De:BuildingsFrom Globulation2
Gebäude dienen dazu, deine Einheiten zu kreieren, zu erhalten und zu trainieren. Das Konstruieren von Städten wird das erste sein, an dass du dich in Globulation 2 gewöhnen müssen wirst. Gebäude verwaltenIm Spielbildschirm werden Gebäude mit bis zu vier Balken aus Punkten um sie herum angzeigt.
Gefüllte Punkte bedeuten aktuelle Leistung, die erbracht wird (z.B. Arbeiter, die gerade auf eine Arbeit reagieren), leere Punkte bedeuten ungenutzte Kapazitäten (z.B. Trefferpunkte, die während einer Attacke verringert wurden). Nicht alle Säulen oder Reihen erscheinen für alle Gebäude - z.B. muss an einem Hospital normalerweise nicht ununterbrochen gearbeitet werden. Du bekommst mehr Informationen über ein jeweiliges Gebäude, wenn du auf es klickst. Klicken auf ein bestimmtes Gebäude wird es selektieren. Auf ein Gebäude klicken und die linke Maustaste gedrückt halten, wird alle Arbeiter mit einem weißen Kreis umgeben, die zu diesem Zeitpunkt an dem Gebäude arbeiten. Wenn du ein Gebäude auswählst wird die rechte Leiste Informationen über das Gebäude und Kontrollmöglichkeiten darüber geben, wie das Gebäude von den Arbeitern angegangen werden soll. Ein Gebäude, das Arbeiter benötigt, die an ihm arbeiten wird einen 'An der Arbeit'-Schiebebalken haben mit welchem die Anzahl der am Gebäude arbeitenden Arbeiter verändert werden kann. Es wird über dem Balken außerdem z.B. etwas wie 4/5 angezeigt, was bedeutet, dass du diesem Gebäude fünf Arbeiter zugteilt hast, aber nur vier momentan daran arbeiten. Den Regler auf 0 zu setzen wird zur Folge haben, dass deine Arbeiter dieses Gebäude ignorieren. Du kannst die Anzahl der an einem Gebäude arbeitenden Arbeiter verändern, indem du das rechte oder linke Ende eines Balkens anklickst, direkt in den Balken klickst oder das Mausrad benutzt egal wo sich der Mauszeiger befinden, hauptsache das Gebäude ist ausgewählt. In manchen Gebäuden laufen von Zeit zu Zeit Einheiten durch - z.B. um in einem Gasthof zu essen oder im Schwimmbad schwimmen zu lernen. Diese Gebäuden zeigen dir eine horizontale Fortschrittsleiste mit ein vertikalen blauen Balken für jeden Einheit, die sich im Gebäude befindet. Wenn der vertikale Balken das rechte Ende der horizontalen Fortschrittsleiste erreicht ist die Einheit fertig und verlässt das Gebäude. An Gebäuden arbeitenAn allen Gebäuden muss man zu bestimmten Zeitpunkte arbeiten - um sie zu bauen, sie versorgt zu halten, sie zu reparieren wenn sie beschädigt sind, sie zu verbessern wenn das Spiel voranschreitet und sie letztendlich zu zerstören, wenn sie nicht länger gebraucht werden. Du kannst jedem Gebäude eine gewissen Anzahl an Arbeitern zuweisen und deine Arbeiter werden selbst entscheiden, was sie in welcher Reihenfolge tun. Gebäude bauenDas Baumenü ist der ganz linke Knopf unter der Minikarte auf der rechten Seite des Bildschirms. Es zeigt dir alle Gebäude, die dir verfügbar sind (nicht in allen Spielen sind alle Gebäude zugelassen). Wenn du mit der Maus auf der rechten Seite über die Miniversionen der Gebäude fährst, werden dir die Seitenleiste der Namen und Informationen über die benötigten Ressourcen (englisch) angezeigt. Es gibt manche Orte, an denen du keine Gebäude platzieren kannst (z.B. über einem Wald oder im Wasser), aber du kannst ein Gebäude über einer unentdeckten Zone auf der Karte oder einem Platz, auf dem es Einheiten gibt platzieren. Dort