebäude&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Gebäude sind auf der [[Buildings| Seite für Gebäude (englisch)]] dokumentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Informationen über Einheiten erhalten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Essen, Lebenspunkte: Außer deinem Schwarm sollten noch Kreaturen der selben Farbe auf dem Bildschirm zu sehen sein. Es befindet sich ein blauer sowie ein grüner Balken unter jeder von ihnen. Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;blaue Balken zeigt an, wie viel Essen die Kreatur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; noch übrig hat. Der grüne Balken zeigt ihre Lebenspunkte. Wenn der blaue Balken leer ist, hungert deine Kreatur und ihre Lebenspunkte werden sich verringern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Andere Informationen: Klicke auf eine deiner Kreaturen. Möglicherweise ist es ein Arbeiter. Auf der rechten Seite des Bildschirmes kannst du sehen wie hungrig und gesund er ist, was er trägt und wie gut seine Fähigkeiten sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Andere Statistiken und Informationen über deine Einheiten kannst du einsehen, wenn du den vierten Knopf direkt unter der Minikarte anwählst. Hier siehst du detailierte Informationen über Gesundheit und einiges anderes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Keine Anweisungen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du kannst keinerlei Anweisungen an deine Kreaturen geben.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dies wird indirekt durch deine Gebäude und [[Flags_and_special_areas |Flaggen (englisch)]] erledigt. Du kannst die Taste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;t&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nutzen, um zu sehen/unsichtbar zu machen an welchem Gebäude die jeweilige Einheit arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Kreaturen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Einheiten neben den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeitern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Image:Worker.png]] sind die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Image:Warrior.png]] und die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Entdecker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Image:exp.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können andere Landkreaturen und -strukturen angreifen; sie können mittels des Trainingslagers, des Schwimmbades und der Rennbahn verbessert werden. Du kannst sie daran erkennen, dass sie größer und dicker als die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Entdecker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; halten deine Karte auf dem neusten Stand und zeigen dir Einheiten, die in ihre Sicht kommen. Sie können andere fliegende Einheiten angreifen und wenn sie eine Level 3-Schule besucht haben sind sie in der Lage Bodenkreaturen und Gebäude anzugreifen. Du erkennst sie daran, dass sie fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle Kreaturen essen in Gasthöfen. Sie werden jeder eine Frucht von jeder Sorte nehmen, die verfügbar ist - und ein Weizen. Ihre Stimmung hängt von den Früchten ab, die sie haben. (von 0 bis 3) und wird entscheiden, ob sie sich zu Gasthöfen des Feindes begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allianzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vier &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Allianz-Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alliiert und geteilte Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeige die Märkte, sodass Früchte ausgetauscht werden können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeige die Gasthöfe, sodass feindliche Einheiten möglicherweise bekehrt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeige gar nichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du mit jemandem alliiert bist werden keine Kämpfe zwischen euch stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sieg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer bei ein paar Karten, welche spezielle Bedingungen für den Sieg definieren, gibt es drei grundlegende Wege in Globulation 2 zu siegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fruit_and_conversion|Bekehre (englisch)]] alle feindlichen Einheiten indem du Früchte verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Combat|Zerstöre (englisch)]] alle feindlichen Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erreiche das [[Prestige|Prestige-Limit(englisch)]] vor allen anderen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Praxis werden die meisten Spiele durch eine Kombination der ersten beiden Möglichkeiten gewonnen, während die letzte (Prestige) nur dann genutzt wird, wenn ein Patt erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Shortcuts=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke die Leertaste um zum Schauplatz des letzten Ereignis zu springen, dass dir mitgeteilt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halte &amp;#039;a&amp;#039; gedrückt, um zu sehen, welches Gebäude und welche Einheit zu welchem Team gehört&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke &amp;#039;t&amp;#039; um zu sehen, welche Einheit welchem Ziel zugewiesen ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke Escape um das Menü zu öffnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke &amp;#039;p&amp;#039; um das Spiel zu jeder Zeit anzuhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke &amp;#039;u&amp;#039; um ein Gebäude zu verbessern, &amp;#039;r&amp;#039;, um es zu reparieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke &amp;#039;d&amp;#039; um ein Gebäude oder eine Flagge zu zerstören. Sei vorsichtig, es wird nicht nochmal nachgefragt, bevor du deinen Stock zerstörst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn ein Gebäude selektiert ist, drücke TAB um zwischen allen Gebäuden des selben Typs hin und her zu springen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn ein Gebäude ausgewählt ist, kannst du &amp;#039;+/-&amp;#039; drücken, um die Anzahl der daran arbeitenden Arbeiter zu verändern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke &amp;#039;h&amp;#039; um den bisher erschienen Text ein-/auszublenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nutze die Pfeiltasten um deine Sicht zu bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Durcheinander gekommen? Beispiel eines einfachen Spiels=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gebäude, die du zuerst baust:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind die Schritte, die im Bezug auf Gebäude der Reihe nach getan werden sollten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du solltest immer einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; haben, wenn du ein Spiel beginnst. Wenn nicht, kannst du ihn später bauen, denn deine oberste Priorität ist es, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einen Gasthof zu errichten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - oder auch zwei. Deine Kreaturen werden hungrig werden, die Gasthöfe werden sie mit Essen versorgen. Vergiss nicht, den Gasthöfen genug Arbeiter zuzuweisen wenn sie fertig sind (die Anzahl hängt davon ab, wie weit das Weizenfeld entfernt ist);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Stock erlaubt dir, mehr Einheiten zu konstruieren, und, abhängig davon, wie viele Einheiten du möchtest, solltest du einen, zwei, oder sogar drei Stöcke bauen. Schau, wie viel Essen du hast um zu entscheiden, wie viele Einheiten du bewältigen kannst. In diesem Spiel bedeuten mehr Einheiten nicht notwendigeweise Verbesserung. Einheiten, die hungern, werden logischerweise sehr schnell sterben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baue ein Hospital&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Es ist einfach zu bauen und außerdem die einzige Möglichkeit, die Lebenspunkte deiner Einheiten wieder herzustellen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trainingslager&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verbessern die Stärke deiner Krieger, eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rennbahn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird gebraucht, wenn du willst, dass sich deine Einheiten am Boden schneller bewegen und ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwimmbad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlaubt deinen Einheiten sich im Wasser zu bewegen. Abhängig von deinen Prioritäten kannst du dich jetzt entscheiden, eines dieser Gebäude zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserung deiner Gebäude verbessert ihre Effektivität! Aber um sie zu verbessern &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;brauchst du eine Schule&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Um eine Schule zu bauen müssen deine Kreaturen in der Lage sein zu schwimmen. Dafür musst du natürlich zuerst ein Schwimmbad bauen. Wenn dies getan ist, baue eine Schule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Andere nützliche Strukturen, die man haben sollte, sind der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Panzerturm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ein Panzerturm umgeben von oder auf der anderen Seite der Mauer ist für den Feind besonders schwer zu zerstören und Krieger auf niedrigem Level werden kaum in der Lage sein, einem Panzerturm viel Schaden zuzufügen. (Aber sie können an Panzertürmen arbeitende Arbeiter töten und somit dafür sorgen, dass den Türmen die Munition ausgeht). Wände können ebenfalls Ressourcen davon abhalten, in benötigte Gebiete zu wachsen oder können Gebiete isolieren für die du keinen Nutzen hast und/oder dem Feind vorenthalten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen einen anderen menschlichen Spieler kann es sein, dass dieser alle in deiner Nähe liegenden Algen zerstört, um deine Fortschritte zu verhindern. AIs sind nicht schlau genug dafür, aber manche Spieler sind bekannt, es jedes Spiel zu versuchen. Also sende ein paar Krieger aus um deine Algen zu schützen. Trainingslager sind gut dafür geeignet, da sie weder essen brauchen, noch zum Feind überlaufen können. Bedenke jedoch, dass du, um gegen einen &amp;#039;Algenklau&amp;#039; anzugehen, Krieger brauchst, die schwimmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sobald der erste Arbeiter die Schule durchlaufen hat, eröffnet sich dir die Möglichkeit des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbesserns von Gebäuden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Stöcke, Märkte und Mauern können nicht verbessert werden, andere Gebäude können zweimal verbessert werden. Um auf höhere Level zu verbessern, musst du zuerst einmal deine Schule verbessern und Arbeiter sie durchlaufen lassen (es ist ein beliebter Fehler, 20 Arbeiter auf eine Verbesserung anzusetzen, die nur ein paar Arbeiter schon erledigen können - sei vorsichtig damit!). Arbeiter, welche die Schule durchlaufen haben, können nicht nur Gebäude verbessern, sondern auch Ressourcen schneller sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Organisation der Kreaturen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nimm dir die Zeit die du brauchst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um alle diese Gebäude zu bauen. Das Wichtigste für deine Kreaturen ist das Essen. Wenn du erstmal genug Essen und Arbeiter hast &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verbessere Gebäude nach und nach&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Teile einer Verbesserung mehr Arbeiter zu und es braucht weniger Zeit bis das verbesserte Gebäude verfügbar ist. Warte nicht, wie ein Gebäude ganz langsam fertig wird. Und vergiss nicht: Wenn dein Gebäude verbessert ist müssen die Einheiten es erstmal durchlaufen und mit der Zeit wirst du sehen, wie sie sich schneller bewegen oder besser kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vergiss zudem nicht deine Einheiten mit [[Flags_and_special_areas|Flaggen und speziellen Zonen (english)]] zu leiten und lenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zum Weiterlesen (englisch)=&lt;br /&gt;
*[[Frequently Asked Questions]], wenn du weitere unbeantwortete Fragen hast&lt;br /&gt;
* [[Units|Einheiten]]&lt;br /&gt;
* [[Buildings|Gebäude]]&lt;br /&gt;
* [[Maps|Karten]]&lt;br /&gt;
* [[Prestige]]&lt;br /&gt;
* [[Combat|Zerstören von feindlichem Besitz]]&lt;br /&gt;
* [[Fruit and conversion|Früchte und Bekehrungen]]&lt;br /&gt;
* [[Flags and special areas|Flaggen und spezielle Zonen]]&lt;br /&gt;
* [[AI|Künstliche Intelligenzen (AIs)]]&lt;br /&gt;
* [[YOG|Ysagoon Online Spiel]]&lt;br /&gt;
* [[Farming|Landwirtschaften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:User Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://globulation2.org/index.php?title=De:User_Manual&amp;diff=3157</id>
		<title>De:User Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://globulation2.org/index.php?title=De:User_Manual&amp;diff=3157"/>
		<updated>2006-08-09T18:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations|Seite anschauen auf|Article=User_Manual}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Spiel zu bekommen, schau [[De:Download_and_Install|hier]] vorbei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Hauptmenü=&lt;br /&gt;
==Feldzug==&lt;br /&gt;
Hier sind die Einspieler-Kampagnen. Übe mit ihnen um fit für YOG zu sein.&lt;br /&gt;
==Spiel laden==&lt;br /&gt;
Hier kannst du Spiele für den Einspieler-Modus laden, egal ob du während eines YOG-Spiels, eines LAN, eines Freien Spiels, einer Kampagne oder der Einführung gespeichert hast. Auch automatisch gesicherte Spiele können von hier aus geladen werden.&lt;br /&gt;
==Ysagoon Onlinespiel (Ysagoon Online Game - YOG)==&lt;br /&gt;
Um gegen andere zu spielen kannst du hier eine Verbindung zum YOG-Server herstellen.&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
#Wähle einen Spitznamen&lt;br /&gt;
#Wähle ein Passwort (aber Achtung: Das Passwort wird unverschlüsselt übertragen. Wähle also keines, dass du für wirklich wichtige Dinge benutzt.)&lt;br /&gt;
#Einloggen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In YOG===&lt;br /&gt;
Hier kannst du mit anderen chatten, bei einem Spiel mitspielen oder selbst eines anlegen.&lt;br /&gt;
;Warum sind manche grün und ich selbst grau?:&amp;#039;Manche&amp;#039; sind im Chatroom über [irc://irc.globulation2.org/glob2 IRC]. Das heißt, dass sie glob2 gerade nicht laufen haben, aber prinzipell für ein Spiel bereit sind, wenn man fragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mitspielen====&lt;br /&gt;
Klicke einfach auf die Karte, der du dich anschließen willst und klicke dann auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitspielen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Karten werden, wenn nötig, automatisch übertragen. Wenn das nicht funktioniert stimmen die Spielversionen höchstwahrscheinlich nicht überein.&lt;br /&gt;
====Spiel anlegen====&lt;br /&gt;
Nach dem Klick auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiel anlegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erscheint ein Menü in dem du eine Karte oder ein Spiel (z.B. das automatisch gesicherte Spiel, das gerade abgestürzt ist) wählen kannst. Wenn du auf die Karte klickst, bekommst du eine Minikarte und Informationen über die Maße der Karte, die Teams und das Erstellungsdatum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du auf Ok gedrückt hast, werden die anderen in YOG dein Spiel sehen und können mitspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Klicken auf die Farben der Spieler kann derjenige, der das Spiel ausrichtet, sie verändern. Gleiche Farbe bedeutet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gleiches Team, sondern dass die Kontrolle über diese Farbe auf mehrere Spielern verteilt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausrichtende kann ebenfalls AIs zu jeder Farbe hinzufügen.&lt;br /&gt;
==Einstellungen==&lt;br /&gt;
In diesem Untermenü kannst du&lt;br /&gt;
;die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprache&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, in der das Programm Nachrichten und Menüs ausgeben wird einstellen:Im August 2006 unterstütze Globulation 2 20 verschiedene Sprachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;auswählen, ob du im &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vollbildmodus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder im &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fenstermodus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spielen willst:  Im &amp;#039;Fenstermodus&amp;#039; wirst du nicht in der Lage sein zu navigieren, indem du den Mauszeiger an den Rand deines Bildschirms bewegst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auflösung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auswählen:Globulation 2 unterstützt Modi von 640x480 bis hin zu 1600x1200. Wenn du Geschwindigkeitsprobleme hast, wähle eine kleinere Auflösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;OpenGL an- und ausschalten:Wenn du Geschwindigkeitsprobleme hast überprüfe, ob du OpenGL bloß emulierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;die Qualität verändern:Das betrifft meines Wissens nach nur der Schatten der Wolken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;den Mauszeiger verändern:Schalte dies aus, wenn du ein langsames System hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;#039;Arbeiterzahlen merken&amp;#039; an- und ausschalten:Diese Einrichtung erlaubt dir so viele Einheiten für eine Arbeit zu nutzen wie du zuvor für die gleiche Arbeit genutzt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;deinen Benutzernamen wählen:Der Benutzername hilft dir, von anderen erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
:Die Onlineregistrierung erlaubt dir einen freien und passwortgeschützten Weg deinen Online-Benutzernamen zu registrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;die Musik an- und ausschalten:Bis jetzt schaltet es nur die ereignisorientierte Hintergrundmusik an und aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;die Einstellungen für Einheiten verändern:Hier kannst du einstellen, wie viele Einheiten standartmäßig zu einer Flagge zugeteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;die &amp;#039;Shortcuts&amp;#039; deiner Tastatur ändern:Hier kannst du deine persönlichen &amp;#039;Hotkeys&amp;#039; einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitwirkende==&lt;br /&gt;
Hier siehst du, wer an diesem Spiel mitarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungsmission==&lt;br /&gt;
Diese Einführung in Globulation 2 hilft dir, die Grundzüge des Spiels zu verstehen und dich auf richtige Gegner vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freies Spiel==&lt;br /&gt;
Hier kannst du eine Karte wählen und gegen Künstliche Intelligenzen (Artificial intelligences - AIs) spielen. Da die AI-Programmierer an den AIs arbeiten ist nicht ganz klar, welche AI die stärkste ist. Teste sie einfach alle! ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiel im lokalen Netz==&lt;br /&gt;
Wenn du kein Internet hast, kannst du dank dieses Knopfes trotzdem gegen jemanden über YOG spielen. Du musst allerdings deine IP wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editor==&lt;br /&gt;
Globulation 2 macht es für jeden einfach seine eigene Karte zu kreieren. Letzte (August 2006) Bemühungen machten den Editor fast genauso einfach wie das Spiel an sich. Für genauere Infos schau doch bitte auf den [[Map_editor_guide| map editor guide (englisch)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beenden==&lt;br /&gt;
Irgendwelche Fragen dazu? Also bitte...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spiel und Strategie=&lt;br /&gt;
==Der Bildschirm==&lt;br /&gt;
===Die obere Leiste===&lt;br /&gt;
[[Image:TopLine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Auflistung siehst du von links nach rechts:&lt;br /&gt;
;-1/5&lt;br /&gt;
:Freie Arbeiter/alle Arbeiter&lt;br /&gt;
:Diese Zahl ist rot, da hier mehr Arbeiter zu Arbeiten zugewiesen sind wie insgesamt verfügbar sind.&lt;br /&gt;
;2/2&lt;br /&gt;
:Freie Entdecker/alle Entdecker&lt;br /&gt;
:Alle beiden Entdecker sind frei und können einer &amp;#039;Entdecken-Flagge&amp;#039; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
;0/0/500&lt;br /&gt;
:Dein [[De:Prestige|Prestige]]/insgesamtes Prestige/Prestige, das zum Vollenden des Spiels benötigt wird.&lt;br /&gt;
:Du bekommst Prestige mit Level 3-Schulen.&lt;br /&gt;
;+0/-0&lt;br /&gt;
:Dies ist die Anzahl der Einheiten die zu deinem Team bekehrt sind oder von einem anderen Team bekehrt wurden. Einheiten können zu anderen Teams abwandern, wenn der Feind eine größere Auswahl an [[Fruit_and_conversion|Früchten (englisch)]] in seinen Gasthöfen anbietet.&lt;br /&gt;
;Grüner Balken&lt;br /&gt;
:Dieser Balken zeigt an ob dein Spiel von den Beschränkungen deines Systems verlangsamt wird. So lange wie er grün ist, ist alles wortwörtlich &amp;#039;im grünen Bereich&amp;#039;. Nach der weißen Linie, die 100 % anzeigt, wird der Balken rot. Bei 200 % läuft das Spiel mit der Hälfte der Geschwindigkeit für die es geschaffen ist.&lt;br /&gt;
:Wenn dieser Balken gänzlich rot ist, versuche bitte das zu reparieren bevor du einem YOG-Spiel beitrittst. Du kannst außerdem im Spielchat nach Hilfe zur Verbesserung der Geschwindigkeit fragen. Als eine Faustregel sollte das Spiel auf einer 1 GHz CPU ohne beschleunigtes OpenGL funktionieren.&lt;br /&gt;
;das Menü&lt;br /&gt;
:Der kleine Kreis in dem Screenshot ist der Knopf, um das Menü aufzurufen und Spiele zu Laden/Sichern, Allianzen zu schaffen, Einstellungen zu verändern und das Spiel zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die rechte Seite===&lt;br /&gt;
{|| [[Image:RightSideMenu.png]] ||&lt;br /&gt;
Hier hast du:&lt;br /&gt;
;Eine Minikarte&lt;br /&gt;
:Klicke und ziehe um schnell zu abgelegenen Gebieten zu kommen&lt;br /&gt;
:Halte Ausschau nach Feinden, die zu dir unterwegs sind&lt;br /&gt;
:Teammitglieder können dir Teile auf der Karte zeigen (Taste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;m&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
;Ein Bereich mit vier Knöpfen:&lt;br /&gt;
:Diese sind für [[Buildings|Gebäude (englisch)]], [[Flags_and_special_areas|Flaggen und spezielle Zonen (englisch)]], [[Statistics|Statistiken (englisch)]] und [[Graphs|Graphen (englisch)]].&lt;br /&gt;
:Bitte sieh dort nach Details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Zentrum===&lt;br /&gt;
