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Fr:User Manual
From Globulation2
Avant de lire cette page, voir Téléchargement et Installation pour savoir comment obtenir et installer Globulation 2.
Réglages de configuration
Une fois que vous avez correctement installé le jeu, lancez-le et cliquez sur Paramètres dans le menu principal. Cela vous permet d'adapter le fonctionnement de Globulation 2 à votre ordinateur. Vous pouvez :
- sélectionner la langue dans laquelle le programme affichera les messages et les menus. Globulation 2 est actuellement disponible en 9 langues. Si vous voulez aider à traduire Globulation 2 dans votre langue, voyez le guide de traduction
- sélectionner si vous voulez jouer en mode plein écran ou en mode fenêtre. (dans ce guide, il sera supposé que vous jouez en mode plein écran donc si le guide dit "écran" et que vous jouez en mode fenêtre, vous n'aurez qu'à penser "fenêtre" à la place ;-)
- sélectionner la dimension de la fenêtre/résolution de l'écran. Globulation 2 les résolutions standard comme 640×480, 800×600, 832×624, 1024×768, 1280×1024, etc. (si vous avez des problèmes de vitesse, essayez avec une résolution plus basse)
- Plusieurs options pour améliorer la vitesse du jeu : graphismes moins précis, OpenGL activé/désactivé. Au moment où nous écrivons ces lignes, Debian Linux fournit une version de Globulation 2 avec OpenGl qui ne marche pas - Les utilisateurs de Debian devront donc désactiver OpenGl ou la source.
- choisir votre pseudo. Les pseudos servent à vous identifier ; l'enregistrement sur internet est gratuit et votre mot de passe est protégé
- changer le volume du fond musical.
- modifier les règles de Globulation 2 (éventuellement), en éditant les fichiers du répertoire Glob2. Ce guide suppose que vous utilisez les fichiers standard.
Création de cartes
L'éditeur de cartes est de bonne qualité et facile à utiliser. Les cartes peuvent mesurer de 64×64 à 512×512 (des cartes plus grandes ne sont pas autorisées, et le jeu est encore lent sur de telles cartes, mais il sera surement un peu accéléré dans la première version officielle). Pour savoir comment éditer des cartes, voir le guide d'édition de cartes.
Gestion des parties
Comment commencer/charger/sauvegarder une partie locale, LAN ou en ligne :
- Jouer pour la première fois : le meilleur moyen de débuter est de choisir le didactitiel. Il explique les bases du jeu. Vous n'avez qu'à suivre les messages qui apparaissent en haut à gauche de votre écran.
- Jouer à une campagne : Pour l'instant, seule la campagne courte mais amusante "Joey" n'est disponible. Créer une nouvelle campagne est assez simple (voir le guide d'édition de cartes), nous serions très contents d'en avoir plus !
- Jouer à un jeu personnalisé : choisissez Jeu libre dans le menu principal. Vous pouvez maintenant choisir une carte. Si vous ne savez pas laquelle chosir, cliquez sur Easy Three puis sur OK.
- Jouer à une partie sauvegardée : continuez une partie sauvegardée en sélectionnant "Charger jeu" dans le menu principal.
Comprendre le jeu (et la stratégie)
En jouant
Votre écran est divisé en 5 parties :
- Une ligne d'informations en haut
- Une carte en haut à droite. Vous pouvez cliquer dessus pour vous déplacer directement vers une zone.
- Une icone à gauche de la carte permettant d'accéder au menu, où vous pouvez sauvegarder la partie, faire des alliances, changer certaines options, etc...
Ligne d'informations
Cette ligne affiche plusieurs informations :
- Les trois groupes de nombres de gauche (ex.: 0/0) indiquent, pour les ouvrières, les exploratrices et les guerrières, le nombre de globules disponibles et leur nombre total. Si le nombre de globules dismonible est négatif, c'est qu'il faut plus de globules.
- Le groupe de nombres suivant (ex. 0/0/500) indique le prestige. Le système de prestige n'a pas encore été fininalisé, et on peut l'ignorer pour l'instant sans risques.
- Le groupe de nombres suivant (ex.: +0/-0) indique le nombre de globules adverses que vous avez converties et le nombre de vos globules qui ont été converties. Les globules peuvent être converties si certaines auberges ennemies proposent une plus grande variétée de fruits que "leurs" auberges.
- Le dernier élément est une horizontale verte, jaune ou rouge. Elle représente (en pourcentage) l'activité du processeur. La première barre blanche symbolise 0% d'activité et la deuxième 100%. Si la barre dépasse 100%, alors votre processeur est surchargé et le jeu sera moins fluide.
Batiments
Construction
En cliquant sur le premier bouton de la zone d'actions, vous pouvez voir des tous les batiments disponibles.
En positionnant le pointeur sur l'icône représentant un batiment, vous pouvez voir (en bas de la zone d'actions) une description du batiment ainsi que les ressources nécessaires à sa construction.
Destruction, amélioration et réparation
En cliquant sur un batiment dans la zone de jeu, un bouton "Détruire" apparait en bas de la zone d'actions. Cliquez dessus pour le détruire.
