Cambiamenti dalla 0.9.4 (non rilasciata)
Migliorie alla localizzazione
- Aggiornata traduzione spagnola.
Cambiamenti nella 0.9.4.4
- Lo script per scons è stato aggiornato in linea con la versione corretta.
- Lo script per scons per creare il file .dmg aveva il numero di versione hardcoded, ora vengono usate le variabili.
- La Lobby di YOG ora visualizzerà anche gli utenti IRC.
Cambiamenti nella 0.9.4.3
- Un bug saltuario faceva crashare il gioco. E' stato corretto.
Cambiamenti nella 0.9.4.2
- C'erano 2 bug che facevano crashare l'editor. Sono stati corretti.
Cambiamenti nella 0.9.4.1
- Il tutorial 3 era corrotto e faceva crashare il gioco. Il tutorial è stato ripristinato.
Cambiamenti nella 0.9.4 (rilasciata il 20090201)
Migliorie al Gameplay
- La larghezza del menu sul lato destro nel gioco e nell'editor è stata incrementata.
- Nuovo sistema di priorità che permette al giocatore di scegliere quale costruzione o bandiera otterrà unità per prima.
- Quando clicki su una costruzione, ora essa visualizzerà perchè nessuno è in grado di venire a lavorare (non disponibili, troppo lontani ecc).
- La chat del gioco è stata separata dai messaggi della partita, così i messaggi dei giocatori (nei tutorial o su YOG) non andranno persi.
- Molti cambiamenti alle proprietà delle costruzioni e unità, per bilanciare meglio il gameplay.
- Possibilità di trascinare con CTRL+Click una serie di costruzioni selezionate (utile per i muri).
- Una nuova pagina "Altre Opzioni" nei Custom Games e nel prepartita su YOG che include
- La possibilità per il creatore della partita di impostare la mappa come già esplorata per tutti i giocatori.
- La possibilità per il creatore della partita di disabilitare la vittoria per prestigio.
- La possibilità per il creatore della partita di bloccare le squadre.
Migliorie complessive
- Tolta la sigla 'IA' dai nomi delle intelligenze artificiali in gioco (è più breve).
- Aggiunta la descrizione della missione nelle campagne.
- Nuovi obbiettivi possibili per la missione (impostabili nell'editor di mappe, con comandi SGSL per mostrarli/nasconderli).
- Nuova schermata di descrizione delle IA per i nuovi giocatori che non ne conoscono le difficoltà.
- Nuovo sistema di suggerimenti per le missioni (impostabile nell'editor di mappe).
- Possibilità di evidenziare certi elementi nel gioco con lo scripting (come quelli usati nei tutorial).
- Nuovissimo motore di generazione di mappe casuali, potrà eventualmente essere usato per creare e giocare mappe casuali al volo nei Custom Games e Yog.
- Possibilità di usare il tab per muoversi all'interno dei forms (come avviene nella schermata di login su YOG).
- Aggiunta una implementazione opzionale di chat vocale che fa uso di port audio (stabile e funzionante, si appoggia al vecchio sistema scritto da noi per supporto vocale se portaudio non è presente).
Migliorie al supporto di rete
- Aggiunto nuovo codice di routing, così le persone possono far da router per i comandi di gioco (riduce il lag se due giocatori si trovano fisicamente vicini, ad esempio). Completo di interfaccia di amministrazione remota.
- Un nuovo sistema di distribuzione delle mappe che consente di
- Inviare nuove mappe dai loro creatori nonappena finite di costruire.
- Votare mappe dalla comunità, e ordinarle quindi in base al punteggio.
- Scaricare le mappe in maniera facile e veloce.
- Un nuovo sistema di alleanze prepartita dove si possono scegliere squadre che non potranno essere cambiate nel gioco.
- Un nuovo bottone "Sono Pronto" per impedire ai creatori della partita di partire prima che tutti siano pronti.
- Una nuova schermata nelle opzioni di YOG per bloccare le persone maleducate.
- Schede per navigare tra le schermate di Lobby, Opzioni, Download di mappe e Prepartita, per non dover uscire volendo cambiar pagina.
- Gli amministratori di YOG possono bannare i giocatori in diverse maniere, o zittirli per un certo periodo.
- Possibilità di impostare moderatori in YOG (aggiunti i permessi di amministrazione limitati).
- Possibilità di vedere il punteggio dei giocatori (indicato quando clicki su qualcuno online).
- Possibilità di mandare messaggi agli alleati iniziando il messaggio con /a.
- Possibilità di mandare un messaggio a qualcuno in particolare con /[nome giocatore].
- Regolazioni della latenza per partite online più fluide.
Migliorie varie
- Nuova opzione -test-map-gen che genera mappe continuamente finchè il generatore crasha (per verificarne la stabilità, come -test-games[-nox]).
- Molte altre migliorie sui cambiamenti di scena in merito a velocità, stabilità, usabilità e interattività.
- Correzione di molti bugs.
- Il file AUTHORS è stato spostato in data/authors.txt per venir incluso nel rilascio delle distribuzioni.
Per i cambiamenti precedenti, vai alla pagina Cambiamenti Precedenti.