Hier siehst du, was vor sich geht. Du kannst auf die Gebäude und Flaggen klicken um ihre Einstellungen zu regulieren. Die Einheiten können ebenfalls angewählt werden, aber man kann sie nicht direkt kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebäude==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Konstruktionskosten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich im Bauen-Modus befindest, siehst du auf der rechten Seite Miniaturversionen der Gebäude. Fahre darüber um die Kosten für das jeweilige Gebäude zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zerstören, Verbessern und Reparieren von Gebäuden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicke auf ein Gebäude. Dort ist ein &amp;quot;Zerstören&amp;quot;-Knopf (Hotkey &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) auf der rechten Seite des Bildschirms. Klicke darauf, um das Gebäude zu zerstören. Wenn möglich, befindet sich ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbessern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Knopf (Hotkey &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;u&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) direkt über dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zerstören&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Knopf. Wenn ein Gebäude beschädigt ist, wirst du ebenfalls einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reparieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Knopf (Hotkey &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) finden, der deine Einheiten anhält, das Gebäude zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Punkte&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeder Seite des Stocks ist ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Balken schwarzer Punkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der linke zeigt an, wie viel Weizen sich im Stock befinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der rechte, auch an ausbildenden Gebäuden zu sehen, zeigt an, wie viele Einheiten sich in dem Gebäude befinden. Er sagt dir, wie viele Einheiten essen (an den Gasthöfen), wie viele Krieger trainieren (im Trainingslager) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beschreibungen der Gebäude&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Gebäude sind auf der [[Buildings| Seite für Gebäude (englisch)]] dokumentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Informationen über Einheiten erhalten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Essen, Lebenspunkte: Außer deinem Schwarm sollten noch Kreaturen der selben Farbe auf dem Bildschirm zu sehen sein. Es befindet sich ein blauer sowie ein grüner Balken unter jeder von ihnen. Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;blaue Balken zeigt an, wie viel Essen die Kreatur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; noch übrig hat. Der grüne Balken zeigt ihre Lebenspunkte. Wenn der blaue Balken leer ist, hungert deine Kreatur und ihre Lebenspunkte werden sich verringern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Andere Informationen: Klicke auf eine deiner Kreaturen. Möglicherweise ist es ein Arbeiter. Auf der rechten Seite des Bildschirmes kannst du sehen wie hungrig und gesund er ist, was er trägt und wie gut seine Fähigkeiten sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Andere Statistiken und Informationen über deine Einheiten kannst du einsehen, wenn du den vierten Knopf direkt unter der Minikarte anwählst. Hier siehst du detailierte Informationen über Gesundheit und einiges anderes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Keine Anweisungen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du kannst keinerlei Anweisungen an deine Kreaturen geben.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dies wird indirekt durch deine Gebäude und [[Flags_and_special_areas |Flaggen (englisch)]] erledigt. Du kannst die Taste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;t&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nutzen, um zu sehen/unsichtbar zu machen an welchem Gebäude die jeweilige Einheit arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Kreaturen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Einheiten neben den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeitern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Image:Worker.png]] sind die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Image:Warrior.png]] und die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Entdecker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Image:exp.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können andere Landkreaturen und -strukturen angreifen; sie können mittels des Trainingslagers, des Schwimmbades und der Rennbahn verbessert werden. Du kannst sie daran erkennen, dass sie größer und dicker als die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Entdecker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; halten deine Karte auf dem neusten Stand und zeigen dir Einheiten, die in ihre Sicht kommen. Sie können andere fliegende Einheiten angreifen und wenn sie eine Level 3-Schule besucht haben sind sie in der Lage Bodenkreaturen und Gebäude anzugreifen. Du erkennst sie daran, dass sie fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle Kreaturen essen in Gasthöfen. Sie werden jeder eine Frucht von jeder Sorte nehmen, die verfügbar ist - und ein Weizen. Ihre Stimmung hängt von den Früchten ab, die sie haben. (von 0 bis 3) und wird entscheiden, ob sie sich zu Gasthöfen des Feindes begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allianzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vier &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Allianz-Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alliiert und geteilte Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeige die Märkte, sodass Früchte ausgetauscht werden können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeige die Gasthöfe, sodass feindliche Einheiten möglicherweise bekehrt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeige gar nichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du mit jemandem alliiert bist werden keine Kämpfe zwischen euch stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sieg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer bei ein paar Karten, welche spezielle Bedingungen für den Sieg definieren, gibt es drei grundlegende Wege in Globulation 2 zu siegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fruit_and_conversion|Bekehre (englisch)]] alle feindlichen Einheiten indem du Früchte verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Combat|Zerstöre (englisch)]] alle feindlichen Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erreiche das [[Prestige|Prestige-Limit(englisch)]] vor allen anderen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Praxis werden die meisten Spiele durch eine Kombination der ersten beiden Möglichkeiten gewonnen, während die letzte (Prestige) nur dann genutzt wird, wenn ein Patt erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Shortcuts=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke die Leertaste um zum Schauplatz des letzten Ereignis zu springen, dass dir mitgeteilt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halte &amp;#039;a&amp;#039; gedrückt, um zu sehen, welches Gebäude und welche Einheit zu welchem Team gehört&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke &amp;#039;t&amp;#039; um zu sehen, welche Einheit welchem Ziel zugewiesen ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke Escape um das Menü zu öffnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke &amp;#039;p&amp;#039; um das Spiel zu jeder Zeit anzuhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke &amp;#039;u&amp;#039; um ein Gebäude zu verbessern, &amp;#039;r&amp;#039;, um es zu reparieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke &amp;#039;d&amp;#039; um ein Gebäude oder eine Flagge zu zerstören. Sei vorsichtig, es wird nicht nochmal nachgefragt, bevor du deinen Stock zerstörst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn ein Gebäude selektiert ist, drücke TAB um zwischen allen Gebäuden des selben Typs hin und her zu springen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn ein Gebäude ausgewählt ist, kannst du &amp;#039;+/-&amp;#039; drücken, um die Anzahl der daran arbeitenden Arbeiter zu verändern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke &amp;#039;h&amp;#039; um den bisher erschienen Text ein-/auszublenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nutze die Pfeiltasten um deine Sicht zu bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Durcheinander gekommen? Beispiel eines einfachen Spiels=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gebäude, die du zuerst baust:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind die Schritte, die im Bezug auf Gebäude der Reihe nach getan werden sollten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du solltest immer einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; haben, wenn du ein Spiel beginnst. Wenn nicht, kannst du ihn später bauen, denn deine oberste Priorität ist es, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einen Gasthof zu errichten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - oder auch zwei. Deine Kreaturen werden hungrig werden, die Gasthöfe werden sie mit Essen versorgen. Vergiss nicht, den Gasthöfen genug Arbeiter zuzuweisen wenn sie fertig sind (die Anzahl hängt davon ab, wie weit das Weizenfeld entfernt ist);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Stock erlaubt dir, mehr Einheiten zu konstruieren, und, abhängig davon, wie viele Einheiten du möchtest, solltest du einen, zwei, oder sogar drei Stöcke bauen. Schau, wie viel Essen du hast um zu entscheiden, wie viele Einheiten du bewältigen kannst. In diesem Spiel bedeuten mehr Einheiten nicht notwendigeweise Verbesserung. Einheiten, die hungern, werden logischerweise sehr schnell sterben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baue ein Hospital&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Es ist einfach zu bauen und außerdem die einzige Möglichkeit, die Lebenspunkte deiner Einheiten wieder herzustellen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trainingslager&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verbessern die Stärke deiner Krieger, eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rennbahn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird gebraucht, wenn du willst, dass sich deine Einheiten am Boden schneller bewegen und ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwimmbad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlaubt deinen Einheiten sich im Wasser zu bewegen. Abhängig von deinen Prioritäten kannst du dich jetzt entscheiden, eines dieser Gebäude zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserung deiner Gebäude verbessert ihre Effektivität! Aber um sie zu verbessern &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;brauchst du eine Schule&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Um eine Schule zu bauen müssen deine Kreaturen in der Lage sein zu schwimmen. Dafür musst du natürlich zuerst ein Schwimmbad bauen. Wenn dies getan ist, baue eine Schule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Andere nützliche Strukturen, die man haben sollte, sind der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Panzerturm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ein Panzerturm umgeben von oder auf der anderen Seite der Mauer ist für den Feind besonders schwer zu zerstören und Krieger auf niedrigem Level werden kaum in der Lage sein, einem Panzerturm viel Schaden zuzufügen. (Aber sie können an Panzertürmen arbeitende Arbeiter töten und somit dafür sorgen, dass den Türmen die Munition ausgeht). Wände können ebenfalls Ressourcen davon abhalten, in benötigte Gebiete zu wachsen oder können Gebiete isolieren für die du keinen Nutzen hast und/oder dem Feind vorenthalten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen einen anderen menschlichen Spieler kann es sein, dass dieser alle in deiner Nähe liegenden Algen zerstört, um deine Fortschritte zu verhindern. AIs sind nicht schlau genug dafür, aber manche Spieler sind bekannt, es jedes Spiel zu versuchen. Also sende ein paar Krieger aus um deine Algen zu schützen. Trainingslager sind gut dafür geeignet, da sie weder essen brauchen, noch zum Feind überlaufen können. Bedenke jedoch, dass du, um gegen einen &amp;#039;Algenklau&amp;#039; anzugehen, Krieger brauchst, die schwimmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sobald der erste Arbeiter die Schule durchlaufen hat, eröffnet sich dir die Möglichkeit des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbesserns von Gebäuden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Stöcke, Märkte und Mauern können nicht verbessert werden, andere Gebäude können zweimal verbessert werden. Um auf höhere Level zu verbessern, musst du zuerst einmal deine Schule verbessern und Arbeiter sie durchlaufen lassen (es ist ein beliebter Fehler, 20 Arbeiter auf eine Verbesserung anzusetzen, die nur ein paar Arbeiter schon erledigen können - sei vorsichtig damit!). Arbeiter, welche die Schule durchlaufen haben, können nicht nur Gebäude verbessern, sondern auch Ressourcen schneller sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Organisation der Kreaturen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nimm dir die Zeit die du brauchst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um alle diese Gebäude zu bauen. Das Wichtigste für deine Kreaturen ist das Essen. Wenn du erstmal genug Essen und Arbeiter hast &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verbessere Gebäude nach und nach&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Teile einer Verbesserung mehr Arbeiter zu und es braucht weniger Zeit bis das verbesserte Gebäude verfügbar ist. Warte nicht, wie ein Gebäude ganz langsam fertig wird. Und vergiss nicht: Wenn dein Gebäude verbessert ist müssen die Einheiten es erstmal durchlaufen und mit der Zeit wirst du sehen, wie sie sich schneller bewegen oder besser kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vergiss zudem nicht deine Einheiten mit [[Flags_and_special_areas|Flaggen und speziellen Zonen (english)]] zu leiten und lenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zum Weiterlesen (englisch)=&lt;br /&gt;
*[[Frequently Asked Questions]], wenn du weitere unbeantwortete Fragen hast&lt;br /&gt;
* [[Units|Einheiten]]&lt;br /&gt;
* [[Buildings|Gebäude]]&lt;br /&gt;
* [[Maps|Karten]]&lt;br /&gt;
* [[Prestige]]&lt;br /&gt;
* [[Combat|Zerstören von feindlichem Besitz]]&lt;br /&gt;
* [[Fruit and conversion|Früchte und Bekehrungen]]&lt;br /&gt;
* [[Flags and special areas|Flaggen und spezielle Zonen]]&lt;br /&gt;
* [[AI|Künstliche Intelligenzen (AIs)]]&lt;br /&gt;
* [[YOG|Ysagoon Online Spiel]]&lt;br /&gt;
* [[Farming|Landwirtschaften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:User Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://globulation2.org/index.php?title=Talk:De:Buildings&amp;diff=3156</id>
		<title>Talk:De:Buildings</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://globulation2.org/index.php?title=Talk:De:Buildings&amp;diff=3156"/>
		<updated>2006-08-09T18:03:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das mit der alphabetischen Reihenfolge lasse ich besser - dafür kann ich mit der Tabelle nicht gut genug umgehen. Aber es wäre klasse, wenn das jemand machen könnte. Dürfte ja bloß hin- und herschieben sein. --Zwarn 20:04, 9 August 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://globulation2.org/index.php?title=De:Buildings&amp;diff=3155</id>
		<title>De:Buildings</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://globulation2.org/index.php?title=De:Buildings&amp;diff=3155"/>
		<updated>2006-08-09T14:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations|Schaue diese Seite an in|Article=Buildings}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäude dienen dazu, deine Einheiten zu kreieren, zu erhalten und zu trainieren. Das Konstruieren von Städten wird das erste sein, an dass du dich in Globulation 2 gewöhnen müssen wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebäude verwalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spielbildschirm werden Gebäude mit bis zu vier Balken aus Punkten um sie herum angzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die linke Säule aus Punkten repräsentiert &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;den Vorrat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - z.B. Weizen in einem Gasthof oder Munition in einem Panzerturm.&lt;br /&gt;
*Die rechte Säule aus Punkten repräsentiert &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;die Einheiten, die hineinpassen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - z.B. in einen Inn, um zu essen oder in ein Schwimmbad, um schwimmen zu lernen.&lt;br /&gt;
*Die obere Reihe aus Punkten repräsentiert die Arbeiter, die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dem Gebäude zugeteilt sind&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - z.B. zum Füllen eines Marktes oder zum Reparieren einer Schule.&lt;br /&gt;
*Die untere Reihe aus Punkten repräsentiert die Anzahl der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trefferpunkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die ein Gebäude hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefüllte Punkte bedeuten aktuelle Leistung, die erbracht wird (z.B. Arbeiter, die gerade auf eine Arbeit reagieren), leere Punkte bedeuten ungenutzte Kapazitäten (z.B. Trefferpunkte, die während einer Attacke verringert wurden). Nicht alle Säulen oder Reihen erscheinen für alle Gebäude - z.B. muss an einem Hospital normalerweise nicht ununterbrochen gearbeitet werden. Du bekommst mehr Informationen über ein jeweiliges Gebäude, wenn du auf es klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicken auf ein bestimmtes Gebäude wird es selektieren. Auf ein Gebäude klicken und die linke Maustaste gedrückt halten, wird alle Arbeiter mit einem weißen Kreis umgeben, die zu diesem Zeitpunkt an dem Gebäude arbeiten. Wenn du ein Gebäude auswählst wird die rechte Leiste Informationen über das Gebäude und Kontrollmöglichkeiten darüber geben, wie das Gebäude von den Arbeitern angegangen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gebäude, das Arbeiter benötigt, die an ihm arbeiten wird einen &amp;#039;An der Arbeit&amp;#039;-Schiebebalken haben mit welchem die Anzahl der am Gebäude arbeitenden Arbeiter verändert werden kann. Es wird über dem Balken außerdem z.B. etwas wie 4/5 angezeigt, was bedeutet, dass du diesem Gebäude fünf Arbeiter zugteilt hast, aber nur vier momentan daran arbeiten. Den Regler auf 0 zu setzen wird zur Folge haben, dass deine Arbeiter dieses Gebäude ignorieren. Du kannst die Anzahl der an einem Gebäude arbeitenden Arbeiter verändern, indem du das rechte oder linke Ende eines Balkens anklickst, direkt in den Balken klickst oder das Mausrad benutzt egal wo sich der Mauszeiger befinden, hauptsache das Gebäude ist ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In manchen Gebäuden laufen von Zeit zu Zeit Einheiten durch - z.B. um in einem Gasthof zu essen oder im Schwimmbad schwimmen zu lernen. Diese Gebäuden zeigen dir eine horizontale Fortschrittsleiste mit ein vertikalen blauen Balken für jeden Einheit, die sich im Gebäude befindet. Wenn der vertikale Balken das rechte Ende der horizontalen Fortschrittsleiste erreicht ist die Einheit fertig und verlässt das Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==An Gebäuden arbeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An allen Gebäuden muss man zu bestimmten Zeitpunkte arbeiten - um sie zu bauen, sie versorgt zu halten, sie zu reparieren wenn sie beschädigt sind, sie zu verbessern wenn das Spiel voranschreitet und sie letztendlich zu zerstören, wenn sie nicht länger gebraucht werden. Du kannst jedem Gebäude eine gewissen Anzahl an Arbeitern zuweisen und deine Arbeiter werden selbst entscheiden, was sie in welcher Reihenfolge tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebäude bauen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Baumenü ist der ganz linke Knopf unter der Minikarte auf der rechten Seite des Bildschirms. Es zeigt dir alle Gebäude, die dir verfügbar sind (nicht in allen Spielen sind alle Gebäude zugelassen). Wenn du mit der Maus auf der rechten Seite über die Miniversionen der Gebäude fährst, werden dir die Seitenleiste der Namen und Informationen über die benötigten [[Resources|Ressourcen (englisch)]] angezeigt. Es gibt manche Orte, an denen du keine Gebäude platzieren kannst (z.B. über einem Wald oder im Wasser), aber du kannst ein Gebäude über einer unentdeckten Zone auf der Karte oder einem Platz, auf dem es Einheiten gibt platzieren. Dort wird eine verbotene Zone errichtet und das Gebäude so schnell wie möglich gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich für einen Platz entscheidest, auf dem ein Gebäude gebaut werden soll, wird eine weiße Linie um es herum erscheinen. Diese Linie wird rot, wenn du es über einer Stelle platzieren willst, auf der du es nicht platzieren darfst. Manche Gebäude werden größer, wenn du sie verbesserst, deshalb wird eine zweite weiße Linie um sie herum angezeigt, die aussagt, wie groß das Gebäude noch werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Gebäude platziert ist wird ihm automatisch ein Arbeiter zugewiesen. Du kannst die Anzahl aber natürlich erhöhen, wenn du es eilig hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebäude zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal wirst du eigene Gebäude zerstören wollen - weil sie eine wichtige Route deiner Einheiten blockieren, weil du es aus Versehen gebaut hast oder weil es überflüssig geworden ist. Du kannst das tun, indem du auf das Gebäude klickst um es auszuwählen und dann auf den &amp;quot;Zerstören&amp;quot;-Knopf in der unteren rechten Ecke des Bildschirms (oder du drückst &amp;#039;d&amp;#039;). Sei vorsichtig, denn das Gebäude wird ohne vorherige Warnung zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebäude verbessern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Schule wird deine Arbeitern besser Bautechniken beibringen. Sobald ein Arbeiter die Schule besucht hat, wird er in der Lage sein Gebäude zu verbessern. Da Schule nur eine begrenzte Anzahl an Arbeitern gleichzeitig bewältigen kann solltest du deine Gebäude nicht direkt nach dem Errichten einer Schule verbessern. Die Verbesserung einer Schule erlaubt deinen Arbeitern noch bessere Bautechniken zu lernen und deine Gebäude noch weiter zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gebäude zu verbessern kostet viele Ressourcen - normalerweise mehr, als du für das Bauen benötigt hast. Verbesserte Gebäude können mehr Einheiten gleichzeitig aufnehmen und sie auf einem höheren Level trainieren. Wenn du eine Verbesserung abbrichst, werden die Ressourcen, die bis zu dem Zeitpunkt dorthin gebracht werden eingelagert, und wenn du das Gebäude doch irgendwann verbesserst, werden sie noch vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein Gebäude mit einem Klick darauf ausgewählt hast kannst du es mit dem &amp;quot;Verbessern&amp;quot;-Knopf (direkt über dem &amp;quot;Zerstören&amp;quot;-Knopf) oder mit dem Drücken von &amp;#039;u&amp;#039; zerstören. Wenn du mit der Maus über dem Knopf bleibst wird dir die verbesserten Werte deines Gebäudes neben denen des jetzigen Gebäudes zeigen. Wenn kein &amp;quot;Verbessern&amp;quot;-Knopf vorhanden ist, kannst du das Gebäude noch nicht verbessern. Das ist normalerweise so, weil du noch keine Arbeiter ausgebildet hast, um es zu verbessern oder aber du nicht genug Platz hast, den das Gebäude benötigen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebäude reparieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäude, die während eines Angriffs beschädigt wurden, sollten repariert werden. Das bedeutet, dass sie für eine Weile außer Gefecht gesetzt werden. Gebäude zu reparieren kostet Ressourcen, genauso wie Verbessern es tut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;Reparieren&amp;quot;-Knopf erscheint bei beschädigten Gebäuden statt des &amp;quot;Verbessern&amp;quot;-Knopfs. Klicke auf ihn oder drücke &amp;#039;r&amp;#039; um ein Gebäude reparieren zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instandzuhaltende Gebäude===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gebäude müssen ständig versorgt werden - z.B. brauchen Gasthöfe kontinuierliche Versorgung mit Weizen. Arbeiter werden sich der Aufgabe automatisch annehmen - du musst jedoch die Anzahl der an einem Gebäuden zu arbeitenden Arbeiter festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung von Gebäuden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind alle Gebäude in Globulation 2 (noch nicht, aber hoffentlich bald) in alphabetischer Reihenfolge. Die ersten Gebäude über die du bescheid wissen musst, sind der Stock, die Gasthöfe und die Hospitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzer Überblick===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightblue&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name || Breite || Höhe || colspan=4 | Kosten || Trefferpunkte || Rüstung || Einheit || Spezial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || Weizen || Holz || Stein || Alten || || || Kapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trainingslager Level 1 || 4 || 4 || || 7 ||  || || 220 || 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trainingslager Level 2 || 4 || 4 || || 3 || 10 ||  || 400 || 4 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trainingslager Level 3 || 4 || 4 || || 10 || 10 ||  || 650 || 7 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panzerturm Level 1 || 2 || 2 ||  || 6 ||  ||  || 200 || 8 ||  || Schaden:30, Reichweite: 5, Kapazität: 4 Steine sind 12 Schüsse, Nachladezeit: 36 ticks=1.48s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panzerturm Level 2 || 2 || 2 ||  || 3 || 6 ||  || 300 || 12 ||  || Schaden:40, Reichweite: 6, Kapazität: 4 Steine sind 16 Schüsse, Nachladezeit: 33 ticks=1.32s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panzerturm Level 3 || 2 || 2 ||  || 5 || 5 || 3 || 450 || 18 ||  || Schaden:60, Reichweite: 7, Kapazität: 4 Steine sind 20 Schüsse, Nachladezeit: 30 ticks=1.2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hospital Level 1 || 2 || 2 ||  || 3 ||  ||  || 130 ||  || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hospital Level 2 || 2 || 2 ||  || 8 ||  ||  || 250 ||  || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hospital Level 3 || 2 || 2 ||  || 3 || 5 ||  || 350 || 1 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightblue&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name || Breite || Höhe || colspan=4 | Kosten || Trefferpunkte || Rüstung || Einheit || Spezial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gasthof Level 1 || 2 || 2 ||  || 3 ||  ||  || 100 ||  || 4 || Weizen: 10, Kirschen: 40, Orangen: 40, Pflaumen: 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gasthof Level 2 || 2 || 2 ||  || 8 ||  ||  || 250 ||  || 7 || Weizen: 30, Kirschen: 80, Orangen: 80, Pflaumen: 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gasthof Level 3 || 2 || 2 ||  || 7 || 5 ||  || 350 || 1 || 17 || Weizen: 50, Kirschen: 200, Orangen: 200, Pflaumen: 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Markt || 3 || 3 ||  || 4 || 4 ||  || 200 || 2 ||  || Kirschen: 200, Orangen: 200, Pflaumen: 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennbahn Level 1 || 6 || 6 ||  || 6 || 1 ||  || 270 || 1 || 4 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennbahn Level 2 || 8 || 8 ||  || 10 || 5 ||  || 400 || 3 || 7 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennbahn Level 3 || 8 || 8 ||  || 15 || 5 ||  || 600 || 4 || 9 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule Level 1 || 2 || 2 ||  || 7 ||  || 2 || 180 ||  || 4 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule Level 2 || 2 || 2 ||  || 5 || 5 || 12 || 260 || 1 || 7 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule Level 3 || 2 || 2 || 4 ||  || 12 || 10 || 350 || 8 || 9 || Prestige: 50 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightblue&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name || Breite || Höhe || colspan=4 | Kosten || Trefferpunkte || Rüstung || Einheit || Spezial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mauer || 1 || 1 ||  ||  || 1 ||  || 60 || 10 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stock || 4 || 4 || 35 ||  || 1 ||  || 700 ||  ||  || Weizen: 20, Trefferpunkte regenerieren sich automatisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sschwimmbad Level 1 || 6 || 6 ||  || 8 ||  ||  || 300 ||  || 3 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwimmbad Level 2 || 8 || 8 || 6 || 12 ||  ||  || 400 ||  || 7 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwimmbad Level 3 || 8 || 8 || 4 || 8 || 8 ||  || 600 || 1 || 11 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainingslager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trainiert Kriegern eine höhere Angriffsgeschwindigkeit und einen stärkeren Angriff an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:barracks.