wird eine verbotene Zone errichtet und das Gebäude so schnell wie möglich gebaut werden. Wenn du dich für einen Platz entscheidest, auf dem ein Gebäude gebaut werden soll, wird eine weiße Linie um es herum erscheinen. Diese Linie wird rot, wenn du es über einer Stelle platzieren willst, auf der du es nicht platzieren darfst. Manche Gebäude werden größer, wenn du sie verbesserst, deshalb wird eine zweite weiße Linie um sie herum angezeigt, die aussagt, wie groß das Gebäude noch werden kann. Wenn ein Gebäude platziert ist wird ihm automatisch ein Arbeiter zugewiesen. Du kannst die Anzahl aber natürlich erhöhen, wenn du es eilig hast. Gebäude zerstörenManchmal wirst du eigene Gebäude zerstören wollen - weil sie eine wichtige Route deiner Einheiten blockieren, weil du es aus Versehen gebaut hast oder weil es überflüssig geworden ist. Du kannst das tun, indem du auf das Gebäude klickst um es auszuwählen und dann auf den "Zerstören"-Knopf in der unteren rechten Ecke des Bildschirms (oder du drückst 'd'). Sei vorsichtig, denn das Gebäude wird ohne vorherige Warnung zerstört. Gebäude verbessernEine Schule wird deine Arbeitern besser Bautechniken beibringen. Sobald ein Arbeiter die Schule besucht hat, wird er in der Lage sein Gebäude zu verbessern. Da Schule nur eine begrenzte Anzahl an Arbeitern gleichzeitig bewältigen kann solltest du deine Gebäude nicht direkt nach dem Errichten einer Schule verbessern. Die Verbesserung einer Schule erlaubt deinen Arbeitern noch bessere Bautechniken zu lernen und deine Gebäude noch weiter zu verbessern. Ein Gebäude zu verbessern kostet viele Ressourcen - normalerweise mehr, als du für das Bauen benötigt hast. Verbesserte Gebäude können mehr Einheiten gleichzeitig aufnehmen und sie auf einem höheren Level trainieren. Wenn du eine Verbesserung abbrichst, werden die Ressourcen, die bis zu dem Zeitpunkt dorthin gebracht werden eingelagert, und wenn du das Gebäude doch irgendwann verbesserst, werden sie noch vorhanden sein. Wenn du ein Gebäude mit einem Klick darauf ausgewählt hast kannst du es mit dem "Verbessern"-Knopf (direkt über dem "Zerstören"-Knopf) oder mit dem Drücken von 'u' zerstören. Wenn du mit der Maus über dem Knopf bleibst wird dir die verbesserten Werte deines Gebäudes neben denen des jetzigen Gebäudes zeigen. Wenn kein "Verbessern"-Knopf vorhanden ist, kannst du das Gebäude noch nicht verbessern. Das ist normalerweise so, weil du noch keine Arbeiter ausgebildet hast, um es zu verbessern oder aber du nicht genug Platz hast, den das Gebäude benötigen würde. Gebäude reparierenGebäude, die während eines Angriffs beschädigt wurden, sollten repariert werden. Das bedeutet, dass sie für eine Weile außer Gefecht gesetzt werden. Gebäude zu reparieren kostet Ressourcen, genauso wie Verbessern es tut. Der "Reparieren"-Knopf erscheint bei beschädigten Gebäuden statt des "Verbessern"-Knopfs. Klicke auf ihn oder drücke 'r' um ein Gebäude reparieren zu lassen. Instandzuhaltende GebäudeManche Gebäude müssen ständig versorgt werden - z.B. brauchen Gasthöfe kontinuierliche Versorgung mit Weizen. Arbeiter werden sich der Aufgabe automatisch annehmen - du musst jedoch die Anzahl der an einem Gebäuden zu arbeitenden Arbeiter festlegen. Beschreibung von GebäudenHier sind alle Gebäude in Globulation 2 (noch nicht, aber hoffentlich bald) in alphabetischer Reihenfolge. Die ersten Gebäude über die du bescheid wissen musst, sind der Stock, die Gasthöfe und die Hospitale. Kurzer Überblick
