Free and Open Source real time strategy game with a new take on micro-management

Fr:User Manual

From Globulation2

Revision as of 12:40, 21 April 2007 by Ourcq (talk | contribs) (Batiments)
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Avant de lire cette page, voir Téléchargement et Installation pour savoir comment obtenir et installer Globulation 2.

Réglages de configuration

Une fois que vous avez correctement installé le jeu, lancez-le et cliquez sur Paramètres dans le menu principal. Cela vous permet d'adapter le fonctionnement de Globulation 2 à votre ordinateur. Vous pouvez :

  • sélectionner la langue dans laquelle le programme affichera les messages et les menus. Globulation 2 est actuellement disponible en 9 langues. Si vous voulez aider à traduire Globulation 2 dans votre langue, voyez le guide de traduction
  • sélectionner si vous voulez jouer en mode plein écran ou en mode fenêtre. (dans ce guide, il sera supposé que vous jouez en mode plein écran donc si le guide dit "écran" et que vous jouez en mode fenêtre, vous n'aurez qu'à penser "fenêtre" à la place ;-)
  • sélectionner la dimension de la fenêtre/résolution de l'écran. Globulation 2 les résolutions standard comme 640×480, 800×600, 832×624, 1024×768, 1280×1024, etc. (si vous avez des problèmes de vitesse, essayez avec une résolution plus basse)
  • Plusieurs options pour améliorer la vitesse du jeu : graphismes moins précis, OpenGL activé/désactivé. Au moment où nous écrivons ces lignes, Debian Linux fournit une version de Globulation 2 avec OpenGl qui ne marche pas - Les utilisateurs de Debian devront donc désactiver OpenGl ou la source.
  • choisir votre pseudo. Les pseudos servent à vous identifier ; l'enregistrement sur internet est gratuit et votre mot de passe est protégé
  • changer le volume du fond musical.
  • modifier les règles de Globulation 2 (éventuellement), en éditant les fichiers du répertoire Glob2. Ce guide suppose que vous utilisez les fichiers standard.

Création de cartes

L'éditeur de cartes est de bonne qualité et facile à utiliser. Les cartes peuvent mesurer de 64×64 à 512×512 (des cartes plus grandes ne sont pas autorisées, et le jeu est encore lent sur de telles cartes, mais il sera surement un peu accéléré dans la première version officielle). Pour savoir comment éditer des cartes, voir le guide d'édition de cartes.

Gestion des parties

Comment commencer/charger/sauvegarder une partie locale, LAN ou en ligne :

  • Jouer pour la première fois : le meilleur moyen de débuter est de choisir le didactitiel. Il explique les bases du jeu. Vous n'avez qu'à suivre les messages qui apparaissent en haut à gauche de votre écran.
  • Jouer à une campagne : Pour l'instant, seule la campagne courte mais amusante "Joey" n'est disponible. Créer une nouvelle campagne est assez simple (voir le guide d'édition de cartes), nous serions très contents d'en avoir plus !
  • Jouer à un jeu personnalisé : choisissez Jeu libre dans le menu principal. Vous pouvez maintenant choisir une carte. Si vous ne savez pas laquelle chosir, cliquez sur Easy Three puis sur OK.
  • Jouer à une partie sauvegardée : continuez une partie sauvegardée en sélectionnant "Charger jeu" dans le menu principal.

Comprendre le jeu (et la stratégie)

En jouant

Votre écran est divisé en 5 parties :

  • Une ligne d'informations en haut
  • Une zone de jeu à gauche
  • Une carte en haut à droite. Vous pouvez cliquer dessus pour vous déplacer directement vers une zone.
  • Une icone à gauche de la carte permettant d'accéder au menu, où vous pouvez sauvegarder la partie, faire des alliances, changer certaines options, etc...