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 4x4 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 7 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 220 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 1&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 2 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 4x4 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 3 Holz, 10 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 400 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 4&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 4 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 4x4 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 10 Holz, 10 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 650 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 7&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 5 Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panzerturm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attakiert in der Nähe befindliche Einheiten oder Gebäude des Feindes oder Gebäude. Panzertürme müssen mit Steinen gefüllt werden, welche sie in Geschosse verwandeln. Wenn sie voll mit Geschossen sind können sie genug Steine für eine gesamte Ladung neuer Geschosse aufnehmen. Steine brauchen eine Menge Zuwendung, wenn sie in Gebrauch sind, da sie ständig nachgefüllt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:def_towers.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 6 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 200 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 8&lt;br /&gt;
* Schaden: 30&lt;br /&gt;
* Reichweite: 5 Quadrate&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 4 Steine, 12 Munitionen&lt;br /&gt;
* Munition pro Stein: 3&lt;br /&gt;
* Nachladezeit: 1.48 Sekunden (36 ticks) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 3 Holz, 6 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 300 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 12&lt;br /&gt;
* Schaden: 40&lt;br /&gt;
* Reichweite: 6 Quadrate&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 4 Steine, 16 bullets&lt;br /&gt;
* Munition pro Stein: 4&lt;br /&gt;
* Nachladezeit: 1.32 Sekunden (33 ticks) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 5 Holz, 5 Steine, 3 Algen&lt;br /&gt;
* Stärke: 450 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 18&lt;br /&gt;
* Schaden: 60&lt;br /&gt;
* Reichweite: 7 Quadrate&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 4 Steine, 20 Munitionen&lt;br /&gt;
* Munition per Stein: 5&lt;br /&gt;
* Nachladezeit: 1.2 seconds (30 ticks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hospital===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilt verletzte Einheiten. Einheiten, deren Gesundheit aufgrund von Hunger beeinträchtigt ist, können nur in einem Gasthof, wenn sie etwas essen, geheilt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hospital.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 3 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 130 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 2 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 8 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 250 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 5 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 3 Holz, 5 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 350 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 1&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 7 Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasthof===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gasthof hält Essen für deine Kreaturen bereit. Die Einheiten brauchen regelmäßig essen oder sie werden zu Tode hungern, also ist es sehr wichtig, dass du genug zu Essen für alle Einheiten in deinen Gasthöfen hast. Gasthöfe können auch [[Fruit_and_conversion|Früchte (englisch)]] aufbewahren, was aber mehr ein strategischer Aspekt des Spiels ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:inns.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 3 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 100 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 10 Weizen, 40 Kirschen, 40 Orangen, 40 Pflaumen&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 4 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 8 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 250 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 30 Weizen, 80 Kirschen, 80 Orangen, 80 Pflaumen&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 7 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 3x3 Quadrate (erhöht sich von 2x2)&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 7 Holz, 5 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 350 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 1&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 50 Weizen, 200 Kirschen, 200 Orangen, 200 Pflaumen&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 17 Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird genutzt um [[Fruit_and_conversion|Früchte (englisch)]] mit anderen Spielern zu handeln. Du kannst auswählen, ob du jegliche Art von Früchten lieber importieren oder exportieren möchtest. Dazu wähle den rechten oder linken Knopf neben der jeweiligen Frucht in der rechten Leiste aus. (linker Knopf für Import, rechter für Export). Für mehr Informationen schau auf die [[Fruit_and_conversion|Früchteseite (englisch)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:market.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;This building cannot be upgraded&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 3x3 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 4 Holz, 4 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 200 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 2&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 200 Kirschen, 200 Orangen, 200 Pflaumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rennbahn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trainiert Krieger und Arbeiter, damit sie schneler laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Racetracks.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 6x6 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 6 Holz, 1 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 270 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 1&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 4 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 8x8 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 10 Holz, 5 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 400 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 3&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 7 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 8x8 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 15 Holz, 5 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 600 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 4&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 9 Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schule===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt Arbeitern schnelleres und besseres Bauen und Sammeln bei. Level 2 Schulen können Entdeckern das Angreifen von Bodenzielen beibringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schools.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 7 Holz, 2 Algen&lt;br /&gt;
* Stärke: 180 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 4 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 5 Holz, 5 Steine, 12 Algen&lt;br /&gt;
* Stärke: 260 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 1&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 7 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 7 Holz, 4 Weizen, 12 Steine, 10 Algen&lt;br /&gt;
* Stärke: 350 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 8&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 9 Einheiten&lt;br /&gt;
* Prestige: 50 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mauer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mauer kann eine Barriere für das Wachsen von Ressourcen sein und Feinden den Weg versperren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:wall.png]]  [[Image:wall1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;This building cannot be upgraded&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 1x1 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 1 Stein&lt;br /&gt;
* Stärke: 60 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stock===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschafft Einheiten - Arbeiter, Entdecker und Krieger. Jede Einheit braucht 5 Weizen um produziert zu werden, deshalb wirst du mehrere Arbeitern brauchen, die den Stock immer wieder nachfüllen, wenn du neue Einheiten produzieren willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Swarm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du auf den Stock geklickt hast siehst du drei Regler in der rechten Leiste, die dir erlauben auszuwählen, wie viele Einheiten welcher Sorte du erschaffen möchtest. Als Beispiel: Wenn du den Arbeiter-Regler ganz voll machst, den Krieger-Regler halb und den Entdecker-Regler auf 0 lässt veranlasst das den Stock, zweimal soviele Arbeiter wie Krieger zu produzieren. Und natürlich überhaupt keine Entdecker. Alle Regler auf 0 stoppt den Stock in seiner Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der rechten Seitenleiste befindet sich ein horizontaler Balken direkt über den drei Reglern. Dieser zeigt an, wie weit der Stock mit der Produktion einer Einheit ist. Wenn eine Einheit erschaffen wird, füllt sich der Balken mit Blau. Wenn der Balken komplett blau ist, wird eine neue Einheit geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dieses Gebäude kann nicht verbessert werden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 4x4 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 35 Weizen&lt;br /&gt;
* Stärke: 700 Trefferpunkte (Regeneriert sich automatisch)&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 20 Weizen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwimmbad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt Arbeitern und Arbeitern das Schwimmen bei. Da Einheiten ohne Training überhaupt nicht schwimmen können, bringt ihnen das Level 1 Schwimmbad schwimmen(1) bei, das Level 2 Schwimmbad schwimmen(2) usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Pools.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 6x6 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 8 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 300 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 3 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 8x8 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 12 Holz, 6 Weizen&lt;br /&gt;
* Stärke: 400 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 7 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 8x8 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 8 Holz, 4 Weizen, 8 Algen&lt;br /&gt;
* Stärke: 600 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 1&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 11 Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Baustrategie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Versuche, deinen Gebäuden genug Platz für zukünftige Vergrößerungen zu geben. Denke daran, dass nahe Wälder oder Felder um deine Gebäude herumwachsen können und später schwer zu beseitigen sind.&lt;br /&gt;
* Versuche nicht, schmale Wege zwischen den Gebäuden zu lassen. Sie können schnell mit Einheiten gefüllt sein, die nicht mehr herauskommen. Wenn du solche Engen Wegen findest, versuche sie mit [[Flags_and_special_areas|verbotenen Zonen (englisch)]] zu blockieren.&lt;br /&gt;
* Generell muss, je mehr eine Route benutzt wird, mehr Platz für sie sein. Wenn du deine Stadt entwirfst versuche dir vorzustellen, wie groß sie am Ende des Spiel sein kann.&lt;br /&gt;
* Versuche vier Gebäude immer &amp;quot;Rücken an Rücken&amp;quot; zu bauen, das spart Platz und reduziert Wege, die von den Einheiten zurückgelegt werden, lässt sie aber trotzdem gut in die Gebäude gelangen.&lt;br /&gt;
* Versuche neben den Ressourcen zu bauen, die die Gebäude während des Baus und Spiels benötigen damit die Arbeiter Zeit sparen.&lt;br /&gt;
* Wenn du Gebäude weit von Ressourcen weg gebaut hast kann es sein, dass du mehr Arbeiter einem Gebäude zuweisen müsst, weil ihre Wege länger werden.&lt;br /&gt;
* Stelle sicher, dass Arbeiter zu allen Ressourcen Zugang haben, die für eine Verbesserung benötigen. Sie werden sonst fröhlich in feindliches Gebiet laufen.&lt;br /&gt;
* Sei besonders vorsichtig mit dem Verbessern deiner Schule und deines Schwimmbades. Wenn du sie gleichzeitig verbesserst, braucht die Schule Algen und das Schwimmbad trainierte Arbeiter, und wenn du nur eins von beidem hast, kommt es zu einem Stillstand und du wirst eine Verbesserung abbrechen müssen.&lt;br /&gt;
* Baue mehrere einer Sorte. Du wirst in der Lage sein mehr Einheiten gleichzeitig zu trainieren und die Einheiten können in das eine Gebäude gehen, während das andere gerade verbessert wird. Außerdem hast du eins in Reserve, wenn eines bei einem Angriff fällt.&lt;br /&gt;
* Wenn du es schaffst, feindliche Arbeiter zu [[Fruit_and_conversion|bekehren]] kann es möglich sein, dass du Gebäude über das Level, dass deine Arbeiter gelernt haben, verbessern kannst. Sei trotz allem vorsichtig, denn du wirst nur ein oder zwei Arbeiter haben, die diese Art von Arbeit erledigen können.&lt;br /&gt;
* Arbeiter können Gebäude nur zu bis zu einem Level das mit ihrem gleich ist verbessern. Starte nicht zuviele Verbesserungen, bevor deine Arbeiter überhaupt in der Lage sind, sie vorzunehmen. &lt;br /&gt;
* Gehe sicher genug Gasthöfe für alle Einheiten gebaut zu haben. Wenn du zu wenige hast, können deine Arbeiter verhungern oder zum Feind abwandern. Das Schlimmste wäre, wenn so viele Arbeiter hungrig sind, dass deine verbleibenden gesättigten ihre ganze Zeit damit verbringen, Essen in die Gasthöfe zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:User Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://globulation2.org/index.php?title=De:Buildings&amp;diff=3154</id>
		<title>De:Buildings</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://globulation2.org/index.php?title=De:Buildings&amp;diff=3154"/>
		<updated>2006-08-09T14:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gebäude dienen dazu, deine Einheiten zu kreieren, zu erhalten und zu trainieren. Das Konstruieren von Städten wird das erste sein, an dass du dich in Globulation 2 gewöhnen müssen wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebäude verwalten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spielbildschirm werden Gebäude mit bis zu vier Balken aus Punkten um sie herum angzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die linke Säule aus Punkten repräsentiert &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;den Vorrat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - z.B. Weizen in einem Gasthof oder Munition in einem Panzerturm.&lt;br /&gt;
*Die rechte Säule aus Punkten repräsentiert &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;die Einheiten, die hineinpassen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - z.B. in einen Inn, um zu essen oder in ein Schwimmbad, um schwimmen zu lernen.&lt;br /&gt;
*Die obere Reihe aus Punkten repräsentiert die Arbeiter, die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dem Gebäude zugeteilt sind&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - z.B. zum Füllen eines Marktes oder zum Reparieren einer Schule.&lt;br /&gt;
*Die untere Reihe aus Punkten repräsentiert die Anzahl der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trefferpunkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die ein Gebäude hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefüllte Punkte bedeuten aktuelle Leistung, die erbracht wird (z.B. Arbeiter, die gerade auf eine Arbeit reagieren), leere Punkte bedeuten ungenutzte Kapazitäten (z.B. Trefferpunkte, die während einer Attacke verringert wurden). Nicht alle Säulen oder Reihen erscheinen für alle Gebäude - z.B. muss an einem Hospital normalerweise nicht ununterbrochen gearbeitet werden. Du bekommst mehr Informationen über ein jeweiliges Gebäude, wenn du auf es klickst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicken auf ein bestimmtes Gebäude wird es selektieren. Auf ein Gebäude klicken und die linke Maustaste gedrückt halten, wird alle Arbeiter mit einem weißen Kreis umgeben, die zu diesem Zeitpunkt an dem Gebäude arbeiten. Wenn du ein Gebäude auswählst wird die rechte Leiste Informationen über das Gebäude und Kontrollmöglichkeiten darüber geben, wie das Gebäude von den Arbeitern angegangen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gebäude, das Arbeiter benötigt, die an ihm arbeiten wird einen &amp;#039;An der Arbeit&amp;#039;-Schiebebalken haben mit welchem die Anzahl der am Gebäude arbeitenden Arbeiter verändert werden kann. Es wird über dem Balken außerdem z.B. etwas wie 4/5 angezeigt, was bedeutet, dass du diesem Gebäude fünf Arbeiter zugteilt hast, aber nur vier momentan daran arbeiten. Den Regler auf 0 zu setzen wird zur Folge haben, dass deine Arbeiter dieses Gebäude ignorieren. Du kannst die Anzahl der an einem Gebäude arbeitenden Arbeiter verändern, indem du das rechte oder linke Ende eines Balkens anklickst, direkt in den Balken klickst oder das Mausrad benutzt egal wo sich der Mauszeiger befinden, hauptsache das Gebäude ist ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In manchen Gebäuden laufen von Zeit zu Zeit Einheiten durch - z.B. um in einem Gasthof zu essen oder im Schwimmbad schwimmen zu lernen. Diese Gebäuden zeigen dir eine horizontale Fortschrittsleiste mit ein vertikalen blauen Balken für jeden Einheit, die sich im Gebäude befindet. Wenn der vertikale Balken das rechte Ende der horizontalen Fortschrittsleiste erreicht ist die Einheit fertig und verlässt das Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==An Gebäuden arbeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An allen Gebäuden muss man zu bestimmten Zeitpunkte arbeiten - um sie zu bauen, sie versorgt zu halten, sie zu reparieren wenn sie beschädigt sind, sie zu verbessern wenn das Spiel voranschreitet und sie letztendlich zu zerstören, wenn sie nicht länger gebraucht werden. Du kannst jedem Gebäude eine gewissen Anzahl an Arbeitern zuweisen und deine Arbeiter werden selbst entscheiden, was sie in welcher Reihenfolge tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebäude bauen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Baumenü ist der ganz linke Knopf unter der Minikarte auf der rechten Seite des Bildschirms. Es zeigt dir alle Gebäude, die dir verfügbar sind (nicht in allen Spielen sind alle Gebäude zugelassen). Wenn du mit der Maus auf der rechten Seite über die Miniversionen der Gebäude fährst, werden dir die Seitenleiste der Namen und Informationen über die benötigten [[Resources|Ressourcen (englisch)]] angezeigt. Es gibt manche Orte, an denen du keine Gebäude platzieren kannst (z.B. über einem Wald oder im Wasser), aber du kannst ein Gebäude über einer unentdeckten Zone auf der Karte oder einem Platz, auf dem es Einheiten gibt platzieren. Dort wird eine verbotene Zone errichtet und das Gebäude so schnell wie möglich gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich für einen Platz entscheidest, auf dem ein Gebäude gebaut werden soll, wird eine weiße Linie um es herum erscheinen. Diese Linie wird rot, wenn du es über einer Stelle platzieren willst, auf der du es nicht platzieren darfst. Manche Gebäude werden größer, wenn du sie verbesserst, deshalb wird eine zweite weiße Linie um sie herum angezeigt, die aussagt, wie groß das Gebäude noch werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Gebäude platziert ist wird ihm automatisch ein Arbeiter zugewiesen. Du kannst die Anzahl aber natürlich erhöhen, wenn du es eilig hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebäude zerstören===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal wirst du eigene Gebäude zerstören wollen - weil sie eine wichtige Route deiner Einheiten blockieren, weil du es aus Versehen gebaut hast oder weil es überflüssig geworden ist. Du kannst das tun, indem du auf das Gebäude klickst um es auszuwählen und dann auf den &amp;quot;Zerstören&amp;quot;-Knopf in der unteren rechten Ecke des Bildschirms (oder du drückst &amp;#039;d&amp;#039;). Sei vorsichtig, denn das Gebäude wird ohne vorherige Warnung zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebäude verbessern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Schule wird deine Arbeitern besser Bautechniken beibringen. Sobald ein Arbeiter die Schule besucht hat, wird er in der Lage sein Gebäude zu verbessern. Da Schule nur eine begrenzte Anzahl an Arbeitern gleichzeitig bewältigen kann solltest du deine Gebäude nicht direkt nach dem Errichten einer Schule verbessern. Die Verbesserung einer Schule erlaubt deinen Arbeitern noch bessere Bautechniken zu lernen und deine Gebäude noch weiter zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gebäude zu verbessern kostet viele Ressourcen - normalerweise mehr, als du für das Bauen benötigt hast. Verbesserte Gebäude können mehr Einheiten gleichzeitig aufnehmen und sie auf einem höheren Level trainieren. Wenn du eine Verbesserung abbrichst, werden die Ressourcen, die bis zu dem Zeitpunkt dorthin gebracht werden eingelagert, und wenn du das Gebäude doch irgendwann verbesserst, werden sie noch vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du ein Gebäude mit einem Klick darauf ausgewählt hast kannst du es mit dem &amp;quot;Verbessern&amp;quot;-Knopf (direkt über dem &amp;quot;Zerstören&amp;quot;-Knopf) oder mit dem Drücken von &amp;#039;u&amp;#039; zerstören. Wenn du mit der Maus über dem Knopf bleibst wird dir die verbesserten Werte deines Gebäudes neben denen des jetzigen Gebäudes zeigen. Wenn kein &amp;quot;Verbessern&amp;quot;-Knopf vorhanden ist, kannst du das Gebäude noch nicht verbessern. Das ist normalerweise so, weil du noch keine Arbeiter