Free and Open Source real time strategy game with a new take on micro-management

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(Améliorations diverses)
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=== Améliorations diverses ===
=== Améliorations diverses ===
* Nouvelle option '-test-map-gen', pour continuellement créer des cartes jusqu'au crash du générateur (utilisé pour tester la stabilité , par exemple: -test-games[-nox])
* Nouvelle option '-test-map-gen', pour continuellement créer des cartes jusqu'au crash du générateur (utilisé pour tester la stabilité, par exemple: -test-games[-nox])
* Un bon nombre d'autre améliorations dans les coulisses concernant la vitesse, la stabilité, l'utilisation et l'interactivité
* Un bon nombre d'autre améliorations dans les coulisses concernant la vitesse, la stabilité, l'utilisation et l'interactivité
* Plein de corrections de bugs
* Plein de corrections de bugs

Latest revision as of 21:44, 19 October 2009

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Changement depuis 0.9.4 (non sortie)

Amélioration traduction

  • Mise à jour de la traduction en espagnol

Changement dans la 0.9.4.4

  • Les scripts scons ont été mis à jour pour refléter la version appropriée
  • Le numéro de version du script scons pour créer le fichier .dmg pour mac qui était codé en dur a été changé pour utiliser des variables
  • Maintenant, le lobby YOG affiche aussi les utilisateurs.

Changement dans la 0.9.4.3

  • Un bug rare pouvait planter le jeu. Il a été corrigé.

Changement dans la 0.9.4.2

  • Il y avait 2 bugs qui pouvait faire planter l'éditeur. Ils ont été corrigés.

Changement dans la 0.9.4.1

  • Le didacticiel 3 était corrompu et pouvait faire planter le jeu. Le didacticiel 3 a été corrigé.

Changement dans la 0.9.4 (sortie le 01/02/2009)

Améliorations du Gameplay

  • La largeur du menu du côté droit a été agrandie aussi bien dans le jeu que dans l'éditeur de carte
  • Un nouveau système de priorité qui permet aux joueurs de choisir quels bâtiments et drapeaux doivent recevoir les unités en premier
  • Quand vous cliquer sur un bâtiment, il vous dit maintenant pourquoi personne ne peut venir travailler dessus (indisponible, trop loin, etc.)
  • Le chat du jeu a été séparé des messages du jeu, ainsi les messages des joueurs (didacticiel ou dans YOG) ne seront plus perdus.
  • Beaucoup d'ajustements des propriétés des bâtiments et des unités pour un meilleur équilibre du gameplay
  • Possibilité de CTRL+Click et glisser pour tracer une ligne du bâtiment choisi (très utile pour les murs)
  • Une nouvelle page Autres Options dans les jeux personnalisés et le démarrage "pré-jeu" de YOG qui inclu:
    • La possibilité pour le créateur du jeux de faire une carte pré découverte pour tous les joueurs
    • La possibilité pour le créateur du jeux de désactiver le système de victoire par le prestige
    • La possibilité pour le créateur du jeux de verrouiller les équipes

Améliorations globales

  • Suppression de 'AI' dans les noms des joueurs IA (noms plus courts)
  • Ajout d'une mission de description dans le système de campagne
  • Nouveau système d'objectifs de mission (positionnés dans l'éditeur de carte, avec supports des commandes SGSL pour les afficher/cacher)
  • Nouvel écran de description des IA pour les nouveaux joueurs qui ne connaissent pas leurs difficultés
  • Nouveau système de conseils de mission (positionnés dans l'éditeur de carte)
  • Possibilité de mettre en exergue certains éléments dans le script de carte (comme ceux utilisés dans le didacticiel)
  • Tout nouveau moteur aléatoire de génération de carte, qui pourra être éventuellement utilisé pour créer et jouer des cartes aléatoire à la volée dans les jeux personnalisés et les écrans YOG
  • Possibilité d'utiliser la touche TAB pour basculer entre certains écrans (comme à l'écran de connexion YOG)
  • Ajout de l'implémentation optionnelle de chat vocaux utilisant le port audio (stable et fonctionnel, retour à l'ancien support audio si le port audio est absent)

Amélioration réseau

  • Ajout d'un nouveau "routeur code", ainsi les gens peuvent créer un routeur à travers lequel les commandes de jeu sont 'routées' (réduction du 'lag' si deux joueurs sont proche par exemple). En complément, une interface d'administration à distance est mise à disposition.
  • Un nouveau système de distribution de carte permettant:
    • L'envoi des nouvelles cartes par leurs créateurs quelques instants après qu'ils les aient finalisées
    • Système de ratio communautaire pour trier les cartes par ce ratio
    • Téléchargement des cartes où vous pouvez obtenir les cartes que vous voulez rapidement et facilement
  • Un nouveau système d'alliance "pré-jeu" où les alliances faites ne peuvent être modifier pendant le jeu
  • Un nouveau bouton "Je suis prêt" pour prévenir le créateur de jeu et démarrer avant que tous les joueurs soient prêts
  • Un nouvel écran d'option YOG pour que les joueurs puissent bloquer les joueurs insultants
  • Un système de bascule via la touche TAB pour changer entre les écrans: lobby, options, téléchargement de carte et "pré-jeu" sans avoir besoin de quitter ou d'aller aux autres.
  • Les Administrateurs YOG peuvent maintenant bannir les joueurs de différentes façons, ou les désactiver pour quelques temps
  • Possibilité de créer des modérateurs YOG (Les permissions d'administrations YOG sont limitées)
  • Possibilité de voir le score des joueurs (affiché quand vous cliquez sur le nom d'un joueur en ligne YOG)
  • Possibilité d'envoyer des messages aux membres d'une alliance en préfixant les messages avec /a
  • Possibilité d'envoyer des messages à un membre spécifique en préfixant les messages avec /[NomJoueur]
  • Ajustements du système de latence pour un jeu en ligne plus fluide

Améliorations diverses

  • Nouvelle option '-test-map-gen', pour continuellement créer des cartes jusqu'au crash du générateur (utilisé pour tester la stabilité, par exemple: -test-games[-nox])
  • Un bon nombre d'autre améliorations dans les coulisses concernant la vitesse, la stabilité, l'utilisation et l'interactivité
  • Plein de corrections de bugs
  • Déplacement du fichier AUTHORS vers data/authors.txt ainsi il sera inclus dans les versions de distribution.



Pour les changements plus anciens que ceux décrit ici, veuillez consulter la page Older Changes (en Anglais).

Misc