Ligne d'informations

Cette ligne affiche plusieurs informations :

  • Les trois groupes de nombres de gauche (ex.: 0/0) indiquent, pour les ouvrières, les exploratrices et les guerrières, le nombre de globules disponibles et leur nombre total. Si le nombre de globules dismonible est négatif, c'est qu'il faut plus de globules.
  • Le groupe de nombres suivant (ex. 0/0/500) indique le prestige. Le système de prestige n'a pas encore été fininalisé, et on peut l'ignorer pour l'instant sans risques.
  • Le groupe de nombres suivant (ex.: +0/-0) indique le nombre de globules adverses que vous avez converties et le nombre de vos globules qui ont été converties. Les globules peuvent être converties si certaines auberges ennemies proposent une plus grande variétée de fruits que "leurs" auberges.
  • Le dernier élément est une horizontale verte, jaune ou rouge. Elle représente (en pourcentage) l'activité du processeur. La première barre blanche symbolise 0% d'activité et la deuxième 100%. Si la barre dépasse 100%, alors votre processeur est surchargé et le jeu sera moins fluide.

Batiments

Construction

En cliquant sur le premier bouton de la zone d'actions, vous pouvez voir des tous les batiments disponibles.

En positionnant le pointeur sur l'icône représentant un batiment, vous pouvez voir (en bas de la zone d'actions) une description du batiment ainsi que les ressources nécessaires à sa construction.

Destruction, amélioration et réparation

En cliquant sur un batiment dans la zone de jeu, un bouton "Détruire" apparait en bas de la zone d'actions. Cliquez dessus pour le détruire.

Si vous pouvez améliorer ce batiment, un bouton "Améliorer" apparait au-dessus du bouton "Détruire".

Si un batiment est abimé, un bouton "Réparer" apparait au-dessus du bouton "détruire".

Points

Autour de chaque batiment, il peut y avoir jusqu'à quatre lignes de points

  • Sous le batiment, une ligne de 16 points indique le nombre de points de vie du batiment.

Les points verts indiquent la proportion de points de vie du batiment par rapport au maximum.

Un batiment qui n'a pas tous ses points verts est soit en construction (ou amélioration ou réparation), soit abimé.

  • À gauche du batiment, une ligne indique les stocks contenus dans le batiment (ruche, auberge, ...)

Chaque point représente une unité de la ressource stockée principalement dans le batiment.

Les points jaunes indiquent les ressources présentes.

  • En haut du batiment, une ligne indique le nombre de globules affectées au batiment (construction,stockage, ...)

Chaque point représente une ouvrière demandée par le joueur.

Les points blancs représentent les ouvrières travaillant effectivement pour le batiment.

  • À droite du batiment, une ligne indique le nombre de globules à l'intérieur du batiment (mangeant, se soignant ou s'entrainant)

Chaque point représente le nombre de globules pouvant être en même temps dans le batiment.

Les points blancs représentent les globules à l'intérieur du batiment.


Description

Les batiments sont décrits à la page sur les batiments.

Units

Gathering information on units

  • Food, hit points: Besides your swarm, there should also be creatures of the same color in your main window. There are a blue and a green bar under each creature. The blue bar shows how much food the creature has left, and the green one indicates its hit points (or life points). If the blue bar is empty, your creature is starving, and its hitpoints will decrease.
  • Other informations: Click on one of your creatures. It is probably a worker. On the right side of your screen you can now see how hungry and healthy it is, what it is carrying, and how good its abilities are.
  • Other statistics and information on your units can be seen if you choose the section number four at right under your map. These are detailed informations on health and many others.

No orders!

You cannot give any kind of orders to your creatures. This is done indirectly through your buildings and flags. You can use the t key to show/hide the path to the current target of the selected unit.

The creatures

Other units besides the Workers Worker.png are the Warriors Warrior.png and the Explorers Exp.png.

  • The Warriors can attack other land creatures and structures; they can be improved via the training camp, the pool, and the running court. They can be recognized as the units with big arms.
  • The Explorers will keep your map up to date and show you live units that are within their sight. They can attack other flying objects and when they've been through a school of level 3, they can attack ground creatures and structures. They can be recognized as the flying units.
  • All creatures eat in inns, they will each take one fruit of each available variety and one unit of wheat. Their satisfaction level will depend on the fruits they had (from 0 to 3) and will determine wether they are attracted to the ennemy's inns.

Alliances

Il existe quatre niveaux d'alliance :

  • allié et vue partagée
  • voir les marchés pour pouvoir échanger des fruits
  • voir les auberges pour que les unités ennemies soient peut-être converties
  • ne rien voir

Quand vous vous alliez avec quelqu'un, il n'y aura plus de combat entre vous.

