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=== Améliorations diverses === |
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* Nouvelle option '-test-map-gen', pour continuellement créer des cartes jusqu'au crash du générateur (utilisé pour tester la stabilité , par exemple: -test-games[-nox]) |
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* Nouvelle option '-test-map-gen', pour continuellement créer des cartes jusqu'au crash du générateur (utilisé pour tester la stabilité, par exemple: -test-games[-nox]) |
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* Un bon nombre d'autre améliorations dans les coulisses concernant la vitesse, la stabilité, l'utilisation et l'interactivité |
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* Un bon nombre d'autre améliorations dans les coulisses concernant la vitesse, la stabilité, l'utilisation et l'interactivité |
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* Plein de corrections de bugs |
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* Plein de corrections de bugs |
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* Déplacement du fichier AUTHORS vers data/authors.txt ainsi il sera inclus dans versions de distribution. |
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Latest revision as of 21:44, 19 October 2009
Changement depuis 0.9.4 (non sortie)
Amélioration traduction
- Mise à jour de la traduction en espagnol
Changement dans la 0.9.4.4
- Les scripts scons ont été mis à jour pour refléter la version appropriée
- Le numéro de version du script scons pour créer le fichier .dmg pour mac qui était codé en dur a été changé pour utiliser des variables
- Maintenant, le lobby YOG affiche aussi les utilisateurs.
Changement dans la 0.9.4.3
- Un bug rare pouvait planter le jeu. Il a été corrigé.
Changement dans la 0.9.4.2
- Il y avait 2 bugs qui pouvait faire planter l'éditeur. Ils ont été corrigés.
Changement dans la 0.9.4.1
- Le didacticiel 3 était corrompu et pouvait faire planter le jeu. Le didacticiel 3 a été corrigé.
Changement dans la 0.9.4 (sortie le 01/02/2009)
Améliorations du Gameplay
- La largeur du menu du côté droit a été agrandie aussi bien dans le jeu que dans l'éditeur de carte
- Un nouveau système de priorité qui permet aux joueurs de choisir quels bâtiments et drapeaux doivent recevoir les unités en premier
- Quand vous cliquer sur un bâtiment, il vous dit maintenant pourquoi personne ne peut venir travailler dessus (indisponible, trop loin, etc.)
- Le chat du jeu a été séparé des messages du jeu, ainsi les messages des joueurs (didacticiel ou dans YOG) ne seront plus perdus.
- Beaucoup d'ajustements des propriétés des bâtiments et des unités pour un meilleur équilibre du gameplay
- Possibilité de CTRL+Click et glisser pour tracer une ligne du bâtiment choisi (très utile pour les murs)
- Une nouvelle page Autres Options dans les jeux personnalisés et le démarrage "pré-jeu" de YOG qui inclu:
- La possibilité pour le créateur du jeux de faire une carte pré découverte pour tous les joueurs
- La possibilité pour le créateur du jeux de désactiver le système de victoire par le prestige
- La possibilité pour le créateur du jeux de verrouiller les équipes
Améliorations globales
- Suppression de 'AI' dans les noms des joueurs IA (noms plus courts)
- Ajout d'une mission de description dans le système de campagne
- Nouveau système d'objectifs de mission (positionnés dans l'éditeur de carte, avec supports des commandes SGSL pour les afficher/cacher)
- Nouvel écran de description des IA pour les nouveaux joueurs qui ne connaissent pas leurs difficultés
- Nouveau système de conseils de mission (positionnés dans l'éditeur de carte)
- Possibilité de mettre en exergue certains éléments dans le script de carte (comme ceux utilisés dans le didacticiel)
- Tout nouveau moteur aléatoire de génération de carte, qui pourra être éventuellement utilisé pour créer et jouer des cartes aléatoire à la volée dans les jeux personnalisés et les écrans YOG
- Possibilité d'utiliser la touche TAB pour basculer entre certains écrans (comme à l'écran de connexion YOG)
- Ajout de l'implémentation optionnelle de chat vocaux utilisant le port audio (stable et fonctionnel, retour à l'ancien support audio si le port audio est absent)
Amélioration réseau
- Ajout d'un nouveau "routeur code", ainsi les gens peuvent créer un routeur à travers lequel les commandes de jeu sont 'routées' (réduction du 'lag' si deux joueurs sont proche par exemple). En complément, une interface d'administration à distance est mise à disposition.
- Un nouveau système de distribution de carte permettant:
- L'envoi des nouvelles cartes par leurs créateurs quelques instants après qu'ils les aient finalisées
- Système de ratio communautaire pour trier les cartes par ce ratio
- Téléchargement des cartes où vous pouvez obtenir les cartes que vous voulez rapidement et facilement
- Un nouveau système d'alliance "pré-jeu" où les alliances faites ne peuvent être modifier pendant le jeu
- Un nouveau bouton "Je suis prêt" pour prévenir le créateur de jeu et démarrer avant que tous les joueurs soient prêts
- Un nouvel écran d'option YOG pour que les joueurs puissent bloquer les joueurs insultants
- Un système de bascule via la touche TAB pour changer entre les écrans: lobby, options, téléchargement de carte et "pré-jeu" sans avoir besoin de quitter ou d'aller aux autres.
- Les Administrateurs YOG peuvent maintenant bannir les joueurs de différentes façons, ou les désactiver pour quelques temps
- Possibilité de créer des modérateurs YOG (Les permissions d'administrations YOG sont limitées)
- Possibilité de voir le score des joueurs (affiché quand vous cliquez sur le nom d'un joueur en ligne YOG)
- Possibilité d'envoyer des messages aux membres d'une alliance en préfixant les messages avec /a
- Possibilité d'envoyer des messages à un membre spécifique en préfixant les messages avec /[NomJoueur]
- Ajustements du système de latence pour un jeu en ligne plus fluide
Améliorations diverses
- Nouvelle option '-test-map-gen', pour continuellement créer des cartes jusqu'au crash du générateur (utilisé pour tester la stabilité, par exemple: -test-games[-nox])
- Un bon nombre d'autre améliorations dans les coulisses concernant la vitesse, la stabilité, l'utilisation et l'interactivité
- Plein de corrections de bugs
- Déplacement du fichier AUTHORS vers data/authors.txt ainsi il sera inclus dans les versions de distribution.
Pour les changements plus anciens que ceux décrit ici, veuillez consulter la page Older Changes (en Anglais).