TrainingslagerTrainiert Kriegern eine höhere Angriffsgeschwindigkeit und einen stärkeren Angriff an. Level eins
Level zwei
Level drei
PanzerturmAttakiert in der Nähe befindliche Einheiten oder Gebäude des Feindes. Panzertürme müssen mit Steinen gefüllt werden, welche sie in Geschosse verwandeln. Wenn sie voll mit Geschossen sind können sie genug Steine für eine gesamte Ladung neuer Geschosse aufnehmen. Steine brauchen eine Menge Zuwendung, wenn sie in Gebrauch sind, da sie ständig nachgefüllt werden müssen. Level eins
Level zwei
Level drei
HospitalHeilt verletzte Einheiten. Einheiten, deren Gesundheit aufgrund von Hunger beeinträchtigt ist, können nur in einem Gasthof, wenn sie etwas essen, geheilt werden Level eins
Level zwei
Level drei
GasthofDer Gasthof hält Essen für deine Kreaturen bereit. Die Einheiten brauchen regelmäßig essen oder sie werden zu Tode hungern, also ist es sehr wichtig, dass du genug zu Essen für alle Einheiten in deinen Gasthöfen hast. Gasthöfe können auch Früchte (englisch) aufbewahren, was aber mehr ein strategischer Aspekt des Spiels ist. Level eins
Level zwei
Level drei
MarktWird genutzt um Früchte (englisch) mit anderen Spielern zu handeln. Du kannst auswählen, ob du jegliche Art von Früchten lieber importieren oder exportieren möchtest. Dazu wähle den rechten oder linken Knopf neben der jeweiligen Frucht in der rechten Leiste aus. (linker Knopf für Import, rechter für Export). Für mehr Informationen schau auf die Früchteseite (englisch). Dieses Gebäude kann nicht verbessert werden
RennbahnTrainiert Krieger und Arbeiter, damit sie schneler laufen. Level eins
Level zwei
Level drei
SchuleBringt Arbeitern schnelleres und besseres Bauen und Sammeln bei. Level 2 Schulen können Entdeckern das Angreifen von Bodenzielen beibringen. Level eins
Level zwei
Level drei
MauerDie Mauer kann eine Barriere für das Wachsen von Ressourcen sein und Feinden den Weg versperren. This building cannot be upgraded
StockErschafft Einheiten - Arbeiter, Entdecker und Krieger. Jede Einheit braucht 5 Weizen um produziert zu werden, deshalb wirst du mehrere Arbeitern brauchen, die den Stock immer wieder nachfüllen, wenn du neue Einheiten produzieren willst. Wenn du auf den Stock geklickt hast siehst du drei Regler in der rechten Leiste, die dir erlauben auszuwählen, wie viele Einheiten welcher Sorte du erschaffen möchtest. Als Beispiel: Wenn du den Arbeiter-Regler ganz voll machst, den Krieger-Regler halb und den Entdecker-Regler auf 0 lässt veranlasst das den Stock, zweimal soviele Arbeiter wie Krieger zu produzieren. Und natürlich überhaupt keine Entdecker. Alle Regler auf 0 stoppt den Stock in seiner Produktion. In der rechten Seitenleiste befindet sich ein horizontaler Balken direkt über den drei Reglern. Dieser zeigt an, wie weit der Stock mit der Produktion einer Einheit ist. Wenn eine Einheit erschaffen wird, füllt sich der Balken mit Blau. Wenn der Balken komplett blau ist, wird eine neue Einheit geboren. Dieses Gebäude kann nicht verbessert werden
SchwimmbadBringt Arbeitern und Arbeitern das Schwimmen bei. Da Einheiten ohne Training überhaupt nicht schwimmen können, bringt ihnen das Level 1 Schwimmbad schwimmen(1) bei, das Level 2 Schwimmbad schwimmen(2) usw. Level eins
Level zwei
Level drei
Baustrategie
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