Victory

Except with a few maps that specify particular conditions for victory, there are three basic ways of winning in Globulation 2:

  • Convert all of your enemy's globs to your team by using fruits.
  • Reaching the prestige limit before anyone else

In practice, most games are won through a combination of the first two, while the last (prestige) is only used when stalemate has long been reached.

Raccourcis claviers

  • La barre d'espace permet d'aller à l'endroit ou s'est produit le dernier événement
  • Le maintien de la touche 'a' enfoncé montre à quelle équipe appartiens chaque unités ou batiments
  • La touche 't' permet de visualiser la cible vers laquelle chacune de vos unités se dirige
  • La touche 'Echap' affiche le menu de jeux
  • La touche 'p' met le jeux en pose
  • La touche 'u' améliore un bâtiment et 'r' le répare
  • La touche 'd' détruit un bâtiment ou un drapeau. Soyez prudent, on ne vous demandera pas si vous êtes sur de votre choix
  • Quant un bâtiment est sélectionné, vous pouvez appuyer sur 'TAB' pour circuler entre les bâtiments de même type
  • Quant un bâtiment est sélectionné, vous pouvez augmenter ou diminuer le nombre de travailleurs qui lui sont assigné avec les touche '+' et '-'
  • La touche 'h' montre ou cache l'historique
  • Les touches fléchées permettent de déplacer la vue

Got lost? Example of a simple game

Buildings you place first in order:

These are all the steps regarding the buildings you will construct:

  • you should always have a Swarm when you begin a game. If not, you can build it later, since your first priority is to build an Inn or two. Your creatures will get hungry, the Inn will provide them with food. Don't forget to assign enough workers to the Inn after it is finished (depends on how far away your wheat field is);
  • The swarm allows you to build more units, and, depending on how many units you want, you should build one, two, or maybe even three swarms. Look at how much food you have to decide how many units you can maintain. In this game having more units is not always better. Units that are hungry will certainly die very fast.
  • Build a hospital: It is easy to build and it is the only way for your units to recover hitpoints;
  • Barracks will improve the strength of Warriors, a Racetrack is needed if you want your units to move faster on the ground, and a Swimming Pool will allow your units to move through water. Depending on your priorities, now decide to build one of these three buildings.
  • Upgrading your buildings vastly improves their effectiveness. But to do so, you need a School. To build a School, your creatures need to be able to swim, so that they can collect the Algae. Therefore, we must build a Swimming Pool first. When it is finished, place a School.
  • Other useful structures to have are the Defense Tower and the Wall. A defense tower surrounded by or on the other side of a wall is especially hard for the enemy to destroy, and low-level warriors won't be able to do much damage to a defense tower anyway (but they can kill workers assigned to it, causing it to run out of ammunition). Walls can also keep resources from growing in annoying places and can isolate resources you have no plans to exploit or wish to keep out of reach of enemy workers.
  • Against another human player, there can be a rush to destroy each other's nearby algae completely to prevent the enemy from having advanced buildings too easily. AI are not smart enough to do it to you, but certain players have been known to try it every game! So send a few warriors to protect yours. Defense towers are nice for this purpose as they don't require feeding and won't convert to the enemy; but to fight an algea genocide rush, you need warriors who can swim.
  • As soon as the first workers have finished school, you get the option to upgrade buildings. Swarms, Markets and Stone Walls cannot be upgraded, others buildings can be upgraded twice. To upgrade to higher levels, you must first upgrade your School and train some workers (it's a common error to assign 20 workers to upgrade something ASAP when only a few have the proper build level - be careful). Workers trained in School can not only upgrade buildings, but also gather resources much faster.

Organization of creatures

In order to raise a healthy colony you need to:

  • Take your time to build all these buildings. The most important for your creatures is the food. Once you have enough food and workers upgrade buildings one by one.
  • Assign more workers when upgrading, and it will take less time until the new and improved building is available. Don't wait for a building to be finished slowly. And don't forget that after your building is upgraded, you still need all your units to train inside your building. It will take some time until you will see your units go faster or fight better.

Détails et autres informations

Pour plus de détails sur l'intelligence artificielle (AI), vous pouvez consulter la FAQ et la page AI.

Further readings

Misc