Free and Open Source real time strategy game with a new take on micro-management

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Changement depuis 0.9.4 (non sortie)

Amélioration traduction

  • Mise à jour de la traduction en espagnol

Changement dans la 0.9.4.4

  • Les scripts scons ont été mis à jour pour refléter la version appropriée
  • Le numéro de version du script scons pour créer le fichier .dmg pour mac qui était codé en dur a été changé pour utiliser des variables
  • Maintenant, le lobby YOG affiche aussi les utilisateurs.

Changement dans la 0.9.4.3

  • Un bug rare pouvait planter le jeu. Il a été corrigé.

Changement dans la 0.9.4.2

  • Il y avait 2 bugs qui pouvait faire planter l'éditeur. Ils ont été corrigés.

Changement dans la 0.9.4.1

  • Le didacticiel 3 était corrompu et pouvait faire planter le jeu. Le didacticiel 3 a été corrigé.

Changement dans la 0.9.4 (sortie le 01/02/2009)

Améliorations du Gameplay

  • La largeur du menu du côté droit a été agrandie aussi bien dans le jeu que dans l'éditeur de carte
  • Un nouveau système de priorité qui permet aux joueurs de choisir quels bâtiments et drapeaux doivent recevoir les unités en premier
  • When you click on a building, it now tells you why no one is able to come to work at it (unavailable, too far away etc)
  • Game chat has been separted from game messages, so players messages (tutorial or in YOG) won't get lost.
  • Many adjustments to the properties of buildings and units to better balance gameplay
  • Ability to CTRL+Click and drag to place a string of the selected building (useful for walls)
  • A new Other Options page in Custom Games and YOG pregame setup which includes
    • The ability for game creators to make a map prediscovered to all players
    • The ability for game creators to turn off prestige wins
    • The ability for game creators to lock teams

Améliorations globales

  • Removed 'AI' from the names of the AI players (shorter)
  • Added a mission description to the campaign system
  • New mission objectives system (set in the map editor, with SGSL commands to show/hide them)
  • New AI description screen for new players that don't know their difficulties
  • New mission hints system (set in the map editor)
  • Ability to highlight certain game elements in a map script (such as those used in the tutorial)
  • Brand new random map generation engine, which will be used eventually to make and play random maps on the fly from Custom Game / YOG screens
  • Ability to tab between certain form elements (such as YOG login screen)
  • Added optional implementation of voice chat using port audio (stable and working, will fall back to the old self written voice handling if port audio is not present)

Amélioration réseau

  • Add new -router code, so people can create a router through which game commands are 'routed' (reduce lag if two players live next door for example). Complete with remote administrative interface.
  • Un nouveau système de distribution de carte (map) permettant:
    • L'envoi des nouvelles cartes par leurs créateurs Upload of new maps by their creators moments after finishing the map
    • Système de ratio communautaire pour trier les cartes par ce ratio
    • Download of maps where you can get the maps you want quickly and easily
  • Un nouveau système d'alliance "pré-jeu" où les alliances faites ne peuvent être modifier pendant le jeu
  • Un nouveau bouton "Je suis prêt" pour prévenir le créateur de jeu et démarrer avant que tous les joueurs soient prêts
  • Un nouvel écran d'option YOG pour que les joueurs puissent bloquer les joueurs insultants
  • Un système de bascule via la touche TAB pour changer entre les écrans: lobby, options, téléchargement de carte et "pré-jeu" sans avoir besoin de quitter ou d'aller aux autres.
  • Les Administrateurs YOG peuvent maintenant bannir les joueurs de différentes façons, ou les désactiver pour quelques temps
  • Ability to set YOG moderators (limited YOG administrative permissions)
  • Ability to see a players score (displayed when you click a name of an online YOG player)
  • Ability to message alliances members by prefixing your messages with /a
  • Ability to message a specific member by prefixing the message with /[playername]
  • Adjustments to latency system for smoother online gaming

Améliorations diverses

  • New -test-map-gen option, to continuously make maps until the generator crashes (used for stability like -test-games[-nox])
  • Lots of other behind the scenes changes for speed, stability, usability and interactivity
  • Plein de bugs corrigés
  • Moved AUTHORS to data/authors.txt so it will get included in distribution releases



Pour les changements plus anciens que ceux décrit ici, veuillez consulter la page Older Changes (en Anglais).

Misc