ausgebildet hast, um es zu verbessern oder aber du nicht genug Platz hast, den das Gebäude benötigen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebäude reparieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäude, die während eines Angriffs beschädigt wurden, sollten repariert werden. Das bedeutet, dass sie für eine Weile außer Gefecht gesetzt werden. Gebäude zu reparieren kostet Ressourcen, genauso wie Verbessern es tut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;Reparieren&amp;quot;-Knopf erscheint bei beschädigten Gebäuden statt des &amp;quot;Verbessern&amp;quot;-Knopfs. Klicke auf ihn oder drücke &amp;#039;r&amp;#039; um ein Gebäude reparieren zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instandzuhaltende Gebäude===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Gebäude müssen ständig versorgt werden - z.B. brauchen Gasthöfe kontinuierliche Versorgung mit Weizen. Arbeiter werden sich der Aufgabe automatisch annehmen - du musst jedoch die Anzahl der an einem Gebäuden zu arbeitenden Arbeiter festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung von Gebäuden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind alle Gebäude in Globulation 2 (noch nicht, aber hoffentlich bald) in alphabetischer Reihenfolge. Die ersten Gebäude über die du bescheid wissen musst, sind der Stock, die Gasthöfe und die Hospitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzer Überblick===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightblue&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name || Breite || Höhe || colspan=4 | Kosten || Trefferpunkte || Rüstung || Einheit || Spezial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || Weizen || Holz || Stein || Alten || || || Kapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trainingslager Level 1 || 4 || 4 || || 7 ||  || || 220 || 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trainingslager Level 2 || 4 || 4 || || 3 || 10 ||  || 400 || 4 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trainingslager Level 3 || 4 || 4 || || 10 || 10 ||  || 650 || 7 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panzerturm Level 1 || 2 || 2 ||  || 6 ||  ||  || 200 || 8 ||  || Schaden:30, Reichweite: 5, Kapazität: 4 Steine sind 12 Schüsse, Nachladezeit: 36 ticks=1.48s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panzerturm Level 2 || 2 || 2 ||  || 3 || 6 ||  || 300 || 12 ||  || Schaden:40, Reichweite: 6, Kapazität: 4 Steine sind 16 Schüsse, Nachladezeit: 33 ticks=1.32s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panzerturm Level 3 || 2 || 2 ||  || 5 || 5 || 3 || 450 || 18 ||  || Schaden:60, Reichweite: 7, Kapazität: 4 Steine sind 20 Schüsse, Nachladezeit: 30 ticks=1.2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hospital Level 1 || 2 || 2 ||  || 3 ||  ||  || 130 ||  || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hospital Level 2 || 2 || 2 ||  || 8 ||  ||  || 250 ||  || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hospital Level 3 || 2 || 2 ||  || 3 || 5 ||  || 350 || 1 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightblue&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name || Breite || Höhe || colspan=4 | Kosten || Trefferpunkte || Rüstung || Einheit || Spezial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gasthof Level 1 || 2 || 2 ||  || 3 ||  ||  || 100 ||  || 4 || Weizen: 10, Kirschen: 40, Orangen: 40, Pflaumen: 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gasthof Level 2 || 2 || 2 ||  || 8 ||  ||  || 250 ||  || 7 || Weizen: 30, Kirschen: 80, Orangen: 80, Pflaumen: 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gasthof Level 3 || 2 || 2 ||  || 7 || 5 ||  || 350 || 1 || 17 || Weizen: 50, Kirschen: 200, Orangen: 200, Pflaumen: 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Markt || 3 || 3 ||  || 4 || 4 ||  || 200 || 2 ||  || Kirschen: 200, Orangen: 200, Pflaumen: 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennbahn Level 1 || 6 || 6 ||  || 6 || 1 ||  || 270 || 1 || 4 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennbahn Level 2 || 8 || 8 ||  || 10 || 5 ||  || 400 || 3 || 7 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rennbahn Level 3 || 8 || 8 ||  || 15 || 5 ||  || 600 || 4 || 9 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule Level 1 || 2 || 2 ||  || 7 ||  || 2 || 180 ||  || 4 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule Level 2 || 2 || 2 ||  || 5 || 5 || 12 || 260 || 1 || 7 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule Level 3 || 2 || 2 || 4 ||  || 12 || 10 || 350 || 8 || 9 || Prestige: 50 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightblue&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name || Breite || Höhe || colspan=4 | Kosten || Trefferpunkte || Rüstung || Einheit || Spezial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mauer || 1 || 1 ||  ||  || 1 ||  || 60 || 10 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stock || 4 || 4 || 35 ||  || 1 ||  || 700 ||  ||  || Weizen: 20, Trefferpunkte regenerieren sich automatisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sschwimmbad Level 1 || 6 || 6 ||  || 8 ||  ||  || 300 ||  || 3 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwimmbad Level 2 || 8 || 8 || 6 || 12 ||  ||  || 400 ||  || 7 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwimmbad Level 3 || 8 || 8 || 4 || 8 || 8 ||  || 600 || 1 || 11 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainingslager===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trainiert Kriegern eine höhere Angriffsgeschwindigkeit und einen stärkeren Angriff an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:barracks.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 4x4 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 7 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 220 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 1&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 2 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 4x4 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 3 Holz, 10 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 400 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 4&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 4 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 4x4 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 10 Holz, 10 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 650 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 7&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 5 Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panzerturm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attakiert in der Nähe befindliche Einheiten oder Gebäude des Feindes oder Gebäude. Panzertürme müssen mit Steinen gefüllt werden, welche sie in Geschosse verwandeln. Wenn sie voll mit Geschossen sind können sie genug Steine für eine gesamte Ladung neuer Geschosse aufnehmen. Steine brauchen eine Menge Zuwendung, wenn sie in Gebrauch sind, da sie ständig nachgefüllt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:def_towers.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 6 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 200 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 8&lt;br /&gt;
* Schaden: 30&lt;br /&gt;
* Reichweite: 5 Quadrate&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 4 Steine, 12 Munitionen&lt;br /&gt;
* Munition pro Stein: 3&lt;br /&gt;
* Nachladezeit: 1.48 Sekunden (36 ticks) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 3 Holz, 6 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 300 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 12&lt;br /&gt;
* Schaden: 40&lt;br /&gt;
* Reichweite: 6 Quadrate&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 4 Steine, 16 bullets&lt;br /&gt;
* Munition pro Stein: 4&lt;br /&gt;
* Nachladezeit: 1.32 Sekunden (33 ticks) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 5 Holz, 5 Steine, 3 Algen&lt;br /&gt;
* Stärke: 450 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 18&lt;br /&gt;
* Schaden: 60&lt;br /&gt;
* Reichweite: 7 Quadrate&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 4 Steine, 20 Munitionen&lt;br /&gt;
* Munition per Stein: 5&lt;br /&gt;
* Nachladezeit: 1.2 seconds (30 ticks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hospital===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilt verletzte Einheiten. Einheiten, deren Gesundheit aufgrund von Hunger beeinträchtigt ist, können nur in einem Gasthof, wenn sie etwas essen, geheilt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hospital.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 3 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 130 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 2 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 8 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 250 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 5 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 3 Holz, 5 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 350 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 1&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 7 Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasthof===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gasthof hält Essen für deine Kreaturen bereit. Die Einheiten brauchen regelmäßig essen oder sie werden zu Tode hungern, also ist es sehr wichtig, dass du genug zu Essen für alle Einheiten in deinen Gasthöfen hast. Gasthöfe können auch [[Fruit_and_conversion|Früchte (englisch)]] aufbewahren, was aber mehr ein strategischer Aspekt des Spiels ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:inns.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 3 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 100 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 10 Weizen, 40 Kirschen, 40 Orangen, 40 Pflaumen&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 4 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 8 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 250 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 30 Weizen, 80 Kirschen, 80 Orangen, 80 Pflaumen&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 7 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 3x3 Quadrate (erhöht sich von 2x2)&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 7 Holz, 5 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 350 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 1&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 50 Weizen, 200 Kirschen, 200 Orangen, 200 Pflaumen&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 17 Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird genutzt um [[Fruit_and_conversion|Früchte (englisch)]] mit anderen Spielern zu handeln. Du kannst auswählen, ob du jegliche Art von Früchten lieber importieren oder exportieren möchtest. Dazu wähle den rechten oder linken Knopf neben der jeweiligen Frucht in der rechten Leiste aus. (linker Knopf für Import, rechter für Export). Für mehr Informationen schau auf die [[Fruit_and_conversion|Früchteseite (englisch)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:market.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;This building cannot be upgraded&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 3x3 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 4 Holz, 4 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 200 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 2&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 200 Kirschen, 200 Orangen, 200 Pflaumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rennbahn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trainiert Krieger und Arbeiter, damit sie schneler laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Racetracks.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 6x6 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 6 Holz, 1 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 270 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 1&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 4 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 8x8 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 10 Holz, 5 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 400 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 3&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 7 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 8x8 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 15 Holz, 5 Steine&lt;br /&gt;
* Stärke: 600 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 4&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 9 Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schule===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt Arbeitern schnelleres und besseres Bauen und Sammeln bei. Level 2 Schulen können Entdeckern das Angreifen von Bodenzielen beibringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schools.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 7 Holz, 2 Algen&lt;br /&gt;
* Stärke: 180 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 4 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 5 Holz, 5 Steine, 12 Algen&lt;br /&gt;
* Stärke: 260 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 1&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 7 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 2x2 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 7 Holz, 4 Weizen, 12 Steine, 10 Algen&lt;br /&gt;
* Stärke: 350 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 8&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 9 Einheiten&lt;br /&gt;
* Prestige: 50 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mauer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mauer kann eine Barriere für das Wachsen von Ressourcen sein und Feinden den Weg versperren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:wall.png]]  [[Image:wall1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;This building cannot be upgraded&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 1x1 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 1 Stein&lt;br /&gt;
* Stärke: 60 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stock===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschafft Einheiten - Arbeiter, Entdecker und Krieger. Jede Einheit braucht 5 Weizen um produziert zu werden, deshalb wirst du mehrere Arbeitern brauchen, die den Stock immer wieder nachfüllen, wenn du neue Einheiten produzieren willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Swarm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du auf den Stock geklickt hast siehst du drei Regler in der rechten Leiste, die dir erlauben auszuwählen, wie viele Einheiten welcher Sorte du erschaffen möchtest. Als Beispiel: Wenn du den Arbeiter-Regler ganz voll machst, den Krieger-Regler halb und den Entdecker-Regler auf 0 lässt veranlasst das den Stock, zweimal soviele Arbeiter wie Krieger zu produzieren. Und natürlich überhaupt keine Entdecker. Alle Regler auf 0 stoppt den Stock in seiner Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der rechten Seitenleiste befindet sich ein horizontaler Balken direkt über den drei Reglern. Dieser zeigt an, wie weit der Stock mit der Produktion einer Einheit ist. Wenn eine Einheit erschaffen wird, füllt sich der Balken mit Blau. Wenn der Balken komplett blau ist, wird eine neue Einheit geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dieses Gebäude kann nicht verbessert werden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 4x4 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 35 Weizen&lt;br /&gt;
* Stärke: 700 Trefferpunkte (Regeneriert sich automatisch)&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Lagerkapazität: 20 Weizen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwimmbad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt Arbeitern und Arbeitern das Schwimmen bei. Da Einheiten ohne Training überhaupt nicht schwimmen können, bringt ihnen das Level 1 Schwimmbad schwimmen(1) bei, das Level 2 Schwimmbad schwimmen(2) usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Pools.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 6x6 Quadrate&lt;br /&gt;
* Produktionskosten: 8 Holz&lt;br /&gt;
* Stärke: 300 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 3 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 8x8 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 12 Holz, 6 Weizen&lt;br /&gt;
* Stärke: 400 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: keine&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 7 Einheiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level drei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größe: 8x8 Quadrate&lt;br /&gt;
* Verbesserungskosten: 8 Holz, 4 Weizen, 8 Algen&lt;br /&gt;
* Stärke: 600 Trefferpunkte&lt;br /&gt;
* Rüstung: 1&lt;br /&gt;
* Einheitenkapazität: 11 Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Baustrategie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Versuche, deinen Gebäuden genug Platz für zukünftige Vergrößerungen zu geben. Denke daran, dass nahe Wälder oder Felder um deine Gebäude herumwachsen können und später schwer zu beseitigen sind.&lt;br /&gt;
* Versuche nicht, schmale Wege zwischen den Gebäuden zu lassen. Sie können schnell mit Einheiten gefüllt sein, die nicht mehr herauskommen. Wenn du solche Engen Wegen findest, versuche sie mit [[Flags_and_special_areas|verbotenen Zonen (englisch)]] zu blockieren.&lt;br /&gt;
* Generell muss, je mehr eine Route benutzt wird, mehr Platz für sie sein. Wenn du deine Stadt entwirfst versuche dir vorzustellen, wie groß sie am Ende des Spiel sein kann.&lt;br /&gt;
* Versuche vier Gebäude immer &amp;quot;Rücken an Rücken&amp;quot; zu bauen, das spart Platz und reduziert Wege, die von den Einheiten zurückgelegt werden, lässt sie aber trotzdem gut in die Gebäude gelangen.&lt;br /&gt;
* Versuche neben den Ressourcen zu bauen, die die Gebäude während des Baus und Spiels benötigen damit die Arbeiter Zeit sparen.&lt;br /&gt;
* Wenn du Gebäude weit von Ressourcen weg gebaut hast kann es sein, dass du mehr Arbeiter einem Gebäude zuweisen müsst, weil ihre Wege länger werden.&lt;br /&gt;
* Stelle sicher, dass Arbeiter zu allen Ressourcen Zugang haben, die für eine Verbesserung benötigen. Sie werden sonst fröhlich in feindliches Gebiet laufen.&lt;br /&gt;
* Sei besonders vorsichtig mit dem Verbessern deiner Schule und deines Schwimmbades. Wenn du sie gleichzeitig verbesserst, braucht die Schule Algen und das Schwimmbad trainierte Arbeiter, und wenn du nur eins von beidem hast, kommt es zu einem Stillstand und du wirst eine Verbesserung abbrechen müssen.&lt;br /&gt;
* Baue mehrere einer Sorte. Du wirst in der Lage sein mehr Einheiten gleichzeitig zu trainieren und die Einheiten können in das eine Gebäude gehen, während das andere gerade verbessert wird. Außerdem hast du eins in Reserve, wenn eines bei einem Angriff fällt.&lt;br /&gt;
* Wenn du es schaffst, feindliche Arbeiter zu [[Fruit_and_conversion|bekehren]] kann es möglich sein, dass du Gebäude über das Level, dass deine Arbeiter gelernt haben, verbessern kannst. Sei trotz allem vorsichtig, denn du wirst nur ein oder zwei Arbeiter haben, die diese Art von Arbeit erledigen können.&lt;br /&gt;
* Arbeiter können Gebäude nur zu bis zu einem Level das mit ihrem gleich ist verbessern. Starte nicht zuviele Verbesserungen, bevor deine Arbeiter überhaupt in der Lage sind, sie vorzunehmen. &lt;br /&gt;
* Gehe sicher genug Gasthöfe für alle Einheiten gebaut zu haben. Wenn du zu wenige hast, können deine Arbeiter verhungern oder zum Feind abwandern. Das Schlimmste wäre, wenn so viele Arbeiter hungrig sind, dass deine verbleibenden gesättigten ihre ganze Zeit damit verbringen, Essen in die Gasthöfe zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:User Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://globulation2.org/index.php?title=Buildings&amp;diff=3153</id>
		<title>Buildings</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://globulation2.org/index.php?title=Buildings&amp;diff=3153"/>
		<updated>2006-08-09T12:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations|View this page in|Article=Buildings}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buildings serve to create, sustain, and train your globs. Constructing towns will be the first thing you need to get used to in Globulation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Managing buildings==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the game screen, buildings are shown with up to four lines of dots around them:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The column of dots on the left represents &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stock levels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - for example, wheat in an inn or ammunition in a defence tower&lt;br /&gt;
* The column of dots on the right represents the &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;globs that can fit inside&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - for example, lunching at an inn or training in a swimming pool&lt;br /&gt;
* The row of dots on the top represents workers &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;assigned to work on the building&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - for example, filling a market or repairing a school&lt;br /&gt;