Si vous pouvez améliorer ce batiment, un bouton "Améliorer" apparait au-dessus du bouton "Détruire".
Si un batiment est abimé, un bouton "Réparer" apparait au-dessus du bouton "détruire".
Points
Autour de chaque batiment, il peut y avoir jusqu'à quatre lignes de points
- Sous le batiment, une ligne de 16 points indique le nombre de points de vie du batiment.
Les points verts indiquent la proportion de points de vie du batiment par rapport au maximum.
Un batiment qui n'a pas tous ses points verts est soit en construction (ou amélioration ou réparation), soit abimé.
- À gauche du batiment, une ligne indique les stocks contenus dans le batiment (ruche, auberge, ...)
Chaque point représente une unité de la ressource stockée principalement dans le batiment.
Les points jaunes indiquent les ressources présentes.
- En haut du batiment, une ligne indique le nombre de globules affectées au batiment (construction,stockage, ...)
Chaque point représente une ouvrière demandée par le joueur.
Les points blancs représentent les ouvrières travaillant effectivement pour le batiment.
- À droite du batiment, une ligne indique le nombre de globules à l'intérieur du batiment (mangeant, se soignant ou s'entrainant)
Chaque point représente le nombre de globules pouvant être en même temps dans le batiment.
Les points blancs représentent les globules à l'intérieur du batiment.
Description
Les batiments sont décrits à la page sur les batiments.
Unités
Informations
- Nourriture, Santé : En plus de votre ruche, vous devez voir des créatures de la même couleur que celle-ci dans la fenêtre principale : ce sont vos Globules. Il y a deux barres sous chacun d'eux : une verte et une bleue. La barre bleue montre la satiété de la créature , et la verte indique ses Points de Vie (PdV). Si la barre bleue est vide, votre Globule est affamé et ses Points de Vie diminuent.
- Autres informations: Cliquez sur l'une de vos créatures. Il s'agit probablement d'un ouvrier. Sur le côté droit de l'écran, vous pouvez à présent voir sa faim, sa vie, ce qu'elle est en train de faire et le niveau de ses compétences.
- D'autres informations et statistiques sont accessibles en sélectionnant les section 3 ou 4, dans la partie droite de l'écran. Vous y trouverez des informations globales sur votre colonie concernant le travail, la faim, la santé, les compétences, etc...
Aucun ordre direct !!!
Vous ne pouvez pas donner d'ordres à vos Globules. Cela s'effectue indirectement par le biais des constructions et des drapeaux. Vous pouvez utiliser la touche T pour montrer/cacher les chemins menant aux cibles des unités visibles.
Les Globules
Il existe trois sortes d'unités : les Ouvriers les Guerriers et les Explorateurs .
- Les Guerriers peuvent attaquer les autres bâtiments et créatures de la région; ils s'entraînent dans la caserne, la piscine, et la piste de courses. On les reconnais à la taille de leurs bras, capables d'écraser un terrible escargot tuberculeux en quelques coups seulement.
- Les Explorateurs se chargeront d'actualiser votre connaissance des environs en vous dévoilant la géographie des lieux ainsi que les éventuelles ressources, formes de vies et bâtiments inconnus. Ils sont capables d'attaquer les autres Globules volants puis, une fois le passage à l'école de niveau 3 effectué, d'endommager les créatures terrestres et les structures adverses. On les reconnaît à leur capacité à voler, loin des soucis propres à la surface du sol.
- Toutes les créatures mangent dans les Auberges. Ils consomments alors un fruit de chaque sorte disponible ainsi qu'une unité de blé. Leur niveau de satisfaction dépends du nombre de variétés différentes de fruits ingérés (de 0 à 3) et détermine leur attirance vers les Auberges ennemies.
Alliances
Il existe cinq niveaux d'alliance :
- allié et vue partagée
- voir les marchés pour pouvoir échanger des fruits
- voir les auberges pour que les unités ennemies soient peut-être converties
- voir tous les bâtiments
- ne rien voir
Quand vous vous alliez avec quelqu'un, il n'y aura plus de combat entre vous.
Victoire
A l'exception de quelques maps spécifiant des conditions de victoires particulières, il y a 3 grandes manières de gagner dans Globulation 2:
- Convertir tous vos ennemis en utilisant le pouvoir des fruits.
- Atteindre la limite de prestige avant les autres.
En pratique, la plupart des jeux sont gagnés par combinaison des 2 premières solutions, la troisième n'intervient en général que dans les jeux longs et stagnants.