* The row of dots on the bottom represents the number of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hit points&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; the building has &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filled dots represent current capacity (e.g. workers currently responding to a job), empty dots represent unused capacity (e.g. hit points lost during an attack). Not all lines of dots are shown for all buildings - for example, a hospital doesn&amp;#039;t need to be worked on during normal operation. You can get more detailed information about buildings by clicking on them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clicking on a particular building will select it. Clicking and holding the left mouse button over a building will circle all the workers on screen that are currently working on that building. When you select a building, the sidebar will show you information about that building and some controls you can use to alter how globs treat it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A building that currently needs globs working on it will have a slider control that lets you change the number of requested workers. It will also display text along the lines of Working 4/5, which would mean that you have asked for 5 globs to work on the building, and 4 are currently responding. Setting the slider to 0 will force your globs to ignore the building. You can change the value of a slider by clicking the tabs on its left and right, by clicking inside the slider itself, or by using the mousewheel anywhere on the screen while the building is selected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some buildings will have globs passing through them from time to time - for example, to lunch at an inn or train in a swimming pool. These buildings show a progress bar with a line for each glob passing through. When the line reaches the right edge of the bar, the glob has finished and can leave the building.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Working on buildings==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All buildings need work at some point - to build them initially, keep them well stocked, repair them when they&amp;#039;re damaged, upgrade them as the game moves on, and to destroy them when they&amp;#039;re no longer useful. You can assign a number of workers to each building, and your workers will decide amongst themselves which jobs they will do in what order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Creating buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The building menu is the first icon in the sidebar on the right of the game screen. It shows all the buildings you are allowed to create (not all buildings are available in all maps). Hovering the mouse over a building in the sidebar will show you the name of the building and the amount of [[Resources|resources]] necessary to construct it. To request the building be created, click on the building&amp;#039;s icon, then click on the area of the screen where you would like to place the building. There are some places you can&amp;#039;t put a building (for example, over a forest or in the sea), but you can request a building be placed in an undiscovered part of the map or on a spot which has units on it. A forbidden area will be set there, and the building will be set down as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you are choosing a place to put a building, a white border will be drawn around the building. The border turns red if you move your mouse over an area that the building is not allowed to go. Some buildings will grow if you upgrade them later, so a second white border is drawn around the building at the size it will eventually reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a building is first requested, one worker is asked to build it. You might want to increase the number of workers if you need the building in a hurry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destroying buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes, you will want to destroy a building you own - for example, because it&amp;#039;s obstructing an important route for your globs, because you created it accidentally, or because it&amp;#039;s become obsolete. You can do this by clicking on the building to select it, then clicking on the &amp;quot;Destroy&amp;quot; button in the bottom-right corner of the screen (or by hitting &amp;#039;d&amp;#039;). Be careful, as the building will disappear instantly, and you won&amp;#039;t be asked if you&amp;#039;re sure before it&amp;#039;s destroyed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upgrading buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating a school allows you to train workers in advanced building techniques. Once a worker has gone through school, he will be able to upgrade buildings. Since schools can only teach a few workers at a time, you shouldn&amp;#039;t start upgrading your buildings until quite a few workers have been educated. Upgrading a school allows you to teach workers even more advanced techniques, and to upgrade buildings even further.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upgrading a building takes a lot of resources - usually more than it took to create the building in the first place. Upgraded buildings can accept more globs at a time and teach skills at a higher level. If you cancel an upgrade and start it again later, any resources that were applied during the upgrade will still be there when you start again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you have selected a building by clicking on it, you can upgrade it by clicking the &amp;quot;upgrade&amp;quot; button (just above the &amp;quot;destroy&amp;quot; button), or by hitting &amp;#039;u&amp;#039; on the keyboard. Holding the mouse over the &amp;quot;upgrade&amp;quot; button will show the upgraded statistics of your building next to the current statistics. If the upgrade button isn&amp;#039;t there, you can&amp;#039;t upgrade that building right now. This is usually because you don&amp;#039;t have any workers trained to upgrade it, or because upgrading the building would require it to expand, and there&amp;#039;s no space for it to do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repairing buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buildings that have been damaged in an attack should be repaired, which again means shutting them while work is done. Repairing buildings requires resources just like upgrading them does.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;repair&amp;quot; button appears instead of the &amp;quot;upgrade&amp;quot; button on buildings that have been damaged, or can be activated by hitting &amp;#039;r&amp;#039; on the keyboard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maintaining buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some buildings need constant maintenance - for example, inns need to be continuously resupplied with wheat. Your globs will automatically assign themselves to these jobs, but you will need to set the number of globs you want working on each building.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description of buildings==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here are all the building in Globulation 2 in alphabetical order. The first buildings you need to know about are swarms, inns and hospitals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quick Overview===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightblue&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name || width || height || colspan=4 | costs || hitpoints || armour || unit || special&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || wheat || wood || stone || algae || || || capacity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Barracks level 1 || 4 || 4 || || 7 ||  || || 220 || 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Barracks level 2 || 4 || 4 || || 3 || 10 ||  || 400 || 4 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Barracks level 3 || 4 || 4 || || 10 || 10 ||  || 650 || 7 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defence tower level 1 || 2 || 2 ||  || 6 ||  ||  || 200 || 8 ||  || Damage:30, Range: 5, Capacity: 4 stones are 12 bullets, Reload time: 36 ticks=1.48s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defence tower level 2 || 2 || 2 ||  || 3 || 6 ||  || 300 || 12 ||  || Damage:40, Range: 6, Capacity: 4 stones are 16 bullets, Reload time: 33 ticks=1.32s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defence tower level 3 || 2 || 2 ||  || 5 || 5 || 3 || 450 || 18 ||  || Damage:60, Range: 7, Capacity: 4 stones are 20 bullets, Reload time: 30 ticks=1.2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hospital level 1 || 2 || 2 ||  || 3 ||  ||  || 130 ||  || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hospital level 2 || 2 || 2 ||  || 8 ||  ||  || 250 ||  || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hospital level 3 || 2 || 2 ||  || 3 || 5 ||  || 350 || 1 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightblue&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name || width || height || colspan=4 | costs || hitpoints || armour || unit || special&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inn level 1 || 2 || 2 ||  || 3 ||  ||  || 100 ||  || 4 || wheat: 10, cherries: 40, oranges: 40, prunes: 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inn level 2 || 2 || 2 ||  || 8 ||  ||  || 250 ||  || 7 || wheat: 30, cherries: 80, oranges: 80, prunes: 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inn level 3 || 2 || 2 ||  || 7 || 5 ||  || 350 || 1 || 17 || wheat: 50, cherries: 200, oranges: 200, prunes: 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Market || 3 || 3 ||  || 4 || 4 ||  || 200 || 2 ||  || cherries: 200, oranges: 200, prunes: 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Racetrack level 1 || 6 || 6 ||  || 6 || 1 ||  || 270 || 1 || 4 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Racetrack level 2 || 8 || 8 ||  || 10 || 5 ||  || 400 || 3 || 7 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Racetrack level 3 || 8 || 8 ||  || 15 || 5 ||  || 600 || 4 || 9 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|School level 1 || 2 || 2 ||  || 7 ||  || 2 || 180 ||  || 4 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|School level 2 || 2 || 2 ||  || 5 || 5 || 12 || 260 || 1 || 7 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|School level 3 || 2 || 2 || 4 ||  || 12 || 10 || 350 || 8 || 9 || Prestige: 50 points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightblue&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name || width || height || colspan=4 | costs || hitpoints || armour || unit || special&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stone Wall || 1 || 1 ||  ||  || 1 ||  || 60 || 10 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Swarm || 4 || 4 || 35 ||  || 1 ||  || 700 ||  ||  || wheat: 20, automatically regenerates hitpoints&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Swimming Pool level 1 || 6 || 6 ||  || 8 ||  ||  || 300 ||  || 3 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Swimming Pool level 2 || 8 || 8 || 6 || 12 ||  ||  || 400 ||  || 7 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Swimming Pool level 3 || 8 || 8 || 4 || 8 || 8 ||  || 600 || 1 || 11 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barracks===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teaches warriors higher attack speed and attack strength. Barracks are sometimes referred to as &amp;quot;camps&amp;quot; or &amp;quot;training camps&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:barracks.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level one&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 4x4 squares&lt;br /&gt;
* Production cost: 7 wood&lt;br /&gt;
* Strength: 220 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 1&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 2 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level two&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 4x4 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 3 wood, 10 stone&lt;br /&gt;
* Strength: 400 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 4&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 4 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level three&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 4x4 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 10 wood, 10 stone&lt;br /&gt;
* Strength: 650 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 7&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 5 creatures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defence tower===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attacks nearby enemy units or buildings. Defence towers need to be filled with stone, which they turn into bullets. When they&amp;#039;re full of bullets, towers can stockpile enough stone for one complete refill. Towers need a lot of maintenance when they are in use, to keep them well stocked. See the section on speeds for a discussion of ticks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:def_towers.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level one&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Production cost: 6 wood&lt;br /&gt;
* Strength: 200 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 8&lt;br /&gt;
* Damage: 30&lt;br /&gt;
* Firing range: 5 squares&lt;br /&gt;
* Storage capacity: 4 stone, 12 bullets&lt;br /&gt;
* Bullets per piece of stone: 3&lt;br /&gt;
* Reload time: 1.48 seconds (36 ticks) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level two&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 3 wood, 6 stone&lt;br /&gt;
* Strength: 300 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 12&lt;br /&gt;
* Damage: 40&lt;br /&gt;
* Firing range: 6 squares&lt;br /&gt;
* Storage capacity: 4 stone, 16 bullets&lt;br /&gt;
* Bullets per piece of stone: 4&lt;br /&gt;
* Reload time: 1.32 seconds (33 ticks) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level three&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 5 wood, 5 stone, 3 algae&lt;br /&gt;
* Strength: 450 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 18&lt;br /&gt;
* Damage: 60&lt;br /&gt;
* Firing range: 7 squares&lt;br /&gt;
* Storage capacity: 4 stone, 20 bullets&lt;br /&gt;
* Bullets per piece of stone: 5&lt;br /&gt;
* Reload time: 1.2 seconds (30 ticks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hospital===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heals injured globules. Globules that have are losing health due to starvation can&amp;#039;t be healed until they&amp;#039;ve had some lunch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hospital.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level one&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Production cost: 3 wood&lt;br /&gt;
* Strength: 130 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: none&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 2 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level two&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 8 wood&lt;br /&gt;
* Strength: 250 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: none&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 5 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level three&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 3 wood, 5 stone&lt;br /&gt;
* Strength: 350 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 1&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 7 creatures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provides food for your creatures. Globs need to eat regularly, or they will starve to death, so it&amp;#039;s very important that you have enough inns to feed all your globs. Inns can also contain [[Fruit_and_conversion|fruit]], which is a more advanced strategic element of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:inns.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level one&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Production cost: 3 wood&lt;br /&gt;
* Strength: 100 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: none&lt;br /&gt;
* Storage capacity: 10 wheat, 40 cherries, 40 oranges, 40 prunes&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 4 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level two&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 8 wood&lt;br /&gt;
* Strength: 250 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: none&lt;br /&gt;
* Storage capacity: 30 wheat, 80 cherries, 80 oranges, 80 prunes&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 7 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level three&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 3x3 squares (increases from 2x2)&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 7 wood, 5 stone&lt;br /&gt;
* Strength: 350 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 1&lt;br /&gt;
* Storage capacity: 50 wheat, 200 cherries, 200 oranges, 200 prunes&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 17 creatures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Market===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Used to trade [[Fruit_and_conversion|fruit]] with other players. You can specify whether you would like to import or export each type of fruit by clicking on the left or right radio button next to that fruit. For more information on using markets, see the [[Fruit_and_conversion|fruit section]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:market.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;This building cannot be upgraded&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 3x3 squares&lt;br /&gt;
* Production cost: 4 wood, 4 stone&lt;br /&gt;
* Strength: 200 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 2&lt;br /&gt;
* Storage capacity: 200 cherries, 200 oranges, 200 prunes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Racetrack===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teaches warriors and workers to walk faster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Racetracks.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level one&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 6x6 squares&lt;br /&gt;
* Production cost: 6 wood, 1 stone&lt;br /&gt;
* Strength: 270 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 1&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 4 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level two&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 8x8 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 10 wood, 5 stone&lt;br /&gt;
* Strength: 400 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 3&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 7 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level three&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 8x8 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 15 wood, 5 stone&lt;br /&gt;
* Strength: 600 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 4&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 9 creatures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===School===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teaches workers how to build and harvest. Level three schools count towards your [[Prestige|prestige]] and can teach explorers how to attack ground-based targets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schools.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level one&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Production cost: 7 wood, 2 algae&lt;br /&gt;
* Strength: 180 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: none&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 4 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level two&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 5 wood, 5 stone, 12 algae&lt;br /&gt;
* Strength: 260 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 1&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 7 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level three&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 7 wood, 4 wheat, 12 stone, 10 algae&lt;br /&gt;
* Strength: 350 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 8&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 9 creatures&lt;br /&gt;
* Prestige: 50 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stone Wall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provides a barrier to block resources from being grown and to keep out invaders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:wall.png]]  [[Image:wall1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;This building cannot be upgraded&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 1x1 square&lt;br /&gt;
* Production cost: 1 stone&lt;br /&gt;
* Strength: 60 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Swarm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produces globules - workers, explorers and warriors. Each glob takes 5 wheat to produce, so you will need to keep several workers resupplying the swarm if you want to keep producing new globs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Swarm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you have clicked on a swarm, three sliders in the right sidebar allow you to specify the ratio of each type of worker the swarm will produce. For example, sliding the worker bar all the way along, the warrior bar halfway along, and leaving the explorer bar completely empty would cause your swarm to produce twice as many workers as warriors, and not to produce any explorers. Zeroing all three bars stops the swarm from making new units.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is grey bar in the right sidebar directly above the three sliders, which indicates how far the swarm is through creating a unit. When a unit is being created, the bar will fill up with blue. When the bar is completely blue, the new unit is born.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;This building cannot be upgraded&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 4x4 squares&lt;br /&gt;
* Production cost: 35 wheat&lt;br /&gt;
* Strength: 700 hit points (automatically regenerates)&lt;br /&gt;
* Armour: none&lt;br /&gt;
* Storage capacity: 20 wheat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Swimming Pool===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teaches workers and warriors to swim. Since globs can&amp;#039;t swim at all without training, level one swimming pools teach swim(1), level two pools teach swim(2), and so on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Pools.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level one&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 6x6 squares&lt;br /&gt;
* Production cost: 8 wood&lt;br /&gt;
* Strength: 300 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: none&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 3 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level two&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 8x8 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 12 wood, 6 wheat&lt;br /&gt;
* Strength: 400 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: none&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 7 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level three&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 8x8 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 8 wood, 4 wheat, 8 algae&lt;br /&gt;
* Strength: 600 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 1&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 11 creatures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Building strategy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Try to give your buildings enough space for future growth. Remember that nearby forests and fields can grow around your buildings, and are very difficult to clear out later on.&lt;br /&gt;
* Try not to create narrow alleyways between your buildings - they can easily fill up with globs that can&amp;#039;t get out. If you do find alleyways developing, try blocking them off with [[Flags_and_special_areas|forbidden areas]].&lt;br /&gt;
* In general, the more a route is used, the wider the path between the points on it needs to be. When you start designing your town, try to think about how large it will grow by the end of the game.&lt;br /&gt;
* Try building four small buildings back-to-back. This can save space and reduce the amount of walking your globs need to do without making it too hard for globs to get in and out of the buildings.&lt;br /&gt;
* Try to build buildings near to the resources they will need during construction and during use, so that your workers can make best use of their time.&lt;br /&gt;
* If you have to build buildings far from resources (or if your resources recede due to over-farming), you will need to assign more workers to it because of the extra time they spend travelling.&lt;br /&gt;
* Make sure your workers can get to enough resources before upgrading a building - they will happily wander into enemy territory to pick up resources if they have to.&lt;br /&gt;
* Be especially careful about upgrading your school and swimming pool at the same time. You need algae to upgrade the school and trained workers to upgrade the pool, so if you only have one of each, development could become deadlocked. If you fall into this trap, you will have to cancel one upgrade and restart it when the other is finished.&lt;br /&gt;
* Build several of each type of structure. You&amp;#039;ll be able to train more globs at a time, continue training in one while the other is being upgraded, and have a spare in case one is attacked.&lt;br /&gt;
* If you manage to [[Fruit_and_conversion|convert]] skilled enemy workers, you might be able to upgrade buildings beyond the level you can train your own workers for. Be careful though, because you will have only one or two workers that can work on these buildings.&lt;br /&gt;
* Workers can only upgrade buildings to a level equal to their level of building skill. Don&amp;#039;t start too many upgrades until most of your workers can work at that level (you can check skill levels in the statistics? menu).&lt;br /&gt;
* Make sure to build enough inns for all your globs. If you have too few inns, globs can start to starve or convert to other teams. Worse still, you could wind up with so many hungry globs that your few well fed workers will spend all their time just keeping up with the demand for wheat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:User Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://globulation2.org/index.php?title=Buildings&amp;diff=3152</id>
		<title>Buildings</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://globulation2.org/index.php?title=Buildings&amp;diff=3152"/>
		<updated>2006-08-09T12:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: &amp;quot;Creating buildings&amp;quot; updated&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Buildings serve to create, sustain, and train your globs. Constructing towns will be the first thing you need to get used to in Globulation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Managing buildings==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the game screen, buildings are shown with up to four lines of dots around them:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The column of dots on the left represents &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stock levels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - for example, wheat in an inn or ammunition in a defence tower&lt;br /&gt;
* The column of dots on the right represents the &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;globs that can fit inside&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - for example, lunching at an inn or training in a swimming pool&lt;br /&gt;
* The row of dots on the top represents workers &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;assigned to work on the building&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - for example, filling a market or repairing a school&lt;br /&gt;
* The row of dots on the bottom represents the number of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hit points&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; the building has &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filled dots represent current capacity (e.g. workers currently responding to a job), empty dots represent unused capacity (e.g. hit points lost during an attack). Not all lines of dots are shown for all buildings - for example, a hospital doesn&amp;#039;t need to be worked on during normal operation. You can get more detailed information about buildings by clicking on them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clicking on a particular building will select it. Clicking and holding the left mouse button over a building will circle all the workers on screen that are currently working on that building. When you select a building, the sidebar will show you information about that building and some controls you can use to alter how globs treat it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A building that currently needs globs working on it will have a slider control that lets you change the number of requested workers. It will also display text along the lines of Working 4/5, which would mean that you have asked for 5 globs to work on the building, and 4 are currently responding. Setting the slider to 0 will force your globs to ignore the building. You can change the value of a slider by clicking the tabs on its left and right, by clicking inside the slider itself, or by using the mousewheel anywhere on the screen while the building is selected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some buildings will have globs passing through them from time to time - for example, to lunch at an inn or train in a swimming pool. These buildings show a progress bar with a line for each glob passing through. When the line reaches the right edge of the bar, the glob has finished and can leave the building.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Working on buildings==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All buildings need work at some point - to build them initially, keep them well stocked, repair them when they&amp;#039;re damaged, upgrade them as the game moves on, and to destroy them when they&amp;#039;re no longer useful. You can assign a number of workers to each building, and your workers will decide amongst themselves which jobs they will do in what order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Creating buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The building menu is the first icon in the sidebar on the right of the game screen. It shows all the buildings you are allowed to create (not all buildings are available in all maps). Hovering the mouse over a building in the sidebar will show you the name of the building and the amount of [[Resources|resources]] necessary to construct it. To request the building be created, click on the building&amp;#039;s icon, then click on the area of the screen where you would like to place the building. There are some places you can&amp;#039;t put a building (for example, over a forest or in the sea), but you can request a building be placed in an undiscovered part of the map or on a spot which has units on it. A forbidden area will be set there, and the building will be set down as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you are choosing a place to put a building, a white border will be drawn around the building. The border turns red if you move your mouse over an area that the building is not allowed to go. Some buildings will grow if you upgrade them later, so a second white border is drawn around the building at the size it will eventually reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a building is first requested, one worker is asked to build it. You might want to increase the number of workers if you need the building in a hurry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destroying buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes, you will want to destroy a building you own - for example, because it&amp;#039;s obstructing an important route for your globs, because you created it accidentally, or because it&amp;#039;s become obsolete. You can do this by clicking on the building to select it, then clicking on the &amp;quot;Destroy&amp;quot; button in the bottom-right corner of the screen (or by hitting &amp;#039;d&amp;#039;). Be careful, as the building will disappear instantly, and you won&amp;#039;t be asked if you&amp;#039;re sure before it&amp;#039;s destroyed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upgrading buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating a school allows you to train workers in advanced building techniques. Once a worker has gone through school, he will be able to upgrade buildings. Since schools can only teach a few workers at a time, you shouldn&amp;#039;t start upgrading your buildings until quite a few workers have been educated. Upgrading a school allows you to teach workers even more advanced techniques, and to upgrade buildings even further.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upgrading a building takes a lot of resources - usually more than it took to create the building in the first place. Upgraded buildings can accept more globs at a time and teach skills at a higher level. If you cancel an upgrade and start it again later, any resources that were applied during the upgrade will still be there when you start again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you have selected a building by clicking on it, you can upgrade it by clicking the &amp;quot;upgrade&amp;quot; button (just above the &amp;quot;destroy&amp;quot; button), or by hitting &amp;#039;u&amp;#039; on the keyboard. Holding the mouse over the &amp;quot;upgrade&amp;quot; button will show the upgraded statistics of your building next to the current statistics. If the upgrade button isn&amp;#039;t there, you can&amp;#039;t upgrade that building right now. This is usually because you don&amp;#039;t have any workers trained to upgrade it, or because upgrading the building would require it to expand, and there&amp;#039;s no space for it to do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repairing buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buildings that have been damaged in an attack should be repaired, which again means shutting them while work is done. Repairing buildings requires resources just like upgrading them does.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &amp;quot;repair&amp;quot; button appears instead of the &amp;quot;upgrade&amp;quot; button on buildings that have been damaged, or can be activated by hitting &amp;#039;r&amp;#039; on the keyboard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maintaining buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some buildings need constant maintenance - for example, inns need to be continuously resupplied with wheat. Your globs will automatically assign themselves to these jobs, but you will need to set the number of globs you want working on each building.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description of buildings==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here are all the building in Globulation 2 in alphabetical order. The first buildings you need to know about are swarms, inns and hospitals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quick Overview===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightblue&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name || width || height || colspan=4 | costs || hitpoints || armour || unit || special&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || || wheat || wood || stone || algae || || || capacity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Barracks level 1 || 4 || 4 || || 7 ||  || || 220 || 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Barracks level 2 || 4 || 4 || || 3 || 10 ||  || 400 || 4 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Barracks level 3 || 4 || 4 || || 10 || 10 ||  || 650 || 7 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defence tower level 1 || 2 || 2 ||  || 6 ||  ||  || 200 || 8 ||  || Damage:30, Range: 5, Capacity: 4 stones are 12 bullets, Reload time: 36 ticks=1.48s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defence tower level 2 || 2 || 2 ||  || 3 || 6 ||  || 300 || 12 ||  || Damage:40, Range: 6, Capacity: 4 stones are 16 bullets, Reload time: 33 ticks=1.32s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Defence tower level 3 || 2 || 2 ||  || 5 || 5 || 3 || 450 || 18 ||  || Damage:60, Range: 7, Capacity: 4 stones are 20 bullets, Reload time: 30 ticks=1.2s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hospital level 1 || 2 || 2 ||  || 3 ||  ||  || 130 ||  || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hospital level 2 || 2 || 2 ||  || 8 ||  ||  || 250 ||  || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hospital level 3 || 2 || 2 ||  || 3 || 5 ||  || 350 || 1 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightblue&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name || width || height || colspan=4 | costs || hitpoints || armour || unit || special&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inn level 1 || 2 || 2 ||  || 3 ||  ||  || 100 ||  || 4 || wheat: 10, cherries: 40, oranges: 40, prunes: 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inn level 2 || 2 || 2 ||  || 8 ||  ||  || 250 ||  || 7 || wheat: 30, cherries: 80, oranges: 80, prunes: 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inn level 3 || 2 || 2 ||  || 7 || 5 ||  || 350 || 1 || 17 || wheat: 50, cherries: 200, oranges: 200, prunes: 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Market || 3 || 3 ||  || 4 || 4 ||  || 200 || 2 ||  || cherries: 200, oranges: 200, prunes: 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Racetrack level 1 || 6 || 6 ||  || 6 || 1 ||  || 270 || 1 || 4 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Racetrack level 2 || 8 || 8 ||  || 10 || 5 ||  || 400 || 3 || 7 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Racetrack level 3 || 8 || 8 ||  || 15 || 5 ||  || 600 || 4 || 9 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|School level 1 || 2 || 2 ||  || 7 ||  || 2 || 180 ||  || 4 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|School level 2 || 2 || 2 ||  || 5 || 5 || 12 || 260 || 1 || 7 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|School level 3 || 2 || 2 || 4 ||  || 12 || 10 || 350 || 8 || 9 || Prestige: 50 points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:lightblue&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Name || width || height || colspan=4 | costs || hitpoints || armour || unit || special&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stone Wall || 1 || 1 ||  ||  || 1 ||  || 60 || 10 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Swarm || 4 || 4 || 35 ||  || 1 ||  || 700 ||  ||  || wheat: 20, automatically regenerates hitpoints&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Swimming Pool level 1 || 6 || 6 ||  || 8 ||  ||  || 300 ||  || 3 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Swimming Pool level 2 || 8 || 8 || 6 || 12 ||  ||  || 400 ||  || 7 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Swimming Pool level 3 || 8 || 8 || 4 || 8 || 8 ||  || 600 || 1 || 11 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barracks===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teaches warriors higher attack speed and attack strength. Barracks are sometimes referred to as &amp;quot;camps&amp;quot; or &amp;quot;training camps&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:barracks.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level one&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 4x4 squares&lt;br /&gt;
* Production cost: 7 wood&lt;br /&gt;
* Strength: 220 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 1&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 2 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level two&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 4x4 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 3 wood, 10 stone&lt;br /&gt;
* Strength: 400 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 4&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 4 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level three&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 4x4 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 10 wood, 10 stone&lt;br /&gt;
* Strength: 650 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 7&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 5 creatures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defence tower===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attacks nearby enemy units or buildings. Defence towers need to be filled with stone, which they turn into bullets. When they&amp;#039;re full of bullets, towers can stockpile enough stone for one complete refill. Towers need a lot of maintenance when they are in use, to keep them well stocked. See the section on speeds for a discussion of ticks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:def_towers.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level one&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Production cost: 6 wood&lt;br /&gt;
* Strength: 200 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 8&lt;br /&gt;
* Damage: 30&lt;br /&gt;
* Firing range: 5 squares&lt;br /&gt;
* Storage capacity: 4 stone, 12 bullets&lt;br /&gt;
* Bullets per piece of stone: 3&lt;br /&gt;
* Reload time: 1.48 seconds (36 ticks) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level two&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 3 wood, 6 stone&lt;br /&gt;
* Strength: 300 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 12&lt;br /&gt;
* Damage: 40&lt;br /&gt;
* Firing range: 6 squares&lt;br /&gt;
* Storage capacity: 4 stone, 16 bullets&lt;br /&gt;
* Bullets per piece of stone: 4&lt;br /&gt;
* Reload time: 1.32 seconds (33 ticks) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level three&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 5 wood, 5 stone, 3 algae&lt;br /&gt;
* Strength: 450 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 18&lt;br /&gt;
* Damage: 60&lt;br /&gt;
* Firing range: 7 squares&lt;br /&gt;
* Storage capacity: 4 stone, 20 bullets&lt;br /&gt;
* Bullets per piece of stone: 5&lt;br /&gt;
* Reload time: 1.2 seconds (30 ticks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hospital===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heals injured globules. Globules that have are losing health due to starvation can&amp;#039;t be healed until they&amp;#039;ve had some lunch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:hospital.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level one&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Production cost: 3 wood&lt;br /&gt;
* Strength: 130 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: none&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 2 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level two&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 8 wood&lt;br /&gt;
* Strength: 250 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: none&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 5 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level three&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 3 wood, 5 stone&lt;br /&gt;
* Strength: 350 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 1&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 7 creatures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provides food for your creatures. Globs need to eat regularly, or they will starve to death, so it&amp;#039;s very important that you have enough inns to feed all your globs. Inns can also contain [[Fruit_and_conversion|fruit]], which is a more advanced strategic element of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:inns.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level one&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Production cost: 3 wood&lt;br /&gt;
* Strength: 100 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: none&lt;br /&gt;
* Storage capacity: 10 wheat, 40 cherries, 40 oranges, 40 prunes&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 4 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level two&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 8 wood&lt;br /&gt;
* Strength: 250 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: none&lt;br /&gt;
* Storage capacity: 30 wheat, 80 cherries, 80 oranges, 80 prunes&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 7 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level three&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 3x3 squares (increases from 2x2)&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 7 wood, 5 stone&lt;br /&gt;
* Strength: 350 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 1&lt;br /&gt;
* Storage capacity: 50 wheat, 200 cherries, 200 oranges, 200 prunes&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 17 creatures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Market===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Used to trade [[Fruit_and_conversion|fruit]] with other players. You can specify whether you would like to import or export each type of fruit by clicking on the left or right radio button next to that fruit. For more information on using markets, see the [[Fruit_and_conversion|fruit section]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:market.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;This building cannot be upgraded&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 3x3 squares&lt;br /&gt;
* Production cost: 4 wood, 4 stone&lt;br /&gt;
* Strength: 200 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 2&lt;br /&gt;
* Storage capacity: 200 cherries, 200 oranges, 200 prunes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Racetrack===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teaches warriors and workers to walk faster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Racetracks.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level one&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 6x6 squares&lt;br /&gt;
* Production cost: 6 wood, 1 stone&lt;br /&gt;
* Strength: 270 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 1&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 4 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level two&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 8x8 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 10 wood, 5 stone&lt;br /&gt;
* Strength: 400 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 3&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 7 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level three&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 8x8 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 15 wood, 5 stone&lt;br /&gt;
* Strength: 600 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 4&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 9 creatures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===School===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teaches workers how to build and harvest. Level three schools count towards your [[Prestige|prestige]] and can teach explorers how to attack ground-based targets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schools.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level one&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Production cost: 7 wood, 2 algae&lt;br /&gt;
* Strength: 180 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: none&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 4 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level two&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 5 wood, 5 stone, 12 algae&lt;br /&gt;
* Strength: 260 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 1&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 7 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level three&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 2x2 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 7 wood, 4 wheat, 12 stone, 10 algae&lt;br /&gt;
* Strength: 350 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 8&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 9 creatures&lt;br /&gt;
* Prestige: 50 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stone Wall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provides a barrier to block resources from being grown and to keep out invaders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:wall.png]]  [[Image:wall1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;This building cannot be upgraded&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 1x1 square&lt;br /&gt;
* Production cost: 1 stone&lt;br /&gt;
* Strength: 60 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Swarm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produces globules - workers, explorers and warriors. Each glob takes 5 wheat to produce, so you will need to keep several workers resupplying the swarm if you want to keep producing new globs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Swarm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you have clicked on a swarm, three sliders in the right sidebar allow you to specify the ratio of each type of worker the swarm will produce. For example, sliding the worker bar all the way along, the warrior bar halfway along, and leaving the explorer bar completely empty would cause your swarm to produce twice as many workers as warriors, and not to produce any explorers. Zeroing all three bars stops the swarm from making new units.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is grey bar in the right sidebar directly above the three sliders, which indicates how far the swarm is through creating a unit. When a unit is being created, the bar will fill up with blue. When the bar is completely blue, the new unit is born.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;This building cannot be upgraded&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 4x4 squares&lt;br /&gt;
* Production cost: 35 wheat&lt;br /&gt;
* Strength: 700 hit points (automatically regenerates)&lt;br /&gt;
* Armour: none&lt;br /&gt;
* Storage capacity: 20 wheat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Swimming Pool===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teaches workers and warriors to swim. Since globs can&amp;#039;t swim at all without training, level one swimming pools teach swim(1), level two pools teach swim(2), and so on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Pools.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level one&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 6x6 squares&lt;br /&gt;
* Production cost: 8 wood&lt;br /&gt;
* Strength: 300 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: none&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 3 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level two&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 8x8 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 12 wood, 6 wheat&lt;br /&gt;
* Strength: 400 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: none&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 7 creatures &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level three&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size: 8x8 squares&lt;br /&gt;
* Upgrade cost: 8 wood, 4 wheat, 8 algae&lt;br /&gt;
* Strength: 600 hit points&lt;br /&gt;
* Armour: 1&lt;br /&gt;
* Unit capacity: 11 creatures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Building strategy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Try to give your buildings enough space for future growth. Remember that nearby forests and fields can grow around your buildings, and are very difficult to clear out later on.&lt;br /&gt;
* Try not to create narrow alleyways between your buildings - they can easily fill up with globs that can&amp;#039;t get out. If you do find alleyways developing, try blocking them off with [[Flags_and_special_areas|forbidden areas]].&lt;br /&gt;