Raccourcis claviers
- La barre d'espace permet d'aller à l'endroit ou s'est produit le dernier événement
- Le maintien de la touche 'a' enfoncé montre à quelle équipe appartiens chaque unités ou batiments
- La touche 't' permet de visualiser la cible vers laquelle chacune de vos unités se dirige
- La touche 'Echap' affiche le menu de jeux
- La touche 'p' met le jeux en pose
- La touche 'u' améliore un bâtiment et 'r' le répare
- La touche 'd' détruit un bâtiment ou un drapeau. Soyez prudent, on ne vous demandera pas si vous êtes sur de votre choix
- Quant un bâtiment est sélectionné, vous pouvez appuyer sur 'TAB' pour circuler entre les bâtiments de même type
- Quant un bâtiment est sélectionné, vous pouvez augmenter ou diminuer le nombre de travailleurs qui lui sont assigné avec les touche '+' et '-'
- La touche 'h' montre ou cache l'historique
- Les touches fléchées permettent de déplacer la vue
Vous êtes perdus ?? Un exemple simple de jeu :
Bâtiments que vous devez d'abords placer dans l'ordre :
Ci-après sont décrites toutes les étapes concernant les bâtiments que vous allez construire :
- Vous devriez toujours avoir une Ruche quand vous commencez une partie. Si ce n'est pas le cas, vous pourrez en construire une plus tard, en attendant, votre première priorité est de Construire une Auberge ou deux. Vos créatures vont avoir faim, l'Auberge leur fournira de la nourriture. N'oubliez pas d'assigner suffisamment de travailleurs à l'Auberge une fois sa construction achevée (ce nombre dépend de la distance entre l'Auberge et les champs de blé).
- La Ruche vous permet de créer plus d'unités, et, selon le nombre d'unités que vous désirez, vous devrez construire une, deux et peut-être trois Ruches. Surveillez la quantité de nourriture dont vous disposez pour choisir combien d'unités vous pourrez nourrir. Dans ce jeu, avoir plus d'unités n'est pas toujours l'idéal. Les unités qui ont faim vont certainement mourir rapidement.
- Construire un Hôpital: C'est facile à construire et c'est la seule manière pour redonner des points de vie à vos unités.
- Les Camps d'entrainement vont améliorer la force de vos guerriers, une Piste de course est nécessaire si vous voulez que vos unités se déplacent plus rapidement au sol, et une Piscine permettra à vos unités d'apprendre à se déplacer dans l'eau. Selon vos priorités, vous pouvez décider de construire l'un de ces trois bâtiments.
- L'amélioration de vos bâtiments améliore grandement leur efficacité. Mais pour ce faire, vous aurez besoin d'une école. Pour construire une école, vos créatures ont besoin de savoir nager, afin de pouvoir ramasser des algues. Ainsi, il est intéressant de construire une piscine en premier. Quand elle est finie, construisez une école.
- Les autres bâtiments utiles à posséder sont les Tours de défense et les Murs. Une tour de défense entourée ou protégée derrière un mur se révelle particulièrement difficile à détruire pour l'ennemi, les soldats de bas niveau ne seront cependant pas capables de faire plus de dégats sur une tour de défense non protégée (mais ils peuvent tuer les travailleurs qui y sont assignés, et ainsi l'empêcher de se réapprovisionner en munitions). Les murs peuvent permettre d'empêcher les ressources de proliférer de manière désordonnée ou les travailleurs ennemis d'exploiter une ressource que vous avez décidé d'épargner.
- Contre un joueur humain, il peut y avoir une course à la destruction des algues proches de l'adversaire pour l'empêcher d'avoir des bâtiments avancés trop rapidement. Les IA ne sont pas encore assez évoluées pour vous appliquer ce genre de stratégie, mais certains joueurs sont réputés pour appliquer systématiquement ce genre de stratégie ! Donc, envoyez quelques guerriers protéger les votres. Les tours de défense peuvent être très efficaces dans ce but étant donné qu'elle n'ont pas besoin de nourriture et ne peuvent être converties par l'ennemi, mais pour prévenir tout génocide algaire, vous aurez besoin de guerriers sachant nager.
- Des que vos premiers ouvriers auront fini de construire votre première école, vous aurrez accès à l'option d'amélioration des bâtiments. Les Ruches, Marchés et Murs de pierre ne sont pas améliorables, les autres batiments peuvent l'être deux fois. POur être capable d'améliorer au plus haut niveau, vous devrez d'abors améliorer votre école et y entrainer quelques ouvriers (Une erreur courante est d'assigner 20 ouvriers à améliorer quelquechose immédiatement alors que seulement peu d'entre eux ont déja reçu suffisemment d'instruction à l'école pour en être capables, soyez prudents). Les ouvriers entrainés à l'école ne sont pas seulement capables d'améliorer les bâtiments, mais aussi de collecter des ressources plus rapidement.
Organisation des créatures
Afin de créer une colonie saine, vous devrez :
- Prendre votre temps pour construire tous ces bâtiments. Le plus important, pour vos créatures, est la nourriture. Une fois que vous avez suffisamment de nourriture et d'ouviers améliorez les bâtiments un par un.
- Assignez plus de travailleurs aux bâtiments que vous améliorez, cela vous prendra moins de temps avant que le batiments amélioré ne soit disponible. N'attendez pas qu'un bâtiment soit fini trop lentement. N'oubliez pas qu'une fois vos bâtiments améliorés, le but est d'y entrainer un maximum d'unités. Cela vous prendra du temps avant de voir vos unités se déplacer, travailler ou se battre plus efficacement et plus vite.
Détails et autres informations
Pour plus de détails sur l'intelligence artificielle (AI), vous pouvez consulter la FAQ et la page AI.
Informations complémentaires
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