* In general, the more a route is used, the wider the path between the points on it needs to be. When you start designing your town, try to think about how large it will grow by the end of the game.&lt;br /&gt;
* Try building four small buildings back-to-back. This can save space and reduce the amount of walking your globs need to do without making it too hard for globs to get in and out of the buildings.&lt;br /&gt;
* Try to build buildings near to the resources they will need during construction and during use, so that your workers can make best use of their time.&lt;br /&gt;
* If you have to build buildings far from resources (or if your resources recede due to over-farming), you will need to assign more workers to it because of the extra time they spend travelling.&lt;br /&gt;
* Make sure your workers can get to enough resources before upgrading a building - they will happily wander into enemy territory to pick up resources if they have to.&lt;br /&gt;
* Be especially careful about upgrading your school and swimming pool at the same time. You need algae to upgrade the school and trained workers to upgrade the pool, so if you only have one of each, development could become deadlocked. If you fall into this trap, you will have to cancel one upgrade and restart it when the other is finished.&lt;br /&gt;
* Build several of each type of structure. You&amp;#039;ll be able to train more globs at a time, continue training in one while the other is being upgraded, and have a spare in case one is attacked.&lt;br /&gt;
* If you manage to [[Fruit_and_conversion|convert]] skilled enemy workers, you might be able to upgrade buildings beyond the level you can train your own workers for. Be careful though, because you will have only one or two workers that can work on these buildings.&lt;br /&gt;
* Workers can only upgrade buildings to a level equal to their level of building skill. Don&amp;#039;t start too many upgrades until most of your workers can work at that level (you can check skill levels in the statistics? menu).&lt;br /&gt;
* Make sure to build enough inns for all your globs. If you have too few inns, globs can start to starve or convert to other teams. Worse still, you could wind up with so many hungry globs that your few well fed workers will spend all their time just keeping up with the demand for wheat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:User Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://globulation2.org/index.php?title=De:Prestige&amp;diff=3146</id>
		<title>De:Prestige</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://globulation2.org/index.php?title=De:Prestige&amp;diff=3146"/>
		<updated>2006-08-08T06:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations|Lese diese Seite in|Article=Prestige}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prestigesystem ist ein alternativer Weg Globulation 2 zu gewinnen. Es ist für den Fall gedacht, lange Spiele zu beenden die ansonsten in einem Patt enden würden - das erste Team, dass den vorgegebenen Prestigewert erreicht, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prestigesystem ist noch nicht genau abgestimmt und es ist extrem schwierig ein Spiel über Prestige zu gewinnen. Momentan ist jede Level 3 Schule, die ein Team besitzt, 50 Prestigepunkte wert und das Prestigeziel hängt davon ab, wie viele Spieler am Spiel teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Globulation 2 kannst du die Prestigepunkte in der Mitte der oberen Leiste sehen. Die erste Zahl sind deine Prestigepunkte, die zweite Zahl zeigt die höchste Prestigezahl von allen anderen Teams an und die dritte Zahl ist der zu erreichende Prestigewert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:User Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://globulation2.org/index.php?title=De:Prestige&amp;diff=3145</id>
		<title>De:Prestige</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://globulation2.org/index.php?title=De:Prestige&amp;diff=3145"/>
		<updated>2006-08-08T06:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: added forgotten &amp;quot;Category&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations|Lese diese Seite in|Article=Prestige}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prestigesystem ist ein alternativer Weg Globulation 2 zu gewinnen. Es ist für den Fall gedacht, lange Spiele zu beenden die ansonsten in einem Patt enden würden - das erste Team, dass den vorgegebenen Prestigewert erreicht, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prestigesystem ist noch nicht genau abgestimmt und es ist extrem schwierig ein Spiel über Prestige zu gewinnen. Momentan ist jede Level 3 Schule, die ein Team besitzt, 50 Prestigepunkte wert und das Prestigeziel hängt davon ab, wie viele Spieler am Spiel teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Globulation 2 kannst du die Prestigepunkte in der Mitte der oberen Leiste sehen. Die erste Zahl sind deine Prestigepunkte, die zweite Zahl zeigt die höchste Prestigezahl von allen anderen Teams an und die dritte Zahl ist der zu erreichende Prestigewert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Stub]]&lt;br /&gt;
[[Category:User Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://globulation2.org/index.php?title=De:Prestige&amp;diff=3144</id>
		<title>De:Prestige</title>
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		<updated>2006-08-08T06:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations|Lese diese Seite in|Article=Prestige}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prestigesystem ist ein alternativer Weg Globulation 2 zu gewinnen. Es ist für den Fall gedacht, lange Spiele zu beenden die ansonsten in einem Patt enden würden - das erste Team, dass den vorgegebenen Prestigewert erreicht, gewinnt das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prestigesystem ist noch nicht genau abgestimmt und es ist extrem schwierig ein Spiel über Prestige zu gewinnen. Momentan ist jede Level 3 Schule, die ein Team besitzt, 50 Prestigepunkte wert und das Prestigeziel hängt davon ab, wie viele Spieler am Spiel teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Globulation 2 kannst du die Prestigepunkte in der Mitte der oberen Leiste sehen. Die erste Zahl sind deine Prestigepunkte, die zweite Zahl zeigt die höchste Prestigezahl von allen anderen Teams an und die dritte Zahl ist der zu erreichende Prestigewert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://globulation2.org/index.php?title=Prestige&amp;diff=3143</id>
		<title>Prestige</title>
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		<updated>2006-08-08T06:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations|View this page in|Article=Prestige}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The prestige system is an alternative way of winning Globulation 2. It is intended as a way of ending long games that would otherwise end in stalemate - the first team to reach the prestige target wins the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The prestige system hasn&amp;#039;t been well tuned yet, so it is extremely difficult to win the game by prestige. At present, each level 3 school a team owns is worth 50 prestige points and the prestige target depends on how many players there are in the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a game of Globulation 2, prestige scores can be seen in the middle of the top line. The first number is your prestige score, the second number is the highest prestige score of any other team in the game, and the third number is the prestige target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Stub]]&lt;br /&gt;
[[Category:User Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://globulation2.org/index.php?title=Prestige&amp;diff=3142</id>
		<title>Prestige</title>
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		<updated>2006-08-08T06:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations|View this page in|Article=Download_and_Install}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The prestige system is an alternative way of winning Globulation 2. It is intended as a way of ending long games that would otherwise end in stalemate - the first team to reach the prestige target wins the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The prestige system hasn&amp;#039;t been well tuned yet, so it is extremely difficult to win the game by prestige. At present, each level 3 school a team owns is worth 50 prestige points and the prestige target depends on how many players there are in the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a game of Globulation 2, prestige scores can be seen in the middle of the top line. The first number is your prestige score, the second number is the highest prestige score of any other team in the game, and the third number is the prestige target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Stub]]&lt;br /&gt;
[[Category:User Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://globulation2.org/index.php?title=Talk:User_Manual&amp;diff=3141</id>
		<title>Talk:User Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://globulation2.org/index.php?title=Talk:User_Manual&amp;diff=3141"/>
		<updated>2006-08-08T06:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TODO Adding some jpegs of buildings, some screenshots near every explanation. --[[User:Knives|Knives]] 11:29, 17 December 2005 (PST)&lt;br /&gt;
:Yes but then the question is what goes on this page and what goes in the [[Units]] and [[Buildings]] pages. --[[User:Nct|Nct]] 06:12, 30 December 2005 (PST)&lt;br /&gt;
::Pictures can be in both --[[User:Giszmo|Giszmo]] 11:35, 7 August 2006 (PDT)&lt;br /&gt;
:I suggest we add TODOs in the discussion page or in the [[Todo]] page instead --[[User:Ion bidon|Ion bidon]] 15:47, 19 December 2005 (PST)&lt;br /&gt;
I would like to translate this site into german. But how much of this all is still up-to-date? Is it worth it? --[[User:Zwarn|Zwarn]] 23:54, 06 August 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:Go ahead. I guess this site is pretty much up todate. I will read it through now and correct what is wrong. --[[User:Giszmo|Giszmo]] 11:35, 7 August 2006 (PDT)&lt;br /&gt;
::Done with it. --[[User:Zwarn|Zwarn]] 08:07, 7 August 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://globulation2.org/index.php?title=Talk:De:Screenshots&amp;diff=3140</id>
		<title>Talk:De:Screenshots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://globulation2.org/index.php?title=Talk:De:Screenshots&amp;diff=3140"/>
		<updated>2006-08-08T05:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Could someone please delete the uploaded pngs of mine? --Zwarn 22:29, 8 August 2006 (PST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://globulation2.org/index.php?title=De:Screenshots&amp;diff=3139</id>
		<title>De:Screenshots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://globulation2.org/index.php?title=De:Screenshots&amp;diff=3139"/>
		<updated>2006-08-08T05:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: changed png to jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations|Watch page in|Article=Screenshots}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Bitte fühle dich eingeladen weitere [[Special:Upload|Screenshots hoch zu laden]] oder update die, welche nicht mehr nach der aktuellen Version aussehen. Wenn du einen Screenshot machst speicher ihn bitte in einer verkleinerten Auflösung und als JPEG um Bandbreite zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Spiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:colony_under_heavy_atack.png|Deine Kolonie steht unter starkem Angriff!&lt;br /&gt;
image:colony_low_in_resources.png|Deine Kolonie hat nur wenige Ressourcen!&lt;br /&gt;
Image:colony_inn_under_atack.png|Dein Gasthof wird angegriffen!&lt;br /&gt;
Image:Fruitsystem.png|Konvertiere gegnerische Einheiten mit deinen Gasthöfen.&lt;br /&gt;
image:using_construction_tools.png|Nutzung der Konstruktions- Werkzeuge&lt;br /&gt;
image:using_areas.png|Nutzung der speziellen Zonen&lt;br /&gt;
image:using_explorers_to_spy.png|Nutzung der Entdecker um zu spionieren&lt;br /&gt;
image:Game_aliances.png|Das Allianz-System&lt;br /&gt;
image:heavy_attack_parade.jpg|Wanderung der Globs!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Editor==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:DeMap_Editor_generate.jpg|Editor Einstellungen&lt;br /&gt;
image:DeMap_Editor_in_action.jpg|Editor in Aktion&lt;br /&gt;
image:DeMap_Editor_scripting.jpg|Scripting im Editor&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einige Features==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:DeMain_menu.jpg|Globulations Hauptmenü&lt;br /&gt;
image:DeIngame.jpg|Internetspiel und Chat&lt;br /&gt;
image:DeSettings.jpg|Globulations Einstellungen&lt;br /&gt;
image:DeCustom_game.jpg|Freie Spiele und Kartenvorschau&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://globulation2.org/index.php?title=De:Screenshots&amp;diff=3131</id>
		<title>De:Screenshots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://globulation2.org/index.php?title=De:Screenshots&amp;diff=3131"/>
		<updated>2006-08-08T05:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: uploaded some german versions and finished translating&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations|Watch page in|Article=Screenshots}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Bitte fühle dich eingeladen weitere [[Special:Upload|Screenshots hoch zu laden]] oder update die, welche nicht mehr nach der aktuellen Version aussehen. Wenn du einen Screenshot machst speicher ihn bitte in einer verkleinerten Auflösung und als JPEG um Bandbreite zu sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Spiel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:colony_under_heavy_atack.png|Deine Kolonie steht unter starkem Angriff!&lt;br /&gt;
image:colony_low_in_resources.png|Deine Kolonie hat nur wenige Ressourcen!&lt;br /&gt;
Image:colony_inn_under_atack.png|Dein Gasthof wird angegriffen!&lt;br /&gt;
Image:Fruitsystem.png|Konvertiere gegnerische Einheiten mit deinen Gasthöfen.&lt;br /&gt;
image:using_construction_tools.png|Nutzung der Konstruktions- Werkzeuge&lt;br /&gt;
image:using_areas.png|Nutzung der speziellen Zonen&lt;br /&gt;
image:using_explorers_to_spy.png|Nutzung der Entdecker um zu spionieren&lt;br /&gt;
image:Game_aliances.png|Das Allianz-System&lt;br /&gt;
image:heavy_attack_parade.jpg|Wanderung der Globs!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Editor==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:DeMap_Editor_generate.png|Editor Einstellungen&lt;br /&gt;
image:DeMap_Editor_in_action.png|Editor in Aktion&lt;br /&gt;
image:DeMap_Editor_scripting.png|Scripting im Editor&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einige Features==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:DeMain_menu.png|Globulations Hauptmenü&lt;br /&gt;
image:DeIngame.png|Internetspiel und Chat&lt;br /&gt;
image:DeSettings.png|Globulations Einstellungen&lt;br /&gt;
image:DeCustom_game.png|Freie Spiele und Kartenvorschau&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://globulation2.org/index.php?title=De:User_Manual&amp;diff=3122</id>
		<title>De:User Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://globulation2.org/index.php?title=De:User_Manual&amp;diff=3122"/>
		<updated>2006-08-08T03:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations|Seite anschauen auf|Article=User_Manual}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Spiel zu bekommen, schau [[De:Download_and_Install|hier]] vorbei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Hauptmenü=&lt;br /&gt;
==Feldzug==&lt;br /&gt;
Hier sind die Einspieler-Kampagnen. Übe mit ihnen um fit für YOG zu sein.&lt;br /&gt;
==Spiel laden==&lt;br /&gt;
Hier kannst du Spiele für den Einspieler-Modus laden, egal ob du während eines YOG-Spiels, eines LAN, eines Freien Spiels, einer Kampagne oder der Einführung gespeichert hast. Auch automatisch gesicherte Spiele können von hier aus geladen werden.&lt;br /&gt;
==Ysagoon Onlinespiel (Ysagoon Online Game - YOG)==&lt;br /&gt;
Um gegen andere zu spielen kannst du hier eine Verbindung zum YOG-Server herstellen.&lt;br /&gt;
===Einloggen===&lt;br /&gt;
#Wähle einen Spitznamen&lt;br /&gt;
#Wähle ein Passwort (aber Achtung: Das Passwort wird unverschlüsselt übertragen. Wähle also keines, dass du für wirklich wichtige Dinge benutzt.)&lt;br /&gt;
#Einloggen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In YOG===&lt;br /&gt;
Hier kannst du mit anderen chatten, bei einem Spiel mitspielen oder selbst eines anlegen.&lt;br /&gt;
;Warum sind manche grün und ich selbst grau?:&amp;#039;Manche&amp;#039; sind im Chatroom über [irc://irc.globulation2.org/glob2 IRC]. Das heißt, dass sie glob2 gerade nicht laufen haben, aber prinzipell für ein Spiel bereit sind, wenn man fragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mitspielen====&lt;br /&gt;
Klicke einfach auf die Karte, der du dich anschließen willst und klicke dann auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitspielen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Karten werden, wenn nötig, automatisch übertragen. Wenn das nicht funktioniert stimmen die Spielversionen höchstwahrscheinlich nicht überein.&lt;br /&gt;
====Spiel anlegen====&lt;br /&gt;
Nach dem Klick auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiel anlegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erscheint ein Menü in dem du eine Karte oder ein Spiel (z.B. das automatisch gesicherte Spiel, das gerade abgestürzt ist) wählen kannst. Wenn du auf die Karte klickst, bekommst du eine Minikarte und Informationen über die Maße der Karte, die Teams und das Erstellungsdatum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du auf Ok gedrückt hast, werden die anderen in YOG dein Spiel sehen und können mitspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Klicken auf die Farben der Spieler kann derjenige, der das Spiel ausrichtet, sie verändern. Gleiche Farbe bedeutet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gleiches Team, sondern dass die Kontrolle über diese Farbe auf mehrere Spielern verteilt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausrichtende kann ebenfalls AIs zu jeder Farbe hinzufügen.&lt;br /&gt;
==Einstellungen==&lt;br /&gt;
In diesem Untermenü kannst du&lt;br /&gt;
;die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprache&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, in der das Programm Nachrichten und Menüs ausgeben wird einstellen:Im August 2006 unterstütze Globulation 2 20 verschiedene Sprachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;auswählen, ob du im &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vollbildmodus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder im &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fenstermodus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spielen willst:  Im &amp;#039;Fenstermodus&amp;#039; wirst du nicht in der Lage sein zu navigieren, indem du den Mauszeiger an den Rand deines Bildschirms bewegst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auflösung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auswählen:Globulation 2 unterstützt Modi von 640x480 bis hin zu 1600x1200. Wenn du Geschwindigkeitsprobleme hast, wähle eine kleinere Auflösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;OpenGL an- und ausschalten:Wenn du Geschwindigkeitsprobleme hast überprüfe, ob du OpenGL bloß emulierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;die Qualität verändern:Das betrifft meines Wissens nach nur der Schatten der Wolken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;den Mauszeiger verändern:Schalte dies aus, wenn du ein langsames System hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;#039;Arbeiterzahlen merken&amp;#039; an- und ausschalten:Diese Einrichtung erlaubt dir so viele Einheiten für eine Arbeit zu nutzen wie du zuvor für die gleiche Arbeit genutzt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;deinen Benutzernamen wählen:Der Benutzername hilft dir, von anderen erkannt zu werden.&lt;br /&gt;
:Die Onlineregistrierung erlaubt dir einen freien und passwortgeschützten Weg deinen Online-Benutzernamen zu registrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;die Musik an- und ausschalten:Bis jetzt schaltet es nur die ereignisorientierte Hintergrundmusik an und aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;die Einstellungen für Einheiten verändern:Hier kannst du einstellen, wie viele Einheiten standartmäßig zu einer Flagge zugeteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;die &amp;#039;Shortcuts&amp;#039; deiner Tastatur ändern:Hier kannst du deine persönlichen &amp;#039;Hotkeys&amp;#039; einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitwirkende==&lt;br /&gt;
Hier siehst du, wer an diesem Spiel mitarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übungsmission==&lt;br /&gt;
Diese Einführung in Globulation 2 hilft dir, die Grundzüge des Spiels zu verstehen und dich auf richtige Gegner vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freies Spiel==&lt;br /&gt;
Hier kannst du eine Karte wählen und gegen Künstliche Intelligenzen (Artificial intelligences - AIs) spielen. Da die AI-Programmierer an den AIs arbeiten ist nicht ganz klar, welche AI die stärkste ist. Teste sie einfach alle! ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spiel im lokalen Netz==&lt;br /&gt;
Wenn du kein Internet hast, kannst du dank dieses Knopfes trotzdem gegen jemanden über YOG spielen. Du musst allerdings deine IP wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Editor==&lt;br /&gt;
Globulation 2 macht es für jeden einfach seine eigene Karte zu kreieren. Letzte (August 2006) Bemühungen machten den Editor fast genauso einfach wie das Spiel an sich. Für genauere Infos schau doch bitte auf den [[Map_editor_guide| map editor guide (englisch)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beenden==&lt;br /&gt;
Irgendwelche Fragen dazu? Also bitte...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spiel und Strategie=&lt;br /&gt;
==Der Bildschirm==&lt;br /&gt;
===Die obere Leiste===&lt;br /&gt;
[[Image:TopLine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Auflistung siehst du von links nach rechts:&lt;br /&gt;
;-1/5&lt;br /&gt;
:Freie Arbeiter/alle Arbeiter&lt;br /&gt;
:Diese Zahl ist rot, da hier mehr Arbeiter zu Arbeiten zugewiesen sind wie insgesamt verfügbar sind.&lt;br /&gt;
;2/2&lt;br /&gt;
:Freie Entdecker/alle Entdecker&lt;br /&gt;
:Alle beiden Entdecker sind frei und können einer &amp;#039;Entdecken-Flagge&amp;#039; zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
;0/0/500&lt;br /&gt;
:Dein [[Prestige|Prestige (englisch)]]/insgesamtes Prestige/Prestige, das zum Vollenden des Spiels benötigt wird.&lt;br /&gt;
:Du bekommst Prestige mit Level 3-Schulen.&lt;br /&gt;
;+0/-0&lt;br /&gt;
:Dies ist die Anzahl der Einheiten die zu deinem Team bekehrt sind oder von einem anderen Team bekehrt wurden. Einheiten können zu anderen Teams abwandern, wenn der Feind eine größere Auswahl an [[Fruit_and_conversion|Früchten (englisch)]] in seinen Gasthöfen anbietet.&lt;br /&gt;
;Grüner Balken&lt;br /&gt;
:Dieser Balken zeigt an ob dein Spiel von den Beschränkungen deines Systems verlangsamt wird. So lange wie er grün ist, ist alles wortwörtlich &amp;#039;im grünen Bereich&amp;#039;. Nach der weißen Linie, die 100 % anzeigt, wird der Balken rot. Bei 200 % läuft das Spiel mit der Hälfte der Geschwindigkeit für die es geschaffen ist.&lt;br /&gt;
:Wenn dieser Balken gänzlich rot ist, versuche bitte das zu reparieren bevor du einem YOG-Spiel beitrittst. Du kannst außerdem im Spielchat nach Hilfe zur Verbesserung der Geschwindigkeit fragen. Als eine Faustregel sollte das Spiel auf einer 1 GHz CPU ohne beschleunigtes OpenGL funktionieren.&lt;br /&gt;
;das Menü&lt;br /&gt;
:Der kleine Kreis in dem Screenshot ist der Knopf, um das Menü aufzurufen und Spiele zu Laden/Sichern, Allianzen zu schaffen, Einstellungen zu verändern und das Spiel zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die rechte Seite===&lt;br /&gt;
{|| [[Image:RightSideMenu.png]] ||&lt;br /&gt;
Hier hast du:&lt;br /&gt;
;Eine Minikarte&lt;br /&gt;
:Klicke und ziehe um schnell zu abgelegenen Gebieten zu kommen&lt;br /&gt;
:Halte Ausschau nach Feinden, die zu dir unterwegs sind&lt;br /&gt;
:Teammitglieder können dir Teile auf der Karte zeigen (Taste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;m&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
;Ein Bereich mit vier Knöpfen:&lt;br /&gt;
:Diese sind für [[Buildings|Gebäude (englisch)]], [[Flags_and_special_areas|Flaggen und spezielle Zonen (englisch)]], [[Statistics|Statistiken (englisch)]] und [[Graphs|Graphen (englisch)]].&lt;br /&gt;
:Bitte sieh dort nach Details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Zentrum===&lt;br /&gt;
Hier siehst du, was vor sich geht. Du kannst auf die Gebäude und Flaggen klicken um ihre Einstellungen zu regulieren. Die Einheiten können ebenfalls angewählt werden, aber man kann sie nicht direkt kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebäude==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Konstruktionskosten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich im Bauen-Modus befindest, siehst du auf der rechten Seite Miniaturversionen der Gebäude. Fahre darüber um die Kosten für das jeweilige Gebäude zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zerstören, Verbessern und Reparieren von Gebäuden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicke auf ein Gebäude. Dort ist ein &amp;quot;Zerstören&amp;quot;-Knopf (Hotkey &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) auf der rechten Seite des Bildschirms. Klicke darauf, um das Gebäude zu zerstören. Wenn möglich, befindet sich ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbessern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Knopf (Hotkey &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;u&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) direkt über dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zerstören&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Knopf. Wenn ein Gebäude beschädigt ist, wirst du ebenfalls einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reparieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Knopf (Hotkey &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;r&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) finden, der deine Einheiten anhält, das Gebäude zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Punkte&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeder Seite des Stocks ist ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Balken schwarzer Punkte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der linke zeigt an, wie viel Weizen sich im Stock befinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der rechte, auch an ausbildenden Gebäuden zu sehen, zeigt an, wie viele Einheiten sich in dem Gebäude befinden. Er sagt dir, wie viele Einheiten essen (an den Gasthöfen), wie viele Krieger trainieren (im Trainingslager) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beschreibungen der Gebäude&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Gebäude sind auf der [[Buildings| Seite für Gebäude (englisch)]] dokumentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Informationen über Einheiten erhalten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Essen, Lebenspunkte: Außer deinem Schwarm sollten noch Kreaturen der selben Farbe auf dem Bildschirm zu sehen sein. Es befindet sich ein blauer sowie ein grüner Balken unter jeder von ihnen. Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;blaue Balken zeigt an, wie viel Essen die Kreatur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; noch übrig hat. Der grüne Balken zeigt ihre Lebenspunkte. Wenn der blaue Balken leer ist, hungert deine Kreatur und ihre Lebenspunkte werden sich verringern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Andere Informationen: Klicke auf eine deiner Kreaturen. Möglicherweise ist es ein Arbeiter. Auf der rechten Seite des Bildschirmes kannst du sehen wie hungrig und gesund er ist, was er trägt und wie gut seine Fähigkeiten sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Andere Statistiken und Informationen über deine Einheiten kannst du einsehen, wenn du den vierten Knopf direkt unter der Minikarte anwählst. Hier siehst du detailierte Informationen über Gesundheit und einiges anderes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Keine Anweisungen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du kannst keinerlei Anweisungen an deine Kreaturen geben.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dies wird indirekt durch deine Gebäude und [[Flags_and_special_areas |Flaggen (englisch)]] erledigt. Du kannst die Taste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;t&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nutzen, um zu sehen/unsichtbar zu machen an welchem Gebäude die jeweilige Einheit arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Kreaturen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Einheiten neben den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeitern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Image:Worker.png]] sind die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Image:Warrior.png]] und die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Entdecker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Image:exp.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krieger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können andere Landkreaturen und -strukturen angreifen; sie können mittels des Trainingslagers, des Schwimmbades und der Rennbahn verbessert werden. Du kannst sie daran erkennen, dass sie größer und dicker als die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Entdecker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; halten deine Karte auf dem neusten Stand und zeigen dir Einheiten, die in ihre Sicht kommen. Sie können andere fliegende Einheiten angreifen und wenn sie eine Level 3-Schule besucht haben sind sie in der Lage Bodenkreaturen und Gebäude anzugreifen. Du erkennst sie daran, dass sie fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle Kreaturen essen in Gasthöfen. Sie werden jeder eine Frucht von jeder Sorte nehmen, die verfügbar ist - und ein Weizen. Ihre Stimmung hängt von den Früchten ab, die sie haben. (von 0 bis 3) und wird entscheiden, ob sie sich zu Gasthöfen des Feindes begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allianzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vier &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Allianz-Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alliiert und geteilte Sicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeige die Märkte, sodass Früchte ausgetauscht werden können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeige die Gasthöfe, sodass feindliche Einheiten möglicherweise bekehrt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zeige gar nichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du mit jemandem alliiert bist werden keine Kämpfe zwischen euch stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sieg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer bei ein paar Karten, welche spezielle Bedingungen für den Sieg definieren, gibt es drei grundlegende Wege in Globulation 2 zu siegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fruit_and_conversion|Bekehre (englisch)]] alle feindlichen Einheiten indem du Früchte verwendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Combat|Zerstöre (englisch)]] alle feindlichen Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erreiche das [[Prestige|Prestige-Limit(englisch)]] vor allen anderen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Praxis werden die meisten Spiele durch eine Kombination der ersten beiden Möglichkeiten gewonnen, während die letzte (Prestige) nur dann genutzt wird, wenn ein Patt erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Shortcuts=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke die Leertaste um zum Schauplatz des letzten Ereignis zu springen, dass dir mitgeteilt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Halte &amp;#039;a&amp;#039; gedrückt, um zu sehen, welches Gebäude und welche Einheit zu welchem Team gehört&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke &amp;#039;t&amp;#039; um zu sehen, welche Einheit welchem Ziel zugewiesen ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke Escape um das Menü zu öffnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke &amp;#039;p&amp;#039; um das Spiel zu jeder Zeit anzuhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke &amp;#039;u&amp;#039; um ein Gebäude zu verbessern, &amp;#039;r&amp;#039;, um es zu reparieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke &amp;#039;d&amp;#039; um ein Gebäude oder eine Flagge zu zerstören. Sei vorsichtig, es wird nicht nochmal nachgefragt, bevor du deinen Stock zerstörst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn ein Gebäude selektiert ist, drücke TAB um zwischen allen Gebäuden des selben Typs hin und her zu springen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn ein Gebäude ausgewählt ist, kannst du &amp;#039;+/-&amp;#039; drücken, um die Anzahl der daran arbeitenden Arbeiter zu verändern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drücke &amp;#039;h&amp;#039; um den bisher erschienen Text ein-/auszublenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nutze die Pfeiltasten um deine Sicht zu bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Durcheinander gekommen? Beispiel eines einfachen Spiels=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gebäude, die du zuerst baust:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind die Schritte, die im Bezug auf Gebäude der Reihe nach getan werden sollten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du solltest immer einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; haben, wenn du ein Spiel beginnst. Wenn nicht, kannst du ihn später bauen, denn deine oberste Priorität ist es, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einen Gasthof zu errichten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - oder auch zwei. Deine Kreaturen werden hungrig werden, die Gasthöfe werden sie mit Essen versorgen. Vergiss nicht, den Gasthöfen genug Arbeiter zuzuweisen wenn sie fertig sind (die Anzahl hängt davon ab, wie weit das Weizenfeld entfernt ist);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Stock erlaubt dir, mehr Einheiten zu konstruieren, und, abhängig davon, wie viele Einheiten du möchtest, solltest du einen, zwei, oder sogar drei Stöcke bauen. Schau, wie viel Essen du hast um zu entscheiden, wie viele Einheiten du bewältigen kannst. In diesem Spiel bedeuten mehr Einheiten nicht notwendigeweise Verbesserung. Einheiten, die hungern, werden logischerweise sehr schnell sterben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baue ein Hospital&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Es ist einfach zu bauen und außerdem die einzige Möglichkeit, die Lebenspunkte deiner Einheiten wieder herzustellen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trainingslager&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verbessern die Stärke deiner Krieger, eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rennbahn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird gebraucht, wenn du willst, dass sich deine Einheiten am Boden schneller bewegen und ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwimmbad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlaubt deinen Einheiten sich im Wasser zu bewegen. Abhängig von deinen Prioritäten kannst du dich jetzt entscheiden, eines dieser Gebäude zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserung deiner Gebäude verbessert ihre Effektivität! Aber um sie zu verbessern &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;brauchst du eine Schule&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Um eine Schule zu bauen müssen deine Kreaturen in der Lage sein zu schwimmen. Dafür musst du natürlich zuerst ein Schwimmbad bauen. Wenn dies getan ist, baue eine Schule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Andere nützliche Strukturen, die man haben sollte, sind der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Panzerturm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ein Panzerturm umgeben von oder auf der anderen Seite der Mauer ist für den Feind besonders schwer zu zerstören und Krieger auf niedrigem Level werden kaum in der Lage sein, einem Panzerturm viel Schaden zuzufügen. (Aber sie können an Panzertürmen arbeitende Arbeiter töten und somit dafür sorgen, dass den Türmen die Munition ausgeht). Wände können ebenfalls Ressourcen davon abhalten, in benötigte Gebiete zu wachsen oder können Gebiete isolieren für die du keinen Nutzen hast und/oder dem Feind vorenthalten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen einen anderen menschlichen Spieler kann es sein, dass dieser alle in deiner Nähe liegenden Algen zerstört, um deine Fortschritte zu verhindern. AIs sind nicht schlau genug dafür, aber manche Spieler sind bekannt, es jedes Spiel zu versuchen. Also sende ein paar Krieger aus um deine Algen zu schützen. Trainingslager sind gut dafür geeignet, da sie weder essen brauchen, noch zum Feind überlaufen können. Bedenke jedoch, dass du, um gegen einen &amp;#039;Algenklau&amp;#039; anzugehen, Krieger brauchst, die schwimmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sobald der erste Arbeiter die Schule durchlaufen hat, eröffnet sich dir die Möglichkeit des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbesserns von Gebäuden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Stöcke, Märkte und Mauern können nicht verbessert werden, andere Gebäude können zweimal verbessert werden. Um auf höhere Level zu verbessern, musst du zuerst einmal deine Schule verbessern und Arbeiter sie durchlaufen lassen (es ist ein beliebter Fehler, 20 Arbeiter auf eine Verbesserung anzusetzen, die nur ein paar Arbeiter schon erledigen können - sei vorsichtig damit!). Arbeiter, welche die Schule durchlaufen haben, können nicht nur Gebäude verbessern, sondern auch Ressourcen schneller sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Organisation der Kreaturen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nimm dir die Zeit die du brauchst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um alle diese Gebäude zu bauen. Das Wichtigste für deine Kreaturen ist das Essen. Wenn du erstmal genug Essen und Arbeiter hast &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verbessere Gebäude nach und nach&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Teile einer Verbesserung mehr Arbeiter zu und es braucht weniger Zeit bis das verbesserte Gebäude verfügbar ist. Warte nicht, wie ein Gebäude ganz langsam fertig wird. Und vergiss nicht: Wenn dein Gebäude verbessert ist müssen die Einheiten es erstmal durchlaufen und mit der Zeit wirst du sehen, wie sie sich schneller bewegen oder besser kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vergiss zudem nicht deine Einheiten mit [[Flags_and_special_areas|Flaggen und speziellen Zonen (english)]] zu leiten und lenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zum Weiterlesen (englisch)=&lt;br /&gt;
*[[Frequently Asked Questions]], wenn du weitere unbeantwortete Fragen hast&lt;br /&gt;
* [[Units|Einheiten]]&lt;br /&gt;
* [[Buildings|Gebäude]]&lt;br /&gt;
* [[Maps|Karten]]&lt;br /&gt;
* [[Prestige]]&lt;br /&gt;
* [[Combat|Zerstören von feindlichem Besitz]]&lt;br /&gt;
* [[Fruit and conversion|Früchte und Bekehrungen]]&lt;br /&gt;
* [[Flags and special areas|Flaggen und spezielle Zonen]]&lt;br /&gt;
* [[AI|Künstliche Intelligenzen (AIs)]]&lt;br /&gt;
* [[YOG|Ysagoon Online Spiel]]&lt;br /&gt;
* [[Farming|Landwirtschaften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:User Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://globulation2.org/index.php?title=Talk:User_Manual&amp;diff=3102</id>
		<title>Talk:User Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://globulation2.org/index.php?title=Talk:User_Manual&amp;diff=3102"/>
		<updated>2006-08-06T21:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Funny, someone copied the old welcome page here... should go to welcome page instead.&lt;br /&gt;
--[[User:Nct|Nct]] 02:53, 25 November 2005 (PST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:TODO Adding some jpegs of buildings, some screenshots near every explanation.&lt;br /&gt;
:--[[User:Knives|Knives]] 11:29, 17 December 2005 (PST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Yes but then the question is what goes on this page and what goes in the [[Units]] and [[Buildings]] pages.&lt;br /&gt;
::--[[User:Nct|Nct]] 06:12, 30 December 2005 (PST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:I suggest we add TODOs in the discussion page or in the [[Todo]] page instead &lt;br /&gt;
:[[User:Ion bidon|Ion bidon]] 15:47, 19 December 2005 (PST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I would like to translate this site into german. But how much of this all is still up-to-date? Is it worth it? --[[User:Zwarn|Zwarn]] 23:54, 06 August 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://globulation2.org/index.php?title=De:Main_Page&amp;diff=3101</id>
		<title>De:Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://globulation2.org/index.php?title=De:Main_Page&amp;diff=3101"/>
		<updated>2006-08-06T21:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: Neuigkeiten upgedated&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations|Seite anschauen auf|Article=Main_Page}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Colony_under_heavy_atack.png|none|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Globulation 2 ist ein innovatives Real-Time-Strategie (RTS) Spiel welches micro-management dadurch reduziert, dass Einheiten automatisch Aufgaben zugewiesen werden. Schau dir die [[Screenshots|screenshots]] an oder gehe direkt zum Abschnitt [[Download and Install|download]] und probier Globulation2 einfach mal aus. Globulation 2 ist Freie Software (Frei wie in Freiheit), lizenziert und verteilt unter der [http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html GNU General Public License].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Globulation 2 führt die Welt der RTS-Spiele in ein neues Zeitalter. Der Spieler wählt die Anzahl der Einheiten welche bestimmte Aufgaben ausüben sollen und die Einheiten tun ihr bestes diese Anforderungen zu erfüllen. Dies erlaubt dem Spieler mehr Einheiten mit weniger Aufwand zu kontrollieren und sich dadurch auf die wirklich wichtige Strategie zu konzentrieren, statt jeder Einheit einzeln zu sagen was sie tun soll. Die in Globulation 2 eingebaute [[AI|künstliche Intelligenz]] erlaubt sowohl Einzelspieler-Spiele als auch jede denkbare Kombination von Spielen &amp;quot;Mensch-gegen-Maschine&amp;quot;. Ebenfalls enthalten ist eine [[Map_editor_guide|Scriptsprache]] für vielseitiges Spiel oder Lernmodi und ein integrierter [[Map_editor_guide|Karten Editor]]. Globulation2 kann im Einzelspielermodus, über das lokale Netzwerk oder auch über das Internet mittels [[YOG|Ysagoon Online Gaming]] (oder &amp;#039;&amp;#039;YOG&amp;#039;&amp;#039;). -- [[Team|Globulation 2 team]] übersetzt durch ZyanKLee&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left;color:#666666&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Note : &amp;lt;/span&amp;gt;das Wiki und die Foren nutzen die selben Benutzernamen und Passwörter.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|valign=&amp;quot;top&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
Migration vom [http://lissrv3.epfl.ch/wiki/ alten Wiki] ist komplett (abgesehen von ein paar älteren und nicht mehr genutzten Seiten). Aber noch immer gibt es einen Menge zu tun. Du bist herzlich eingeladen dir die [[Todo|Todo Liste (en)]] anzuschauen und uns mit allem zu helfen was du anbieten kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das Spiel angeht, es bewegt sich derzeit auf ein 1.0 Release zu! Es sind noch einige Sachen zu implementieren, und ein enervierender &amp;#039;Käfer&amp;#039; muss auch noch beseitigt werden. Diese Fehler verursacht bei einigen Spielern einen DeSync nach 30 Sekunden. Wenn du ein C++-Programmierer bist und Zeit hast mit der Entwicklung zu helfen kontaktiere uns bitte in #glob-dev im [[IRC|IRC Netzwerk (en)]] und dir wird sehr bald eine Aufgabe gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Major work is now being done in the 1.1 branch (which for historical reasons is often referred to as the &amp;quot;map-rewrite&amp;quot; branch).  The plan at present is that the 1.1 release should be largely a developer&amp;#039;s release, with a thorough review and rewrite of the code, but no significant changes to gameplay.--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Du Kannst Helfen! ==&lt;br /&gt;
Globulation 2 ist nicht nur ein Bündel Code - es benötigt Grafiken, spielbare Level, Kampagnen und Tutorials, Soundeffekte und Dokumentation um wirklich Spass zu machen. Wenn du deinen Namen in den Globulation2-Credits sehen willst spring direkt ins kalte Wasser und melde dich bei uns!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist ein Ausschnitt der Jobs welche wir zu vergeben haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Programmierer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Es gibt eine breite Vielzahl der Themen, die Beitrag benötigen.  Du benennst es - Wir brauchen es!&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D Artist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erstelle ein Eröffnungsvideo&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Music Artist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erstelle neue Ingame-Musik&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sound Artist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erstelle Ingame-Sound-Effekte für Ereignisse wie zB: attakieren, bewegen (Bewegungsgeräusche im Stil von Globulation), sterben, geboren werden, und mehr&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Map Designer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Erstelle neue hochqualitative Levelkarten und/oder eine neue, längere und interessantere Kampagne (Story?)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wir benötigen immer und immer wieder Tester, welche das Spiel mit uns spielen und Fehler entdecken oder Verbesserungsvorschläge einbringen&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dokumentator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wir suchen händeringend nach jemandem der schriftlich festhalten kann, wie das Spiel gespielt wird - als Unterstützung zum Tutorial&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Übersetzer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ausserdem brauchen wir Leute, die die im Spiel enthaltenen Texte in andere Sprachen übersetzen können. Viele unserer Übersetzungen veralten, weil neue Texte hinzukamen, welche aber von keinem Übersetzer übersetzt wurden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Players]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Je mehr Spieler, desto mehr Spass machen die Online-Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Schritte wären einen Blick in die [http://www.globulation2.org/forums Foren] zu werfen, der [https://savannah.nongnu.org/mail/?group=glob2 Entwickler-Mailing-Liste] beizutreten, in den Entwickelr-[[IRC]]-Channel (#glob2-dev @ irc.globulation2.org) zu kommen und dir diese Seite genauer anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
== Spiel Neuigkeiten ==&lt;br /&gt;
Die letzten Releases sind auf der [[Download_and_Install|Download Seite]] zu finden.&lt;br /&gt;
*04.08.2006&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Alpha21 released&lt;br /&gt;
*04.08.2006&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Alpha20 released&lt;br /&gt;
*12.03.2006&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Alpha19 released&lt;br /&gt;
*29.01.2006&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Alpha18 released&lt;br /&gt;
*11.12.2005&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;-&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Alpha17 released&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Weitere Neuigkeiten im [[News Archive|News Archiv]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Website Neuigkeiten ==&lt;br /&gt;
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__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://globulation2.org/index.php?title=User:Zwarn&amp;diff=3097</id>
		<title>User:Zwarn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://globulation2.org/index.php?title=User:Zwarn&amp;diff=3097"/>
		<updated>2006-08-06T17:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zwarn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I like that game and would like to help translating it (and this site) into german.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mag das Spiel und würde gerne helfen es (und diese Seite) zu übersetzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zwarn</name></author>
		
	</entry>
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